초보자를 위한 고도엔진 게임 개발 입문
머신튜터
코딩 경험없는 완전 초보자를 위한 고도엔진 게임개발 강의입니다. 게임 개발을 처음 시작하는 분들이라면 이 강의로 시작하세요!
입문
godot-engine, gdscript, game-programming
PCG(절차적 콘텐츠 생성)는 규칙과 조건을 기반으로 게임 콘텐츠를 자동으로 생성하는 설계 방식입니다. 맵, 아이템, 이벤트, 퀘스트 등 다양한 콘텐츠에 활용되며, 현재 게임 업계 전반에서 개발 효율과 플레이 다양성을 위해 폭넓게 사용되고 있습니다. 이제 PCG는 특정 장르나 기술팀만의 영역이 아니라, 게임 기획자도 반드시 이해해야 하는 기본 개념 중 하나가 되었습니다. PCG는 종종 수학이나 프로그래밍 기술로만 오해되지만, 실제로는 “어떤 경험을 반복해서 만들 것인가”를 결정하는 기획 단계의 선택과 설계가 가장 중요한 영역입니다. 이 강의는 기획자의 관점에서 PCG를 이해하고 활용하는 데 집중한 입문 강의입니다. 코드를 작성하는 법이 아니라, PCG가 왜 필요한지, 어떤 문제를 해결하는지, 그리고 게임 기획에서 어떤 방식으로 사용되는지를 원리와 사례를 중심으로 차근차근 설명합니다.
71명 이 수강하고 있어요.
난이도 입문
수강기한 무제한

PCG(절차적 콘텐츠 생성)의 기본 구조와 작동 원리를 기획 관점에서 이해
PCG에서 사용되는 핵심 용어와 설계 요소에 대한 명확한 이해
PCG를 다양한 게임 콘텐츠에 적용하는 기획 아이디어 프레임
프로그래머와 PCG 설계 의도를 공유할 수 있는 기획 언어 구사력
학습 대상은
누구일까요?
PCG(절차적 콘텐츠 생성)가 뭔지는 들어봤지만, 기획자로서 어디까지 알아야 하는지 감이 안 잡히는 게임 기획자
랜덤 맵/아이템/이벤트를 기획해야 하는데 "그냥 랜덤" 이상으로 설명하지 못해 답답한 기획자
프로그래머에게 PCG 관련 요청을 할 때 용어나 작동 원리를 몰라 대화가 겉도는 기획자
라이브 서비스나 대규모 콘텐츠를 고려하며 "수작업의 한계"를 느끼고 있는 기획자
선수 지식,
필요할까요?
이 강의를 수강하기 위해 프로그래밍이나 수학 지식은 필요하지 않습니다.
PCG를 직접 구현하거나 툴을 다룬 경험이 없어도 수강할 수 있습니다.
Unity, Unreal 등 게임 엔진 사용 경험은 필요하지 않습니다.
게임 기획 전반에 대한 기본적인 이해가 있다면 도움이 됩니다. (콘텐츠, 시스템, 밸런스 등)
RPG, 로그라이크, 오픈 월드 등 다양한 게임을 플레이해 본 경험이 있다면 PCG 사례를 이해하는 데 도움이 됩니다.
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명
수강생
36
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수강평
1
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답변
4.8
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강의 평점
10
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강의
다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.
전체
16개 ∙ (1시간 9분)
해당 강의에서 제공:
2. 난수 시드(Seed)와 재현성
03:51
3. 지형과 자연을 만드는 알고리즘
04:30
4. 던전과 공간 생성
04:44
6. 무작위성을 설계한다는 관점
04:24
7. 검증과 솔버(solver)
04:03
8. 대량 테스트와 자동화
03:04
9. 모니터링과 데이터 드리븐 운영
03:15
11. 절차적 텍스처와 재질 생성
04:38
12. 하이브리드 설계와 인간의 개입
03:36
무료
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