
정보처리기사 실기 (2020 개정) 제대로 배우기 Part.2
유용한IT학습
정보처리기사 실기 과목 자격증 대비 강의로, 정보시스템 등의 개발 요구사항을 이해하기 위한 기초 지식을 익힐 수 있습니다. (두 번째 파트)
초급
정보처리기사
Blenderを使用して3Dグラフィックスを行う全体的な作業概念と方法を中心に説明を進めます
2番目のパートでは、Blenderのポリゴンモデリング機能の基本的な使い方を学びます。
UVマッピングの仕組みを理解し、Photoshopのように連動して、オブジェクトの表面に画像をかぶせる全体的なプロセスを学びます。
ブレンダー、最初から最後まで続きます
最終結果まで手に入れよう! 🪄
Blender
Blenderは無料ベースの3D/2Dグラフィックス制作が可能なソフトウェアで、
世界中で多くのユーザーが使用しているソフトウェアです。
⚡モデリング(Modeling)
曲線を作成して太さを持つフォームを作成し、テキスト機能で文字形式のポリゴンオブジェクトを作成します。 Modify機能をポリゴンモデリング目的で利用する概念を紹介し、はさみのような単純なオブジェクトを実際にモデリングしてみます。ポリゴンのテクスチャマッピングのためのUVマッピングの仕組みを理解し、Photoshopのように連動してオブジェクトの表面に画像をかぶせる全体的なプロセスを学びます。
🔍学習目標
⚡レンダリング(レンダリング)
Eevee、Cycle 2つのレンダリングエンジンの基本的な違いで、アニメーションでシーンをレンダリングするために必要な手順と機能が何であるかを学習します。オブジェクトの表面の色味や反射、屈折などのテクスチャー状態を変えるシェーダー、マテリアル関連機能を使ってみて、シーンに光を作り出すライトのタイプと視覚効果の各違いも比較してみます。 HDRIイメージを使ったライティング方式とともに、Ambient Occlusion、Sub-Surface Scattering、Depth Of Fieldなどの主要機能の使い方も一緒に確認することになります。
🔍学習目標
3Dモデリング、ブレンダー
初めての方
気軽に無料で利用できる
デザインツールをお探しの方
学習対象は
誰でしょう?
ブレンダー基礎入門者
気軽に無料で利用できるデザインツールをお探しの方
全体
44件 ∙ (23時間 54分)
講座資料(こうぎしりょう):
1. Bezier Curve
34:19
2. NURBS Curve
31:50
3. Curve Geometry
32:27
4. Text
34:51
5. Simple Deform (1)
34:58
6. Simple Deform (2)
35:37
11. Mirror
32:06
12. Polygon Normal
34:08
15. Dice Modeling
32:01
17. Polygon UV(1)
29:03
18. Polygon UV(2)
36:01
19. Polygon UV(3)
31:19
20. UV Unwrap
32:05
23. レンダリングワークフロー(1)
30:17
24. レンダリングワークフロー(2)
33:04
25. レンダリングワークフロー(3)
32:16
26. レンダリングワークフロー(4)
35:24
27. 材料(1)
30:51
28. マテリアル(2)
31:43
29. BSDF Material
30:30
30. Shader Editor
31:40
31. Bump
29:53
32. Normal Map
36:33
33. Displacement
31:59
34. ライト(1)
30:39
35. ライト(2)
30:13
36. HDRI Lighting
30:02
41. コレクション
36:50
42. Camera
31:06
43. Depth of Field
34:42
全体
7件
4.7
7件の受講レビュー
受講レビュー 13
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 13
∙
平均評価 4.4
受講レビュー 2
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 107
∙
平均評価 3.3
受講レビュー 85
∙
平均評価 5.0
¥9,088
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