codemod
@codemod
受講生
7,388
受講レビュー
291
講義評価
4.9
안녕하세요. 코드모드 입니다! :)
블렌더로 3D 애니메이션이나 디오라마 작품 작업도 하고 유튜브에 튜토리얼도 올리고 있어요.
----------------------------------------------------------------------------------------------
- 유튜브 채널 : www.youtube.com/codemod3d
- 인스타그램 : www.instagram.com/codemod (DM확인 잘 안해요!)
따라 만든 작품들을 유튜브나 인스타그램 등 SNS에 올리실 때는
@codemod 또는 #codemod 태그 달아주시기를 부탁드려요!
----------------------------------------------------------------------------------------------
- 개인적인 연락 : codemod3d@gmail.com
- 비즈니스 문의 : codemod.om@gmail.com
講義
受講レビュー
- Kind Blender - 【LV.0】入門必須
- Kind Blender - 【LV.0】入門必須
投稿
Q&A
달리기 팔로우 패스 질문
(사진)팔로우 패스의 눈을 켭니다. (사진)옵셋 팩터를 움직여보면 캐릭터가 베지어커브를 따라 움직입니다. 다만 키프레임이 7프레임에 하나 밖에 없기 때문에 옵셋 팩터가 0.047인 곳에서 제자리 걸음을 하고 있습니다.(사진)1프레임에 옵셋 팩터를 0으로 하고 키프레임을 넣으면 되는데 키프레임이 안 들어갑니다. 이유는 키프레임에 잠금이 되어서 그렇습니다. 아마 이 곳을 잘못 클릭한 이후로 키프레임이 안 들어가서 문제가 생긴 것 같아요.(사진)잠금을 풀고 1프레임에 옵셋 팩터 0의 값에 키프레임을 넣으면 재생했을 때 정해진 경로를 따라 달리게 됩니다. 순서대로 해보시고 문제가 있거나 궁금한 점 있으시면 답글 달아주세요. :)
- 0
- 3
- 27
Q&A
BG가 티슈보다 앞 레이어에 위치해서 티슈를 가립니다 😂
3D공간에서는 레이어가 앞에 있어서 가리는 개념은 아닙니다. 배경이 물체보다 실제로 더 아래에 위치해야 가리지 않습니다. 에디트모드로 들어가서 물체보다 더 아래에 오도록 G Z로 내려주시면 됩니다.
- 0
- 2
- 21
Q&A
달리기 팔로우 패스 질문
Animate Path를 눌러보세요. 한 번 누르고 나면 애니메이션을 자동으로 만들어주는 기능입니다. 그 후에도 같은 결과라면 답글 한 번만 더 달아주세요.
- 0
- 3
- 27
Q&A
컵 아래 부분이 약간 불투명한 유리 느낌으로 보이는데
Transmission 수치를 1로 하고, Roughness수치를 0으로 하고, 재질의 색을 가장 하얗게(#ffffffff) 해보세요. 가장 투명한 상태의 유리 표현이 됩니다.보여주신 사진 만으로는 판단하기 어렵지만 유리 재질은 반사와 굴절 때문에 표현이 까다롭습니다.빛 때문일 수도 있으니 여러 각도에서 실험해보세요.
- 0
- 2
- 35
Q&A
S를 누르면 바로 크기 조절이 안되는데
대부분의 기본 단축키는 윈도우와 맥이 동일합니다.Ctrl 키 대신 Command 키를 쓰는 등의 차이만 있습니다.한영키 확인을 먼저 해보세요.이 후에도 잘 안되면 답글 한 번만 더 달아주세요.
- 0
- 2
- 29
Q&A
매쉬가 중간중간 연결 안된 부분은 어떻게 해결하나요?
전체선택하고 M - By distance로 중복된 점을 합쳐주면 됩니다.약간의 간격이 있으면 합쳐지지 않을 수도 있는데 그런 경우 M - By Distance 사용 후 왼쪽 아래 메뉴창 열고 distance 수치를 조금씩 올리다보면 합쳐지게 됩니다.이와 관련된 내용은 뒤에 나오는 강의에서 나옵니다. :)
- 0
- 2
- 40
Q&A
웨이트페인트에서 뼈가 선택이 안됩니다ㅜㅜ
Basic Human 아마춰를 꺼내서 Generate Rig를 누르면 제너리그가 생기고 메타리그는 제너리그 안으로 들어가지 않습니다. 새로 꺼내서 실험해보시면 보일거예요.아마 메시를 페어런츠 연결할 때 메타리그도 같이 제너리그에 연결하신 것 같아요. 아래 (사진3개 있는) 답글에 DEF 별표했는데도 안 보인다고 하셨는데 자세히보면 캐릭터 안 쪽에 뼈가 살짝 보입니다. 잘 작동한 것 같고요. 데이터 프로펄티스의 뷰포트 디스플레이에서 인 프론트를 체크하면 뼈가 항상 앞에 있어서 뷰포트셰이딩이 솔리드 상태에서도 보일거예요. 이 부분을 빠트리신 것 같아요. 메타리그 빼고 제너리그랑 연결해주시고 뼈가 항상 앞에 보이게 하시면 잘 보일 것 같아요. 혹시 또 문제가 해결되지 않으면 바로 답글 달아주세요.
- 0
- 3
- 38
Q&A
블렌더 저장할 때
블렌더에서 ctrl s를 누르면 저장 덮어쓰기가 가능합니다.만약 저장이 안 되었다면 자동저장된 파일을 찾아보시는 것도 도움이 될 거예요.File - Recover - Auto Save에서 저장된 시간을 확인해보고 파일 열어서 확인해보세요.
- 0
- 2
- 27
Q&A
Metallic, Transimission 조정시 영상과 다름
혹시 엔진이 Eevee로 되어있는지 확인해보시고 Cycles로 바꿔주세요.우측하단에 프로펄티스 창에서 Render 에 렌더엔진을 바꿀 수 있습니다.Cycles로 했는데도 같은 상황이라면 한 번 더 답글 달아주세요.
- 0
- 2
- 27
Q&A
유리컵 표현이 이상하게 됩니당 ㅠㅠ
3D뷰포트 우측 상단에 뷰포트셰이딩 Rendered 상태일 때 옆에 풀다운메뉴 눌러보세요.라이팅에 Scene Lights, Scene World에 체크가 안 되어있을 것 같은데 이 두 개 같이 체크해주세요.내가 설정한 빛과 월드 상태로 보겠다는 뜻입니다.지금 비어있는 공간에 바닥이나 벽 없이 유리 재질의 컵만 있어서 이상해 보이는 것 같아요.배경을 만들어주시면 좋을 것 같습니다.해당 사항을 개선해도 문제가 있는 경우 어떤 상황인지 답글 한 번 더 남겨주세요.
- 0
- 2
- 44





![Thumbnail image of the Kind Blender - [LV.3] キャラクターアニメーション](https://cdn.inflearn.com/public/courses/334652/cover/61305f6f-b54f-48dd-9c54-7f2a7b26daf1/334652.jpg?w=148)

