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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

Memory Pool #1

메모리 풀 질문있습니다.

119

pnj991122

13 asked

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우선 좋은강의 만들어주셔서 감사합니다.

제가 질문드릴건 메모리풀을 1024까지는 32바이트단위로 만드는데, 그러면 32바이트전용 풀 64바이트 전용 풀 이렇게 만들어질거고

근데 이제 요청하는데 16바이트 요청을 1000번하면,

32바이트 풀안에 메모리헤더 큐가 1000개가 생기는거죠?? 해제안했다는 가정하에

 

네트워크 MMORPG windows-server

Answer 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. pnj991122님.

질문하신 내용에 대해 간단히 설명드리겠습니다. 메모리 풀은 자주 요청되는 크기의 메모리를 미리 할당해 놓고, 필요할 때마다 빠르게 불러와 사용하기 위한 기술입니다.

1024까지 32바이트 단위로 메모리 풀이 구성될 때, 16바이트 요청이 들어오면 해당 요청은 가장 작은 풀(즉, 32바이트 풀)에서 처리됩니다. 이는 메모리 풀이 설정된 크기 보다 작은 요청이라도 가장 가까운 큰 크기의 메모리 블록을 사용하는 원리 때문입니다.

따라서, 16바이트 요청이 1000번 들어오면, 32바이트 전용 풀에서 메모리 블록 1000개가 사용될 것입니다. 이와 같이 불필요한 메모리 낭비가 존재할 수 있습니다.

이러한 작동 방식에 대한 더 깊은 이해를 위해 아래 질문과 답변을 참고해 보세요:

이 링크들은 메모리 풀 설계와 관리 방법에 대한 실제 강의 질문에서도 다루어진 바 있습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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