そのままやれば就職できる!ゲーム企画講座
sunnyrider
¥7,080
23%
¥5,446
入門 / Game Planning
4.5
(62)
真似すれば就職できるゲーム企画講座です。 講座に沿って進めれば、ゲーム企画の概念と逆企画書の作成方法、ゲーム企画ポートフォリオの作成方法、自己紹介書と面接の準備方法を学ぶことができます。
入門
Game Planning
サニーライダーのゲーム事業とゲーム企画の実務です。 ゲーム企画と事業PM関連の全内容を網羅した1230ページの電子書籍です。
受講生 33名
難易度 初級
受講期間 無制限
ゲーム企画
事業PM
qa
ゲームQA
gm
ゲーム運営者
サービス企画
pm
ポ
学ぶ内容
ゲーム企画とゲーム事業の実務について学びます。
全体的な理論と事例、企画文書などを見ることができます。
ゲーム企画事業PM就職と転職に役立つことができます。
サービスの説明
サニーライダーのゲーム事業とゲーム企画実務_1部/2部
全講義は1部と2部で構成されています。
パート1の分量はPDF 623ページです。
2部の分量は613ページです。 (PDFファイル)
[第1部目次]
1. ゲーム産業市場状況
2.ゲーム市場調査。競争ゲーム分析法
3. ゲーム市場調査。ベンチマーキングと資料調査、FGT
4. オンラインゲームの商用化モデル(BM:Business Model)
5. ゲーム指標の理解(KPI、指標設計)
6. ゲーム会社創業時のプロジェクト管理方法論
7.NFTの理解
8. ゲームの制作段階の理解
9.サービス企画方法論
10.ゲーム企画方法論
11.ゲームQA(Quality Assurance)
12. バックオフィスの企画と運営
[2部目次]
1.ゲーム開発プロセス
2.ゲーム制作における企画者の役割
3.ゲームシステム企画とコンテンツ企画
4.ゲーム企画書目次作成
5.アイデーションとゲーム企画
6.逆企画書の概念
7. 逆企画書制作のための分析方法
8.ゲームプロトタイプ企画
9.ゲームシステム企画
10.UI/UXの企画
11.企画書の構造図を作る
12.データテーブルの作成
13.クエスト企画
14.スペックリストとサウンド企画
15.VRゲームを企画する
16.バランス企画コンセプト
17.RPG戦闘バランスプレイ時間と体力分配
18.MORPGゲームバトル公式
19.ステージ別モンスター基準能力値設定
20.味方能力値設定
21.敵軍能力値設定
22.プレイヤーキャラクターの防御力と体力設定
23.PVPエロレーティングとマッチメイキング
24.SNGゲーム企画:ゲーム概要と画面
25.SNGゲーム企画:ゲームプレイ画面
26.SNGゲーム企画:店舗
27.SNGゲーム企画:建物の建設と移動
28.SNGゲーム企画:家畜で商品を生産
29.SNGゲーム企画:フルーツ収穫
30.SNGゲーム企画:工場で商品生産
31.SNGゲーム企画:注文配達
32.SNGゲーム企画:架台
33.SNGゲーム企画:ソーシャル機能
1、選手学習程度
•ゲーム産業への関心
•ゲーム産業とモバイルゲーム、PCゲームの制作への関心
• ゲームプレイ体験
• ゲームコンテンツ制作への関心
2.予想学習者
•ゲーム事業をしたいインディーズ開発者、ゲーム会社のCEO
•ゲーム会社に就職したい就職準備生
•ゲーム企画志望生、ゲームプログラマー、ゲームアーティスト
•ゲーム制作に興味のある人
•ゲーム会社とコラボレーションしたいビジネスマン
•PO / PMで仕事をする必要がある人
3.講義のテーマ
• ゲーム企画の実力を育てる観点からゲームシステム、
ゲーム企画書作成方法、指標と運営ツール企画のスキルを教えてくれる講義
・文書作成の実力を上げる講義であるため、就職準備生と、
ジュニア企画者の転職に役立つ
•ゲームシステム企画書の作成法、ランチング前のゲーム指標設計と運用ツール設計、データ分析実務を行う
