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[実戦ゲームコードレビュー] Unityカジュアルゲーム(エルリスパン)

Addressable

안녕하세요 유니티 강의를 보고 해당 강좌를보게되었는데요

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유니티 강의하실때는 PoolManager를 만드셔서 활용하는것을 보여주셨는데 해당 강의에서는 Addressable을 사용만하고 Pool 은 안하시는거같아서요, 해당 Addressable을 쓸대 캐시쪽에 저장이되어서 일부러 안하시는건가요??

C#unity

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Rookiss
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그건 아니구요. 이 정도 작은 규모에선 굳이 풀링까지 갈 필요는 없어서 그런 것이지만,
다음 모작인 탕탕의 경우엔 풀링이 Addressable과 별개로도 들어갑니다.

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