ゲーム開発者向けの3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL(0A) - 公開サンプル講義
onemoresipofcoffee
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
受講生 74名
難易度 初級
受講期間 36か月
ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能
3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード
OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム
パート(8):グローバルイルミネーション、ブレンド、アンチエイリアシング、レンダーツーテクスチャ
GLSLプログラミング言語を使用して、鮮やかな3Dグラフィックスを実装する方法を学びます。
GLSL( OpenGL Shading Language)はOpenGL、WebGL、Vulkanなどの基本的なシェーディング言語です。
ゲームエンジンで使用される3Dグラフィックスの重要な機能をGLSLプログラムとして直接実装します。
広く使われているOpenGLベースで、3Dグラフィックスプログラミングの基礎理論から実習まで構成しました。
computer-graphics 理論に基づいてvertex-shader 、 framgnet-shaderを作成します。




すでに好評をいただいた「 OpenGLシェーダーシェーダー3Dグラフィックスプログラミング」講義のupgrade版です。
有名ゲーム会社の実務陣の検証されたフィードバックで、内容を補強して完全に新しく録画しました。
これまで聞いたOpenGL講義の中で最もよくまとめられた講義だと思います。
OpenGL、DirectX、ゲームエンジン関連の講義を丸めて、最も詳しく明確に説明した講義です。
講義をトピック別によく分けて、なぜ学ぶのかを様々に教えて、着実に勉強することができました。
このレッスンは、「ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダー、OpenGL 」シリーズの1つです。
Windows 11オペレーティングシステム+ Visual Studio 2022 C ++コンパイラに基づいて説明します。
最近5年以内にデスクトップやノートパソコンであれば問題なく練習できますが、 OpenGL 3.3以上のグラフィックドライバ、 GLFW、GLEW、GLMなどの公開ライブラリをインストールする必要があります。
part(1)のビデオレッスンでは、Windowsベースのインストール方法を説明します。Linuxはインストールが簡単です。
学習内容に合わせて講義に使われたPPTをPDFファイルとして提供
vertex-shader、fragment-shader、OpenGLを使用したC ++プログラムなどのソースコードを提供する
講義映像やPDFファイルに使用した絵や写真の一部は別途著作権保護を受けておりますので、受講以外の目的で使用する場合は、必ず原著作権者の使用許可を受けてください。
学習対象は
誰でしょう?
ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨
ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解
3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど
GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++ プログラミング経験
全体
47件 ∙ (3時間 2分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
4件
5.0
4件の受講レビュー
受講レビュー 102
∙
平均評価 4.7
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 17
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 11
∙
平均評価 5.0
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