
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기초
청강문화산업대학교
게임 캐릭터를 위한 3ds Max 리깅의 기본 개념, 컨트롤러, 응용을 다룹니다. 3ds Max 2021 버전을 기준으로 설명합니다. (맥스 스크립트는 다루지 않습니다.)
초급
3ds MAX, 리깅, 캐릭터 디자인
This is a good lecture for artists looking to get into shaders, and artists who know shaders but lack fundamental skills.
Unreal Engine Shader Basics
Concept of UV and Control
Vector Concept and Application
PBR and HDR
Who is this course right for?
Artists looking to learn shaders
Aspiring Game Development Technical Artist (TA)
3D Game Effector
Need to know before starting?
Basic Usage of Unreal Engine
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청강문화산업대학교는 남양알로에(現유니베라) 창업자인 故이연호 선생이
자연사랑, 인간사랑, 문화사랑의 교육이념 위에 사람을 사랑하며 참사랑을 키워내는
숭고한 교육이념을 실천하고자 설립한 학교입니다.
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25 lectures ∙ (9hr 40min)
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