No author
This post's author information has been deleted.
[MMORPG Game Development Series with C++ and Unreal] Part 4: Game Server
Reference Counting
Written on
·
363
0
Answer 1
1. 사실 포인터랑은 크게 상관 없는 문제이고,상속 관계에서의 static_cast 대해 찾아보시기 바랍니다. C++ 4대 캐스팅 (const, static, dynamic, reinterpret)에 대해서는 어느 정도 숙지가 필요합니다.
2.네!