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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

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rhfnajfl0

2 asked

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먼저 강의 재밌게 보고 있습니다. 감사합니다.
이 강의를 사면서 좋아하는 게임 개발을 위해 어떤 장르든 만들 수 있는 능력을 키우는게 목표였습니다.

강의를 공부하면서 진로를 생각해보니, Stateless로 취직을 하게 된다면 (예. C#을 사용하는 수집형 게임) 경력의 문제 때문에 Stateful로 갈 수 없다는 생각이 들게 되었습니다. 또한 요즘은 Stateless 공고도 많이 없어서 이쪽으로 갈 경우 나중에 경력이 망할 수도 있는게 아닌지 불안합니다. (실력이 아닌 기술 스택에 의한 경력을 안쳐준다든지...)

제가 만들고 싶은 게임이 아니라도 Stateful로 경력을 시작해서 원하는 곳으로 이직을 할 기반을 만드는 것이 맞는지, 그냥 Stateless여도 이직할 곳이 꽤 있으니 원하는 회사로 지원하는게 맞는지 너무 어렵습니다.
공부만 생각하고 싶은데, 집중이 안되서 질문 드립니다...

네트워크 MMORPG windows-server

Answer 1

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Rookiss

AI 때문에 많은 것들이 바뀌었습니다.
요즘 시대라면 사실 둘의 경계를 두는 것은 무의미하고
저는 개인적으로 직접 구현하는 Stateful보다는 언리얼 데디서버를 추천드리고 싶습니다.

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rhfnajfl0

이렇게나 빠르게 답변을 주시다니... 감동입니다.
네, 말씀 가슴에 잘 새겨서 공부에 열중하겠습니다. (꾸벅)

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

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포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

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포토폴리오 관련 고민입니다.

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성능 테스트 결과

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스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

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생명주기를 위한 의도적 복사

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32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

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mutex와 sleep 차이점

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send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

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메모리 풀 질문있습니다.

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메모리 풀 질문있습니다.

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