02-03 벽 마찰력 설정 material 적용 부분
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안녕하세요, 강의를 수강하면서 열심히 따라 플랫포머 게임을 만들고 있습니다.
플레이어가 벽면에 붙는 걸 방지하기 위해 Friction을 0으로 설정한 material을 Tilemap의 Composite Collider 2D에 적용하셨는데 그 이유가 궁금합니다.
타일의 종류는 계속 추가될건데, Player의 Collider가 아닌 tilemap에 추가하는 이유가 궁금합니다. Player에 적용하면 다른 종류의 타일을 추가해도 매번 material 적용 없이 해결되는건 아닌가 궁금해서요
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