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スープカップにお絵描き

UV가 삐뚤빼뚤합니다.

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drawlight88

投稿した質問数 9

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- 막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분의 현상을 자세히 적어주세요.
25분 27초

image.png


선생님 저는 컵을 똑같이모델링했는데 유브이가 떨어져있거나 다른데와 이어져있어서 align을해도 다른곳과 붙어버리는데요,

image.pngimage.png

merge나 collapse를 해주면 되나햇는데 그것도 잘안되서요... 그냥 이대로 페인팅하면 될까요..?

blender 애니메이션 physics 3d-modelling

回答 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. drawlight88님!

Blender에서 UV 맵이 예상과 다르게 삐뚤어지는 경우, 여러 가지 원인이 있을 수 있습니다. 특히 UV 레이아웃이 올바르게 펼쳐지지 않거나 겹치는 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위한 몇 가지 방법을 제안해 드릴게요:

  1. UV Seam 설정: UV를 펼칠 때, 올바른 곳에 시접(Seam)을 설정해야 합니다. Seam은 UV를 펼칠 위치를 지정하는 선이므로, 적절한 곳에 설정하지 않으면 UV가 엉뚱하게 펼쳐질 수 있습니다. 현재 설정된 Seam을 확인하고, 필요한 경우 Ctrl + E를 눌러 새로운 세임을 추가하거나 기존의 것을 조정하세요.

  2. Unwrap 다시 시도: 기존의 문제를 해결하기 위해, U키를 눌러 Unwrap을 다시 시도해 보세요. 이 때, 필요한 곳에 Seam을 먼저 설정한 후 Unwrap 하시면 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다.

  3. Sticky UV Context: UV 편집 시에는 가끔 여러 얼굴이 동일한 UV 공간을 공유하게 되어 문제가 발생합니다. 이런 경우, UV Sync Selection 옵션을 사용하여 UV와 3D 뷰포트에서 선택이 동기화되도록 설정해 보세요.

  4. 노멀 재계산: 외부와 내부를 향하고 있는 노멀이 잘못되어 있으면 UV 맵팅에 문제가 생길 수 있습니다. Edit Mode에서 Shift + N을 눌러 노멀 방향을 재정렬하세요.

다음 링크도 확인해 보시면 도움이 될 수 있습니다:

위의 방법들을 시도한 후에도 문제가 해결되지 않는다면, 다시 스크린샷을 포함하여 보다 구체적으로 상황을 설명해 주시면 추가적인 도움을 드릴 수 있습니다. 문제가 해결되길 바랍니다!

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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