inflearn logo
강의

講義

知識共有

[実戦ゲームコードレビュー] Unityカジュアルゲーム(エルリスパン)

ステージと在庫

랜덤 확률 계산

1009

lunaciagames

投稿した質問数 2

0

안녕하세요. 관련 프로젝트 클론 코딩하던 중, 질문이 생겨서 적어봅니다.

목표 : 누적확률(시행마다 가중치 X) 없이 독립시행으로, 확률에 따른 이벤트 발생

#과정 1.

float _rand = Random(0f,1f)

=====
#과정2.

0.5f를 기준값으로 계산

ex)시행 1: _rand = 0.6f

시행 2: _rand : 0.2f

=> 시행 1 -> 1 - 0.6 = 0.4f

=>시행 2 -> 0.5보다 낮으므로 0.2f

=====

#과정3.

2에서 계산된 _rand값을 기준으로 해당되는 확률 테이블의 데이터를 가져올 때,

시행 1 -> 0.4f이므로, acqPercent 0.4 이하인 요소들을 전부 List로 끌고 온 뒤, 그 List에서 랜덤으로 뽑음

=====
질문 :

이러면 처음에 rand로 나온 값이 의미가 없어지고 rand 미만의 요소들이 담긴 list에서, 1/list 갯수 만큼의 확률로 계산되는거 같은데 ( 원래 설정한 0.005, 0.1 이런건 무시되고 )

아예 확률표를 잘못 작성했다던가 계산법이 잘못된거 같은데 잘 모르겠습니다 ㅠㅠ

참고자료 : 엑셀 표 ( 총 확률은 0.7 , 나머지 0.3은 아무것도 발생시키지 않도록 설정)

14231.PNG

C# unity

回答 1

1

Rookiss

아이템 드랍 공식은 스스로 판단해서 만들어보시기 바랍니다.
일반적으로 총합이 1인 데이터가 있다면, 구간을 만드는게 가장 쉬운데요.
ex) 0.4 0.3 0.3 확률로 아이템이 떨어진다면,
[0.0~0.4] / [0.4~0.7] / [0.7~1.0] 이렇게 3 구간으로 나누고
랜덤을 0~1 사이로 굴리면 3 구간 중 하나엔 들어갈테니 그 아이템을 떨구는 것이죠.

19강 15_2) 템블릿에 List가 없는경우는 어떻게 해야되나요?

0

10

1

Spider와 Monster 구현 방식을 구분한 이유

1

16

1

Sprute Sheet에 대해서.

0

13

1

15강 12-3) 값 제출후 mysql 저장이 안됩니다.

0

13

2

혹시 언리얼 CEF기반 UI에서 한글 입력 오류 해결하신분??

0

29

2

ResourceManager 클래스 관련 질문

1

33

2

FBX chan 모델

0

26

1

크레딧 충전

0

41

1

수업자료 관련

0

28

1

첨부된 수업자료와 강의 내용이 다릅니다.

0

51

2

몬스터 HP 게이지바 이동

0

23

1

TextMeshPro용 커스텀 한글 2350자.txt 파일은 어디에 있나요?

0

27

1

02-02 NavMesh 응용 캐릭터 멈춤 문제

0

34

1

DataLoader에 대해

0

54

2

어드레서블을 사용할 때 UI에 들어가는 스프라이트들은 안올려도 괜찮은가요?

0

256

1

매니저 옆에 Ex는 무슨 뜻인가요?

1

373

1

SkeletonAnimation / Controller - Manager

0

367

1

BossController.cs

0

353

2

TitleScene 시작 시 StartText에 스크립트가 없습니다.

0

318

1

멘토링 관련 질문이 있어요!

0

307

1

안녕하세요 유니티 강의를 보고 해당 강좌를보게되었는데요

0

578

1

스테이지 찾는부분 조금만 더 자세히 설명부탁드려요 ㅠㅠ

0

426

1

어드레서블 사용 기준..!?

0

1152

1

기획서 관련

0

590

1