• 企画者が日程管理とQA業務を同時に行う場合もあるので、その内容も扱います。
4.鋼の特徴
実際の現業で使用する企画書に入る様々な機能とその機能の企画例、
活用方法については、さまざまな例を活用して、細かく詳しくお知らせすることがおすすめです。
4-1.システム企画書
システム企画書の場合、定義、構成、詳細に分けて体系的な
システム構造の書き方について教えてください。
目次作成法とシステムの定義作成法、構造図作成法、
プレイフローを企画文書で作成する方法、ui/uxシアンを作成して整理してくれる内容、
データテーブルの作成方法、フローチャートの作成方法、例外処理の作成など
実務システム企画書に入るすべての内容と文書例をお知らせします。
4-2.ゲームログ設計と運営ツールの企画
ゲーム開始前の3ヶ月前は、ゲーム開始の準備のためのデータ分析のために
ログ設計を進め、運用のための運用ツールを企画する必要があります。
正しい指標設計のための概念と陸下原則による指標設計方法を教えてください。
運営ツール企画では、実際の運営に必要な運営ツール企画の概念と事例を
教えてサービスを進めるようにします。
4-3.QA範囲設計とQAテストケース作成法
発売前のバグをつかむためのQAテスト設計と、QAプロセス、企画書に基づくQAテスト
ケースの設計方法とサンプル文書を学習します。
4-4.スケジュール管理
企画者はチームのPM/POの役割をすることが多いです。一緒に働くチームメンバーのスケジュール
管理できるように、WBSベースのカレンダー管理技術について学びます。
4-4.ゲームバランス:
バランスの場合、戦闘バランスの基本概念から始めて、戦闘バランス基準数値をとる方法、戦闘公式である防御力防御率公式の理解、該当公式の実際適用と仮想のステージを作って味方敵軍戦闘バランス基準テーブルを作ってみる、成長バランスで味方のレベル別の成長率と装備の強さ程度報酬をどのように支払い、無課金ユーザーと有料課金ユーザーをどのように分けてバランスをとるかという概念と実践を扱います。
#ゲーム企画#事業PM#ゲーム事業PM#QA#プロジェクト管理#ポートフォリオ
こんにちは。
PD(ディレクター)、PO(プロダクトオーナー)、事業PM、ゲーム企画者
経験があり、現在POを務めているサニーライダーです。
ネイバー株式会社7年を含むゲーム業界で18年間働きました。
Google Play全体の売上高5位のゲームを企画
立ち上げた経験があり、ゲームシステム企画、ゲームコンテンツ企画、バランス企画、
レベルデザインが可能です。多くの方々をお手伝いしてネットマーブル、LINE、
カカオ、スマイルゲート、ネクソン、ネオプル、クラフトーン、ジョイシティ、ネオウィズ、ビートマンゴーなど
複数の大企業や中小企業に最終合格させた経験が豊富です。
長年の指導経験を活用してゲーム企画とゲーム事業PMを志望する
初心者を対象に理解しやすいコンテンツを作成します。
著書にはユーザーを引き付けるモバイルゲーム企画があります。
ネイバーカフェゲーム企画スタディの運営者です。
国際サイバー大学ゲーム産業の理解科目兼任教授を務めています。
キャリア - 合計18年のキャリア
(現)国際サイバー大学兼任教授/ゲーム産業の理解科目担当
(現)ソフトウェア開発会社COO
(前)マクスト企画チーム長 PO – メタバスサービス TLONAディレクター
(前)デブシスターズデコプレイゲーム企画チーム長
(前)デブシスターズクッキーランキングダムチームシステム企画者
(前)ハイブロメディア本部長/ドラゴンビレッジW PD
(前)LINE+ゲーム企画者/ラインファイターズ企画と立ち上げ、サービス
(前)NHN課長/ウファルマウンテン企画と立ち上げ、サービス
(前)ジョイシティ代理/ヒーローズインダースカイ事業PM、商用化担当、立ち上げとサービス
学習対象は
誰でしょう?
