꼬여있는 부분 알아보는 법
14분쯤에서 Solidify 를 사용하면서 엣지들이 꼬이는 현상을 말씀해주셨는데 이걸 따로 알려주시지 않았다면 모르고 계속 진행했을 것 같아요 이걸 알아보는 노하우가 따로 있을까요? Solidify 같이 특정 모디파이어를 사용했을 때 일어나는 현상처럼 특정한 상황에만 확인하면 되는 걸까요? 혹은 매번 와이어프레임으로 세밀하게 확인하는 습관이 필요한가요? 계속 모델링하다보면 자연스럽게 노하우를 얻겠지만 주로 어떻게 찾는지 궁금합니다
回答 2
0
꼬이는 이유가 두께가 두꺼워서 생기는 일인데요.
현실적이지 않은 스타일을 만들려다 보니 좀 더 그런 모양이 되는 것 같습니다.
당연히 이런 꼬여있는 부분들을 최소화 하는 게 좋지만 필수는 아닙니다.
아트워크를 만드는데 유리 재질이 아니어서 안 쪽이 보이지 않는다면 조금 꼬여도 문제가 아닐 수 있습니다.
매번 와이어프레임으로 확인하기 보다는 실제로 문제가 생겼을 때 (예를 들어 유리 재질을 쓰는데 모양이 이상할 때) 이유를 찾을 수 있었으면 해서 알려드리는 거예요.
저도 처음에는 모르고 만들다가 유리를 만드는데 이상해 보인다던지 어떤 순간에 그 문제들을 마주하고 해결하다보니 이 경우에 꼬일 수도 있구나, 꼬이면 이런 문제가 생기겠구나를 알게 되었습니다.
결국 많이 다양하게 접해보고, 문제도 많이 만나고 해결도 많이 해보면 노하우가 생기는 것 같아요.
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 무한개발거북이님.
모델링 작업을 할 때, 특정 모디파이어 사용 시 꼬임 현상을 발견하는 것은 처음에는 조금 어렵게 느껴질 수 있습니다. 하지만 몇 가지 팁을 통해 그 현상을 쉽게 식별할 수 있습니다:
법선(Normals) 확인:
- Solidify 모디파이어와 같은 경우에는 법선(Normals)의 방향이 잘못 설정되어 있을 때 면이 뒤틀리거나 꼬이는 경우가 많습니다. 에디트 모드에서
Shift + N을 눌러 법선 방향을 올바르게 정렬하여 확인해보세요.
- Solidify 모디파이어와 같은 경우에는 법선(Normals)의 방향이 잘못 설정되어 있을 때 면이 뒤틀리거나 꼬이는 경우가 많습니다. 에디트 모드에서
와이어프레임 모드 활용:
- 와이어프레임 모드로 전환하여 모델의 기본 구조가 어떻게 이루어져 있는지 파악하는 것이 중요합니다. 이는 겹친 면이나 말려있는 엣지를 쉽게 식별할 수 있는 방법 중 하나입니다.
- 와이어프레임 모드로 전환하여 모델의 기본 구조가 어떻게 이루어져 있는지 파악하는 것이 중요합니다. 이는 겹친 면이나 말려있는 엣지를 쉽게 식별할 수 있는 방법 중 하나입니다.
모디파이어의 설정 점검:
- Solidify 모디파이어의 오프셋 값이나 두께 설정이 면의 레이아웃을 바로 잡는 데 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 설정을 조정해봄으로써 범위 내에서 꼬임을 방지할 수 있습니다.
- Solidify 모디파이어의 오프셋 값이나 두께 설정이 면의 레이아웃을 바로 잡는 데 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 설정을 조정해봄으로써 범위 내에서 꼬임을 방지할 수 있습니다.
메시 클린업(Mesh Cleanup):
- 에디트 모드에서 겹치는 정점이나 간섭을 일으키는 요소들을
M - By Distance명령을 사용하여 정리할 수 있습니다. 불필요한 간섭을 없애면 클린한 메시를 유지할 수 있습니다.
- 에디트 모드에서 겹치는 정점이나 간섭을 일으키는 요소들을
모델링 경험 축적:
- 반복적인 실습과 실패 등을 통해 자연스럽게 문제점을 찾고 해결하는 노하우를 얻게 될 것입니다. 한두 번의 실수는 학습 과정의 일부로 여기세요.
- 반복적인 실습과 실패 등을 통해 자연스럽게 문제점을 찾고 해결하는 노하우를 얻게 될 것입니다. 한두 번의 실수는 학습 과정의 일부로 여기세요.
관련하여 추가적인 도움을 받을 수 있는 게시물도 참고하시길 바랍니다:
- 지붕에 솔리드 모디파이어를 넣었는데 면이 꼬였습니다: 면이 꼬이는 문제는 법선 방향이나 기하학적 복잡도 문제일 수 있음을 설명한 자료입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
round cube
0
16
2
젠가 3개를 90도 회전시킬 때 각각의 축으로 회전하는 경우
0
23
2
로컬 축 전환이 강의 내용과 좀 다릅니다.
0
33
3
창문 유리에 솔리디파이 면문제
0
44
3
라이브러리 import method관련
1
46
2
와플 Z축 미러 적용시 늘어나요
1
57
3
러그 제작 파티클
0
62
2
symmetry 기능 오류?
0
70
2
렌더링 라이트에 관련한 질문
0
65
2
다른 오브젝트끼리 자연스럽게 붙이기가 궁금해요!
0
79
2
18:42 BG부분과 관련하여 질문
0
69
2
솥 강의에서 솥 뚜껑 유리부분이 자글자글해요
0
82
3
컵과 손잡이 연결할 때
0
89
2
머그컵 손잡이에 solidify 추가했을 때
0
62
2
면 채울 때 모양이 다르게 나옵니다
0
58
2
컵에 섭디비전 모디파이어 추가할 때
0
52
2
8강 머그컵 손잡이 solidify 적용 시 모양이 의도대로 나오지 않습니다.
0
50
2
수건이 씹혀서 들어가요
0
49
2
키프레임 사라짐 문제
0
83
2
proportional editing할 때.. 왜 미용티슈박스도 움직이는지
0
55
2
아랫 부분이 이상해요
0
64
2
랜더 후, 그림자 모양이 이상합니다.
0
68
2
렌더링하니 티슈박스 재질이 이상해지는 현상..
0
74
2
컵 랜더링시 티슈가 보여요
0
65
2

