UV가 삐뚤빼뚤합니다.
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- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요.
25분 27초

선생님 저는 컵을 똑같이모델링했는데 유브이가 떨어져있거나 다른데와 이어져있어서 align을해도 다른곳과 붙어버리는데요,


merge나 collapse를 해주면 되나햇는데 그것도 잘안되서요... 그냥 이대로 페인팅하면 될까요..?
回答 1
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. drawlight88님!
Blender에서 UV 맵이 예상과 다르게 삐뚤어지는 경우, 여러 가지 원인이 있을 수 있습니다. 특히 UV 레이아웃이 올바르게 펼쳐지지 않거나 겹치는 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위한 몇 가지 방법을 제안해 드릴게요:
UV Seam 설정: UV를 펼칠 때, 올바른 곳에 시접(Seam)을 설정해야 합니다. Seam은 UV를 펼칠 위치를 지정하는 선이므로, 적절한 곳에 설정하지 않으면 UV가 엉뚱하게 펼쳐질 수 있습니다. 현재 설정된 Seam을 확인하고, 필요한 경우
Ctrl + E를 눌러 새로운 세임을 추가하거나 기존의 것을 조정하세요.Unwrap 다시 시도: 기존의 문제를 해결하기 위해,
U키를 눌러Unwrap을 다시 시도해 보세요. 이 때, 필요한 곳에 Seam을 먼저 설정한 후 Unwrap 하시면 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.Sticky UV Context: UV 편집 시에는 가끔 여러 얼굴이 동일한 UV 공간을 공유하게 되어 문제가 발생합니다. 이런 경우,
UV Sync Selection옵션을 사용하여 UV와 3D 뷰포트에서 선택이 동기화되도록 설정해 보세요.노멀 재계산: 외부와 내부를 향하고 있는 노멀이 잘못되어 있으면 UV 맵팅에 문제가 생길 수 있습니다. Edit Mode에서
Shift + N을 눌러 노멀 방향을 재정렬하세요.
다음 링크도 확인해 보시면 도움이 될 수 있습니다:
- uv 맵핑 과정에서 진행이 막혔어요!: Blender의 UV 맵핑에 관한 유사한 사례를 다루고 있는 질문과 해결책을 확인해 보세요.
위의 방법들을 시도한 후에도 문제가 해결되지 않는다면, 다시 스크린샷을 포함하여 보다 구체적으로 상황을 설명해 주시면 추가적인 도움을 드릴 수 있습니다. 문제가 해결되길 바랍니다!
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
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