Blender 4: Hướng Dẫn Môi Trường Modular và Kitbash
3D Tudor
Khám phá sâu vào thế giới mô hình 3D và tạo môi trường với khóa học đầy tham vọng của chúng tôi, 'Blender 4: Hướng dẫn Môi trường Modular và Kitbash'.
입문
Blender, 3d-modelling
CGインストラクターNaro。 マヤモデリング中級者のために用意した「ブレンダー、スカルピングモデリング独学勉強法」講義です。 Blenderスカルピングを活用して、Sphereからあらゆるモデルを作成できるようにする可能性を広げたいと思います。

マヤからブレンダーに移行するとき、モデリングの基本的なツール
恐ろしいスカルピングモデリングのための方法
Blenderシンプルなレンダー設定
リファレンスを活用して理解する
顔の基本、スカルスカルピングモデリング
ポートフォリオを活用して私の仕事を蓄積する
ブレンダーの始まりからスカルピングモデリングまで一人で
作業できるように視覚を多様化させてあげましょう💀
こんにちはアートが大好きなNAROです。デザイナーにとって最も重要な能力とは何ですか?図面?作業速度?その人だけのパーソナルカラー?私は挑戦する姿勢だと思います。ツール的にすでにパサッとした皆さんは、私の講義を受講すれば、スカルピング作業をもう少し多様な方法で挑戦してみたいと思います。
1年前、私はプロジェクトでコンテンツをモデリングするとき、ハードサーフェスでのみモデリングしました。スカルピングモデリングは恐れが多かったので、多くの講義を受講しました。しかし、スカルピングの実力が上がるよりも、作業物に沿ったレベル以上には発展できませんでした。そのように私の作業をして、私の作業ではなく講座の講師の作業をしていることに気づきました。この講義は1年前私に、そして1年前の私と同じ悩みをしている方々に送る講義です。私の悩みが、皆さんの基礎を少しでも硬くしておきたい講義を制作することになりました。
映画、ゲーム、広告でのみ使用されるのではなく、VR・AR、仮想人間、メタバスなど膨張しているコンテンツ市場に、 3Dモデリングを直接できるという能力が再び必要になる時期です。皆さんの競争力をスカルピングモデリングを身につけて活用しながら高めてみましょう!



ブレンダーに興味のあるマヤユーザー
👉マヤで活用していたツールを、
ブレンダーで活用できますよ!
スカルピングモデリングに苦労している方
👉何でも作る方法を教えてください
作業の時刻を広げてください。
#1直接自分の仕事のための一緒にリファレンスを探すからレンダリング、ポートフォリオ蓄積
#2マヤからブレンダーに移るユーザーが探すツール
マヤからブレンダーに移行する際のOrigin、VtxSnap、Interface構成、
ZbrushからBlenderに移動したときのPolygroup => Visible Face
私は一つだけ正確に申し上げたいと思います。この講義を受講すれば、恐れていたスカルピングモデリングを正確な形態把握をして知ってモデリングをすれば、皆さんはどんなものでも実装できます。
形感を正確に知り、表現ができるようにできる練習方法を提示する授業です。正確に形感を理解し、練習まで加えれば、皆さんは私よりも素敵なモデリングを作っていけると自信を持っています。私はこの知識を習得するのに本当に長い時間作業をして失敗し、再び挑戦しながら悟りました。
皆さんはこの講義でお話しする私の失敗の時間を集めて、スカルピングモデリングの方向性を正確につかみ、もう少し効率的にできる時間になればと思います。
Q.なぜブレンダーでなければならないのですか?
現在、ゲーム業界でも多く活用され、オープンソースでも提供されているブレンダー、3D WorkFlowのModelingからCompositingまでブレンダー一つで可能です。
Q.なぜスカルピングモデリングでなければならないのですか?
ハードサーフェスは決められた枠組みを作っておき、人体やそのようなモデリングを進めるべきですが、スカルピングモデリングはスカルピング作業を経て次の面を整理するリトポロジー作業に細分化できるため、Sphereからどんなものも作ることができるので、制限のないスカルピングモデリングを体系的な方法で皆さんにお知らせしたいと思います。
Q.授業の進行方法はどうなりますか?
セクション2では、1つずつツールについて説明します。今後のセクション3とセクション5で行われる作業は、必要なツールと説明的な部分を除いては繰り返し作業なので、タイムラプス形式で2~3倍速で進行することもあります。
Q.非専攻者も聞ける講義ですか?
3Dモデリングを一度もやらなかった方なら難しさを経験することもありますが、非専攻者専攻者が重要だとは思いません。挑戦できるのか、今にとどまっているのかが大事だと思います。どれをスカルピングとして作りたいなら、基本的なその形を学び、習得して作業に挑戦できるかどうか自分に聞いてみてほしいです。そんな形をどのように接近するか悩んでいる皆さんにおすすめしたいと思います。
Q.絵の実力が良くてスカルピングモデリングは上手ですか?
多くの講義は、説明のないNo、「絵の実力とモデリングは別々」と言います。しかし、それは聞きやすい言葉だけを塗る言葉です。
私が感じたことを正確に申し上げると、 「確かに、絵の実力が良くてスカルピングモデリングを上手くするわけではありませんが、絵の実力で欠かせない形感と比率を読む能力はスカルピングで大きく作用する」と申し上げたいと思います。私も人体モデリングのために数多くの描画を練習し続けると自然に絵を趣味にしました。しかし、モデリングだけで着実に練習しても問題になる部分はありません。
なお、形態感と比率は、受講生分が常に念頭に置いて育てなければならない能力です。実は観察力と比率感、形感が生まれて良い方がいます。どんなものを見てすぐにその特徴をキャッチして表現できる天部的な才能を持つ人々です。しかし、私はそのような才能を持っていないので、一つ一つ着実に育ててきました。私はこの3つの才能を一つから次々と段階を踏み上げるようにお手伝いします。
21.12(注)####コンテンツデザイナー
22.09 3Dフリーランス活動開始
22.09 韓国コンテンツ振興院主管、巨済統営メタバスゼペトワールド構築
22.11 BNBチェーンPFPプロジェクトへの参加
22.12明西洞、咸安子供公園3D構築
23.03~(現)SBS CG講師活動
受講前の注意事項📢
実習環境
学習資料
選手の知識と注意事項
学習対象は
誰でしょう?
ブレンダーに興味のあるマヤユーザー
スカルピングモデリングに苦労するユーザー
人体解剖学などの基礎スカルピングモデリングに関心のあるユーザー
人体モデリングの段階を迷う方
マヤからハードサーフェスでのみ人体モデリングをしましたが、スカルピングモデリングに興味のある方
前提知識、
必要でしょうか?
3Dモデリングプログラム、Mayaの経験者
3D Mesh管理技術
Maya 3D hardsurface Modeling体験
全体
32件 ∙ (2時間 54分)
講座資料(こうぎしりょう):
14. 9強編集モードもう少し詳しく
04:25
全体
1件
¥3,706
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