ゲーム開発のための数学(PART 1)
eazuooz
ゲームで使用される重要な数学概念を簡単に学べる講義です。数学をよく知っている人は該当知識を当然のこととして捉えているため、何も知らないという前提で教えることができません。 本当に非専攻者だと思って初心者の視点から説明します。
初級
C++, Linear Algebra, game-math
高度なアルゴリズムを学ぼうとしたものの、書籍に載っている基本データ構造・アルゴリズムだけでは、問題にどうアプローチすべきか途方に暮れている方々へ向けた講義です。
C++
データ構造
アルゴリズム
学習対象は
誰でしょう?
データ構造とアルゴリズムを勉強したが活用が難しい方
コーディングテストを準備されている方
高級アルゴリズムを簡単に学習しようとする方
前提知識、
必要でしょうか?
c++ 基本 文法
基礎データ構造
基礎アルゴリズム
11,726
受講生
123
受講レビュー
20
回答
4.9
講座評価
8
講座
経歴
Neople (コンテンツ開発チーム)
Dave studio (FD プロジェクト リードプログラマー)
インディーゲームファストトラック受賞
アソートロックゲームアカデミー ゲームエンジンフレームワーク開発および教育
OZインターメディア(サーバー、クライアント開発者)
KRAFTON - inzoi studio
ソウル科学技術大学校 大学院(グラフィックス研究室)
関心分野
コンピュータグラフィックスプログラミング
ネットワークプログラミング
インディーゲーム開発
Unity/Unreal
紹介
様々なプログラミング講義を受講し、コードを書き写してみても、自分のプログラミングの実力は向上しません。
単純な暗記や写経のような実習を最小限に抑え、「自らプログラミングできる能力」に集中します。
プログラミングは技術職です。本や動画で理解したつもりになっても、それはその場限りのものです。理解に基づいた絶え間ない反復と訓練を通じて、自分の技術として身につけなければなりません。
現在業界に身を置いているだけに、現場で使われている
実戦のノウハウと技術を最大限共有したいと思います。
進路および職業相談:https://inf.run/CkScB
個人およびグループ家庭教師の問い合わせ:eazuooz@gmail.com
現場で使われている実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。進路および職業相談:https://inf.run/CkScB 個人・グループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com
現場で使われている実践的なノウハウやテクニックを最大限共有したいと考えています。進路および職業相談:https://inf.run/CkScB 個人・グループ家庭教師のお問い合わせ:eazuooz@gmail.com
全体
20件 ∙ (7時間 49分)
1. 時間計算量, 空間計算量
01:08:40
2. STLを活用した問題解決練習
42:21
3. 二分探索木(BST)
29:46
5. 最小 , 最大 ヒープ(Heap)
06:21
8. 順列アルゴリズム
04:42
11. 全探索, バックトラッキング
19:44
18. クイックソート
20:23
19. ダイクストラアルゴリズム
38:29
20. アルゴリズム講座完講後の学習方法
12:45
¥8,219
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