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[MMORPG Game Development with C++ and Unreal Series] Part 4: Game Server

Stomp Allocator

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

91

asm1133

1 asked

0

예들 들어서, 할당된 메모리 주소가 0x1000~0x3000이고, 실제 사용하려는 메모리 위치를 0x2008로 반환받았다고 가정할 때,

const int64 address = reinterpret_cast<int64>(ptr);
const int64 baseAddress = address - (address % PAGE_SIZE);

이 계산으로 전체 메모리 해제가 가능한가요? 메모리 해제 부분이 이해가 잘 안되네요..

네트워크 MMORPG windows-server

Answer 1

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communityai8509

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. asm1133님.

질문하신 Stomp Allocator의 Release 함수에서의 메모리 해제에 대해 설명드리겠습니다.

질문하신 코드에서의 메모리 해제 방식은 임의의 메모리 위치를 페이지 단위로 정렬하여 해제하는 방식입니다.

const int64 address = reinterpret_cast<int64>(ptr);
const int64 baseAddress = address - (address % PAGE_SIZE);

해당 코드는 특정 메모리 주소에서 페이지의 시작 주소를 계산하는 코드입니다. PAGE_SIZE는 보통 운영체제가 사용하는 페이지 크기로, 많은 경우 4096 바이트(0x1000)입니다.

예를 들어 설명하셨듯이, 할당된 실제 메모리 주소가 0x2008이고 PAGE_SIZE가 4096이라고 하면, address % PAGE_SIZE2008 % 4096 = 2008이 되어 baseAddressaddress - 2008, 즉, 0x1000이 됩니다. 이렇게 하면 페이지의 시작 주소가 계산됩니다.

전체 메모리 해제는 VirtualFree 함수에 이 baseAddress를 전달하면 가능합니다. 이는 메모리의 시작 부분부터 페이지 단위로 해제한다는 의미입니다. 중요한 점은, 여기에 전달하는 주소는 VirtualAlloc을 통해 받은 페이지의 시작 주소여야 한다는 것입니다.

이에 대한 보다 상세한 설명은 아래의 유사한 질문 내용을 참고하시길 권장드립니다:

  1. StompAllocator의 VirtualFree를 위한 Alloc 시작 주소 계산

  2. StompAllocator에서 Release 함수 구현시, Offset을 다시 원래 위치로 복구 해야하나요?

이 게시물에서는 메모리 할당 및 해제 시의 최적 방법과 시작 주소 계산에 대해 설명하고 있습니다. 이를 통해 메모리 관리에 대한 이해를 높이실 수 있을 것입니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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