언리얼 엔진 5, 초보를 위한 A to Z, 오직 블루프린트만!
SW School
코딩 없이 블루프린트만으로 완성하는 나만의 첫 게임 제작 입문 강의
입문
unreal-engine5, unreal-blueprint
이 강의에서는 소프트웨어의 핵심 기능과 조건을 체계적으로 분석하고 정리하는 방법을 배우고, 이를 토대로 버그를 찾고 개선하는 테스팅과의 관계에 대한 이론적 배경을 설명합니다.






카카오
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!





카카오
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!
먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
안성진
전반적인 요구사항에 대한 이해를 높임
5.0
김형오
핵심을 잘 집어주셔서 쉽게 이해 할 수 있었습니다.
5.0
오광석
요구사항의 모호성(12강), 특징(13강) 작성사례(21강), 테스트연계(22강), 관리(23강)까지, 좋은 내용이었습니다.
개발하고자 하는 소프트웨어의 요구사항을 정확히 작성할 수 있다.
요구사항을 기반으로 소프트웨어 설계 및 구현할 수 있다.
요구사항을 기반으로 테스트 케이스를 작성할 수 있다.
소프트웨어 프로젝트를 체계적으로 관리 할 수 있다.
이 강의에서는 소프트웨어의 핵심 기능과 조건을 체계적으로 분석하고 정리하는 방법을 배우고, 이를 토대로 버그를 찾고 개선하는 테스트와의 관계에 대한 이론을 설명합니다. |
||||
|
|
||||
| 1. 소프트웨어 개발자가 현업에서 프로그램을 만들때, 필요한 기능과 요구사항을 어떻게 정리하고 문서로 작성하는지 알려줍니다. | ||||
|
||||
| 2. 소프트웨어의 특징을 바탕으로 시스템을 분석하는 방법과 이를 명확하게 정리하는 방법을 배웁니다. | ||||
|
|
||||
| 3. 소프트웨어의 요구사항을 기능적인 부분과 비기능적인 부분으로 나누어 살펴보고, 이를 직접 정리해 보는 실습을 통해 개념을 쉽게 이해할 수 있도록 구성하였습니다. | ||||
|
||||
| 4. 요구사항이 테스트와 어떤 관계가 있는지 이론적으로 설명하고, 효과적으로 요구사항을 관리하는 방법을 소개합니다. | ||||
|
||||
학습 대상은
누구일까요?
소프트웨어 개발에 종사하고 있는 분(개발자, 엔지니어, QA, PM 등)
소프트웨어를 효율적으로 개발하고 싶은 분
클라이언트의 요구사항으로 고통받고 있는 분
게임QA를 꿈꾸는 분
전체
23개 ∙ (6시간 6분)
1. 소프트웨어는 무엇일까요?
15:40
6. 소프트웨어 개발 프로세스 - UP 소개
16:10
9. 애자일과 요구사항과의 관계는
16:17
21. 요구사항 작성 사례 살펴보기
15:08
전체
63개
4.7
63개의 수강평
지식공유자님의 다른 강의를 만나보세요!
같은 분야의 다른 강의를 만나보세요!