ゲームプランナー
事業PM
QA
ゲームQA
おはよう
ゲーム運営者
サービス企画者
pm
ポ
CEO
3,866
受講生
132
受講レビュー
9
回答
4.4
講座評価
13
講座
こんにちは。PD(ディレクター)、PO(プロダクトオーナー)、事業PM、ゲームプランナー
の経験があり、現在はPOを務めているサニーライダーです。
ネイバーでの7年間の経歴を含め、ゲーム業界で17年間働いてきました。
Google Playの総合売上トップ5に入ったゲーム(ウパルマウンテン)を1人で企画し、
ローンチした経験があり、ゲームシステム企画、ゲームコンテンツ企画、バランス企画、
レベルデザインが可能です。多くの方々をサポートし、ネットマーブル、LINE、
カカオ、スマイルゲート、ネクソン、ネオプル、クラフトン、ジョイシティ、ネオウィズ、ビットマンゴーなど、
数多くの大手企業や中小企業に最終合格させた経験が豊富にあります。
長年の指導経験を活かし、ゲーム企画やゲーム事業PMを志望する
初心者の方を対象に、分かりやすいコンテンツを制作しています。
お問い合わせ bigfish81@naver.com 01066334971 カカオトークID recollector
サニーライダー
PO / ゲームプランナー / サービス企画者 / 事業PM
(現) 講師、フリーランスサービス企画者、PM
(前) MAXST メタバースサービス PO / 企画チーム長
(前) Devsisters ゲームプランナー (クッキーラン:キングダム企画 / Party Party Deco Play 企画チーム長)
(前) Highbrow メディア本部長 (ドラゴンビレッジW PD)
(前) LINE+ ゲームプランナー (LINE ファイターズ企画)
(前) NHN ゲームプランナー (ウパルマウンテン企画)
(前) JOYCITY 事業PM (Heroes in the Sky)
[著書]
ユーザーを惹きつけるモバイルゲーム企画
[ゲーム企画/PD/PO/サービス企画]
1.システム、コンテンツ、戦闘、レベルデザイン、バランシング、有料アイテム企画
2.開発チームのスケジュール表作成および進捗管理 / サウンド企画
3.KakaoやLINEなどのプラットフォームへのゲームマイグレーション企画
4.全体の開発スペック管理 / アップデートスケジュール管理
[事業PM/運営業務]
1.指標設計、データ分析が可能なウェブ企画
2.運営ツール企画(ウェブ)
3.イベント企画 / イベントウェブページ企画(モバイル、ウェブ)
4.事業チームが行う基本的なデータ分析
5.オフラインイベント進行 - G-STAR
6.ソーシング業務
[QA]
1.QAに必要なテストケース作成
#企業 / 個人講演可能です(ゲーム企画、サービス企画、ゲームバランス、事業PM、PO / PD実務関連)
お問い合わせ bigfish81@naver.com 01066334971 カカオトークID recollector
全体
47件 ∙ (43分)
講座資料(こうぎしりょう):
13. ゲーム企画とは何か
17:06
14. ゲーム制作過程とプランナーの役割
25:57
全体
2件
5.0
2件の受講レビュー
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
5
お、私はゲーム企画について全くの門外漢で、今まさに初めて知っていく段階なんですけど。こんなに分かりやすく説明してくださって、とても助かります!最近関連の塾を探していたんですが、あまりにも高価で独学しようと思っていたので、これだけあればゲーム企画がどういうものか、基本的な枠組みを掴むのにすごく役立ちそうです!ありがとうございます。丹精込めて作られた資料なだけあって、努力には努力で報いるのが良いと思います😊😊頑張って勉強します!
本当にありがとうございます^^ 追加のご質問があれば、メールかカカオトークでお願いします メール bigfish81@naver.com カカオトークID recollector 土曜オンラインメンタリング gamecampus.org
受講レビュー 1
∙
平均評価 5.0
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!
新規会員登録で25%OFF
¥12,521
25%
¥16,701