Innovative Game Development Introduction in the AI Era with Unity6
UniCoti
A course to truly make you a hands-on game developer. Push your limits with 4 hands-on projects and 3 AI-specialized games!
입문
Unity, C#, AI
It's an undeniable fact that mathematics is essential for game developers. Instead of excessively deep traditional math lectures, learn all the mathematical techniques you can use right away!
6 learners are taking this course
Level Basic
Course period Unlimited

Understanding Commonly Used Mathematical Techniques
Eliminating aversion to mathematics
Using mathematics through original research
Who is this course right for?
Game developer (aspiring) unfamiliar with math
A game developer who learned the theory but has never actually used math
A student who wants to learn the most fun way to use mathematics
A student who is interested in mathematics itself
Need to know before starting?
Basic knowledge of Unity is required, but videos are included to prepare for that
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Courses
유니티의 제의를 받아 어필리에이트로 활동중인 게임 개발자입니다.
블로그, 인스타, 유튜브 등 여러 플랫폼에서 열심히 활동하고 있습니다.
저는 어릴 때 부터 만들기를 좋아했으며 아무 재료도 없이 컴퓨터만으로
만들기를 할 수 있다는 장점을 시작으로 코딩에 입문했습니다.
게임은 젤다의 전설이라는 게임에서 영감을 받아 스토리를 전달하는 매체 중
가장 높은 고점을 지녔다고 생각해 이상적인 게임을 만드는게 인생의 꿈입니다.
모두가 조금 더 쉽고 효율적으로 게임을 만들 수 있도록 강의를 만들었습니다!
완성된 작품 자료 : github.com/UniCoti/inflearn
게임 개발 블로그 : https://inf.run/bHXtb
동국대학교 컴퓨터AI학부 재학중
All
32 lectures ∙ (3hr 55min)
Course Materials:
1. OT
06:31
2. Unity 설치
05:42
3. Unity 에디터 기본기
06:46
4. Unity 프로그래밍 기본기
14:19
5. World/Local 좌표계
02:59
6. Vector
09:48
7. 육십분법과 호도법
05:36
9. 벡터의 크기
04:50
10. 벡터의 정규화 [이론]
06:40
11. 벡터의 정규화 [실전]
04:42
13. 점근선의 활용 [이론]
07:32
14. 점근선의 활용 [실전]
05:32
15. 벡터의 유사도
06:07
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