Unityシステムプログラミング Pt.1 - 商用ゲーム実装のためのコアシステム・オールインワンパッケージ
burningcarrot
AIで誰もがゲームを作れる時代。AIが書いたコードを盛り込むための効率的なフレームワークと主要システムを学びます。すでに完成された安定したシステムの上で、あなたのゲームを素早く完成させましょう。AAAゲーム開発者の秘訣を公開します。
初級
C#, Unity, oop
ゲーム開発の夢を現実に!現役AAAゲーム開発者から直接聞く、韓国国内のゲーム会社への就職・転職戦略!
受講生 413名
難易度 入門
受講期間 無制限
学習した受講者のレビュー
5.0
달몽
今後進むべき道に向けた最初のボタンを留める良い講義でした。
5.0
dev연윰
就職に役立つ情報をこのように無料で教えていただき、本当にありがとうございます。前の2つの講義より音声の音量が大きくなって受講しやすかったです。もしかしてポートフォリオフィードバック関連のお問い合わせを受け付けていらっしゃるのか気になります!
5.0
안소
気軽に聴きやすいですが、良い内容がたくさん詰まっています。
現役AAAゲーム開発者から直接聞く実践的な就職戦略
ゲームプログラマーの就職・転職対策ロードマップ
ゲームプログラマーの職種研究および会社のプロジェクトタイプ
採用プロセスおよび各段階別の対策戦略
ゲーム業界およびゲームプログラマー職種に関するQ&A
現役AAAゲームプログラマーの経験とノウハウをもとに、ゲームプログラマーの職種、プロジェクトの種類、採用プロセスと対策、業界に関する代表的なQ&Aについて見ていきます。.
ゲームプログラマー職種の探求
ゲーム会社のプロジェクトタイプ分析
ゲームプログラマーの採用プロセス
各採用段階別の対策戦略
ゲーム
業界およびプログラマー職種に関するQ&A
初めてゲーム会社への就職を準備していた頃を思い出します。私の周りには、ゲーム関連の学科を専攻していたり、ゲーム業界で働いていたりする知人が誰もいませんでした。インターネットで見つけた不完全な情報をもとに、自ら試行錯誤しながら就職の壁を越えなければなりませんでした。
しかし、皆さんはその必要はありません。現役のゲームプログラマーから、ゲームプログラマーになるための最も正確な情報を聞くことができます。ゲームプログラマーの職種、企業で進められるプロジェクトの種類、採用プロセスの段階別対策、待遇交渉、最後に業界および職種に関する基本的なQ&Aまで。約10年間にわたり自ら経験してきた就職・転職の経験をもとに、皆さんに必ず役立つ情報をお伝えします。
この講義は、ゲーム業界への進出を真剣に考えている方、今日もゲームプログラマーを目指して努力している就職希望者、より良いキャリアのために夜遅くまで転職の準備をしている現職者の方々のために作りました。皆さんの業界の先輩、あるいは同僚として、皆さんの就職や転職のお力になりたいと思っています。
(現)カナダのAAAゲームスタジオU社 ゲームプログラマー
- オンラインタクティカルFPSゲームプロジェクトに参加
- シングルアクションアドベンチャーゲームプロジェクト参加
(前)韓国国内のゲーム会社N社サーバープログラマー
- Unreal MMORPGゲームプロジェクトに参加
(前)韓国ゲーム会社N社クライアントプログラマー
- アンリアルMMORPGゲームプロジェクトに参加
(前)韓国ゲーム会社N社クライアントプログラマー
- Unityカジュアル/ミッドコアゲームプロジェクト参加
(前)韓国国内大手企業Sグループのソフトウェアエンジニア
- Sグループ系列会社のコンピューターシステムプロジェクトに参加
こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot(バーニングキャロット)です。
ゲームを開発する人になりたいという思いから大企業を退職した後、
国内の複数のゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。
今もなお業界に身を置いているからこそ、実務で使われている
実践的なノウハウとテクニックをできる限り共有したいと思います。
📩 お問い合わせ | burningcarrotstudio@gmail.com
💡 Threads | https://www.threads.com/@burning.carrot
💡 Instagram | https://www.instagram.com/burning.carrot
学習対象は
誰でしょう?
ゲーム会社への就職・転職を目指す、これからプログラマーになる方および現役プログラマー
ゲーム業界に興味がある方ならどなたでも
インフラン認証
キャリア認証
1,235
受講生
76
受講レビュー
84
回答
5.0
講座評価
6
講座
(現)カナダのAAAゲームスタジオU社のゲームプログラマー
- オンラインタクティカルFPSゲームプロジェクトに参加
- シングルアクションアドベンチャーゲームプロジェクトに参加
(前)韓国国内のゲーム会社N社サーバープログラマー
- Unreal MMORPGゲームプロジェクトに参加
(元)韓国ゲーム会社N社クライアントプログラマー
- Unreal MMORPGゲームプロジェクト参加
(前)韓国ゲーム会社N社クライアントプログラマー
- Unityカジュアル/ミッドコアゲームプロジェクトに参加
(前)韓国大手企業Sグループのソフトウェアエンジニア
- Sグループ系列会社の情報システムプロジェクトに参加
こんにちは。ゲーム開発者のBurningCarrot(バーニングキャロット)です。
ゲームを開発する人になりたいという思いから大企業を退職した後、
国内の複数のゲーム会社を経て、現在は海外のゲームスタジオで働いています。
引き続き業界に携わっているからこそ、現場で使用している
実践的なノウハウとテクニックをできる限り共有したいと思います。
皆さんと同じく、ゲームを愛し、制作している一人として、
私の講義を受講されるすべての方々が、それぞれの目標に
もう一歩近づける、有意義な時間になればと思います。
📩 お問い合わせ | burningcarrotstudio@gmail.com
💡 スレッズ | https://www.threads.com/@burning.carrot
💡 Instagram | https://www.instagram.com/burning.carrot
全体
18件
5.0
18件の受講レビュー
受講レビュー 1,106
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 20
∙
平均評価 4.9
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
5
就職に役立つ情報をこのように無料で教えていただき、本当にありがとうございます。前の2つの講義より音声の音量が大きくなって受講しやすかったです。もしかしてポートフォリオフィードバック関連のお問い合わせを受け付けていらっしゃるのか気になります!
こんにちは!BurningCarrotです。受講レビューありがとうございます。現在、自己紹介書/ポートフォリオメンタリングについて検討中ですが、9月に正確な案内をお伝えできると思います。それまでお待ちいただければ感謝いたします。
受講レビュー 146
∙
平均評価 5.0
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