
Giới thiệu lập trình hệ thống cho người không chuyên
SW School
Giải thích cấu trúc cơ bản của Linux và tìm hiểu cách sử dụng shell. Hơn nữa, bạn sẽ học cách hiểu cơ bản về mạng Linux.
입문
Linux, Shell Script
코딩 없이도 게임 개발 가능
실제 게임 완성까지 개발 가능
게임 개발 핵심 기능 마스터
완전 초보자 맞춤 설계
실습 중심의 효율적 학습
블루프린트 기초부터 2D 슈팅 게임 완성까지, 언리얼 엔진 게임 개발의 모든 것
언리얼 엔진을 처음 접하는 분들을 위한 완전 초보자 맞춤 강의입니다. 복잡한 C++ 코딩 없이 직관적인 블루프린트 시스템만을 활용하여 게임 개발의 전 과정을 경험할 수 있습니다.
언리얼 엔진 에디터 사용법부터 시작해서 블루프린트의 기본 개념, 변수와 조건문, 함수 활용법을 단계별로 학습합니다.
이론 학습 후에는 바로 실습으로 이어져 캐릭터 이동 구현, 충돌 감지 시스템, 총알 발사 메커니즘, 적 생성 및 제거 로직, 점수 시스템까지 게임의 핵심 요소들을 직접 만들어봅니다.
최종적으로는 UI 위젯을 통한 정보 표시와 게임 오버 화면까지 포함된 완성도 높은 2D 슈팅 게임을 블루프린트만으로 완성하게 됩니다.
총 6파트 21강으로 구성되어 있으며, 각 강의는 15-40분 분량으로 집중력을 유지하며 효율적으로 학습할 수 있도록 설계되었습니다.
게임 개발에 관심 있지만 어디부터 시작해야 할지 모르는 분
자신만의 게임 아이디어를 실현해보고 싶은 분
언리얼 엔진을 처음 접하는 분
프로그래밍 경험이 전혀 없는 완전 초보자
새로운 창작 도구를
배우고 싶은 분
블루프린트 시스템을
체계적으로 배우고 싶은 분
언리얼 엔진이 어려워 보였는데 ➡ 직관적인 블루프린트로 쉽게 게임을 만들 수 있어요.
게임 개발은 전문가만 할 수 있는 것 같았는데 ➡ 비전공자도 충분히 완성도 있는 게임을 제작할 수 있어요.
복잡한 코딩이 필요할 것 같았는데 ➡ 시각적 스크립팅으로 논리적 사고만으로도 개발 가능해요.
게임 시스템이 막막했는데 ➡ 캐릭터 이동부터 UI까지 게임의 전체적인 구조를 이해하게 돼요.
언리얼 엔진 에디터 인터페이스 익히기
프로젝트 생성 및 기본 설정
에디터 도구들의 기본 사용법
실제 교육 사진
블루프린트 시스템의 개념과 원리
노드 기반 시각적 스크립팅 방법
블루프린트 에디터 사용법
실제 교육 사진
Part 3: 변수 및 기본 로직 학습
변수의 개념과 활용법
조건문과 반복문 구현
함수 생성과 활용
실제 교육 사진
Part 4: 객체 지향
객체 지향 프로그래밍 개념
클래스와 인스턴스 활용
상속과 다형성 이해
실제 교육 사진
Part 5: 충돌 및 이벤트
충돌 감지 시스템 구현
이벤트 기반 상호작용 제작
입력 처리와 캐릭터 이동
실제 교육 사진
Part 6: 마무리
총알 발사 시스템 구현
적 생성 및 제거 로직
점수 시스템과 UI 위젯 구성
게임 오버 화면 제작
실제 교육 사진
Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
비공전공자는 물론, 코딩 경험이 없어도 블루프린트를 통해서 시각적으로 쉽게 학습할 수 있습니다.
Q. C++을 몰라도 따라갈 수 있나요?
네! 모든 실습은 블루프린트로만 구성되어 있어 C++ 지식 없이도 충분히 이해하고 따라 오실 수 있습니다.
Q. 실습으로 어떤 게임을 만들게 되나요?
간단한 2D 슈팅게임을 완성합니다. 캐릭터 이동, 총알 발사, 점수 시스템 등 게임의 핵심 로직을 직접 구현하게 됩니다.
Windows 운영 체제로 수업을 진행합니다.
Unreal Engine 버전 5.x
PC 사양: 언리얼 엔진을 돌릴 수 있는 최소한의 사양만 준비해도 학습하는데 전혀 문제 없습니다.
기초 이론을 설명하고 실습 예제를 함께 따라하는 형태로 진행되며 한 강의 당 15분 ~ 40분 분량의 영상으로 구성되어 있습니다.
입문자를 위한 강의이기에, 기본적인 컴퓨터 활용 능력만 있으면 됩니다.
학습 대상은
누구일까요?
게임 개발 입문자
언리얼 엔진 초보자
창작 활동에 관심 있는 분
전체
21개 ∙ (8시간 24분)
2. 1. 언리얼 에디터 살펴보기
19:06
3. 2. 블루프린트 기초 1
12:33
4. 3. 블루프린트 기초2
23:36
5. 4. 데이터 기초 & 변수
21:00
6. 5. 객체지향
20:09
7. 6. 조건문과 흐름제어
28:50
8. 7. Level 배치 구성
19:36
10. 9. 이동(스칼라와 벡터)
21:15
12. 11. 충돌 이벤트
18:33
13. 12. 적 (Enemy)
22:05
14. 13. 적 고도화 (다형성)
32:23
15. 14. 회전
32:32
16. 15. 생성(Spawner)
25:08
17. 16. 점수 시스템
25:49
20. 19. 베타 개발 (FAB)
24:58
21. 20. 베타 개발 (빌드)
42:18
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