inflearn logo
강의

講義

知識共有

[Unity 6] 実践で学ぶゲーム制作 2D Platformer

02-03 壁 摩擦力 設定

02-03 벽 마찰력 설정 material 적용 부분

2

1127sr

投稿した質問数 2

0

안녕하세요, 강의를 수강하면서 열심히 따라 플랫포머 게임을 만들고 있습니다.


플레이어가 벽면에 붙는 걸 방지하기 위해 Friction을 0으로 설정한 material을 Tilemap의 Composite Collider 2D에 적용하셨는데 그 이유가 궁금합니다.


타일의 종류는 계속 추가될건데, Player의 Collider가 아닌 tilemap에 추가하는 이유가 궁금합니다. Player에 적용하면 다른 종류의 타일을 추가해도 매번 material 적용 없이 해결되는건 아닌가 궁금해서요

C# unity

回答 0

02-01 이동 발판 (Platform_00_Moving) 질문

0

117

3

Rigidbody2D의 linearVelocity 제어

0

255

3

강의 01-02에서 프리팹 렌더링 오류

0

189

2

02-05 레벨시작(마지막 강의)에서 SelectLevelController오브젝트의 SelectLevelController 컴포넌트조작

0

146

1

간혹 벽의 콜라이더를 뚫고 빠지는 경우

0

219

1

02-07 별아이템을 bool[] 로 한 이유가 궁금해요.

0

191

1

02-05 플레이어 원거리공격. 혹시 저처럼 공이 빨리 사라지는 경우

0

119

1

02-02 플레이어 체력에서 if(current >1)을 if(current > 0) 로...

0

127

1

03-01 Hidden Tilmap에서

0

129

2

02-04 점프발판 Animation 뷰에서 이미지 나오게 하는 방법이 궁금해요.

0

167

1

02-03 추락하는 발판에서 isKinematic = true;로 하면, 중력영향 안받으니

0

212

2

02-03 추락하는 발판의 Mathf.PingPong 메소드 설명문 수정해야 겠어요.

0

230

2

02-02 플레이어와 발판: PlatformBase 상속클래스 어태치문제

0

192

2

01-04. 부서지는 타일에서 첫번째타일

0

210

3

01-03 부서지지 않고 튀는 타일 충돌처리 부분 코드 바뀌어야 될 것 같습니다.

0

181

2

03-04 배경화면 스크롤에서 MainCamera의 depth를 수정해야 되지 않나요?

0

116

2

jumpBuffer에서 if(IsGrounded) 설정이 있어야 될 것 같아서 질문드립니다.

0

220

3

플렛포머 게임 3 - 1 강의 질문

0

217

1

Platformer Game 강의 관련 질문

0

286

2

플레이어 캐릭터에 Renderer를 추가하는 이유가 있을까요?

0

294

1

선생님 이 강의를 토대로 개발하고 있는데

0

232

1

통과하는 발판(OneWay)을 움직이는 발판을 적용할 방법은 없나요

0

293

2

적에게 닿은상태로 있을때

0

257

1

강의자료 다운로드가 딱 53~54MB 정도에서 멈춥니다.

0

357

2