ゲーム開発者のための3Dグラフィックス、シェーダ、OpenGL(1) - 3Dグラフィックス、OpenGL、コールバック関数、カラー理論
onemoresipofcoffee
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
初級
glsl, vertex-shader, fragment-shader
✅ 3Dグラフィックスプログラミング:基礎から高度なアプリケーションまで ✅ GLSL Shading Language: 理論から実習まで ✅9つのシリーズ講義:(1)〜(9)で構成
受講生 172名
難易度 初級
受講期間 36か月
学習した受講者のレビュー
5.0
김민재
。
5.0
fain9301
いつも良い講義ありがとうございます。
ゲームエンジン/クライアントパーツの3Dグラフィックスコア機能
3Dグラフィックス基礎理論+数式+シェーダ実装コード
OpenGLシェーダーランゲージ(GLSL)+ゲームエンジンアルゴリズム
part(3):アニメーション、depthコンセプト、Zバッファ
学習対象は
誰でしょう?
ゲームエンジンメーカー、高度な開発者の強力なスキル研磨
ゲームエンジンの設定、用語、パラメータの理解
3Dグラフィックスベース、カメラ設定、シェーディング、テクスチャなど
GLSLはWebGL、Vulkan、商用ゲームエンジンでも利用可能
前提知識、
必要でしょうか?
C/C++ プログラミング経験
全体
54件 ∙ (2時間 31分)
講座資料(こうぎしりょう):
全体
6件
4.8
6件の受講レビュー
受講レビュー 35
∙
平均評価 4.8
受講レビュー 6
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 8
∙
平均評価 5.0
受講レビュー 97
∙
平均評価 4.8
5
いつも良い講義ありがとうございます。
こんにちは。🌞良い評価をいただきありがとうございます。役に立ったことを願って、いつも幸せな時間になってください。 🍀
受講レビュー 5
∙
平均評価 5.0
¥3,660
知識共有者の他の講座を見てみましょう!
同じ分野の他の講座を見てみましょう!