[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 캐주얼 게임 (엘리스팡)
2D 캐주얼 샘플 게임 <엘리스 팡>을 분석하면서 유니티 엔진 응용 방법에 익숙해지는 강의입니다.
- 해결
DataLoader에 대해
[Serializable]의 용도가 무엇인가요?class를 인스펙터에 노출되게 하는 기능으로 알고 있었는데 다른 기능이 있을까요?dataloader가 컴포넌트로 부착되는 스크립트도 아니고,
C#unitymonosol
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4달 전
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- 미해결
어드레서블을 사용할 때 UI에 들어가는 스프라이트들은 안올려도 괜찮은가요?
에셋 번들을 사용할 때 UI 프리팹을 에셋 번들에 업로드 해두어도 거기에 사용된 스프라이트들을 안올리면 이미지들이 전부 하얀 박스로 나와서 이것들을 전부 에셋 번들에 업로드를 해주었었는데 해당 프로젝트에 어드레서블을 보니 따로 스프라이트를 올려두진 않았더라구요.
C#unityBiN_
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- 미해결
매니저 옆에 Ex는 무슨 뜻인가요?
GameManagerEx , SceneManagerEx별로 중요한 내용은 아닌 것 같지만궁금합니다.
C#unitygya9877
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- 미해결
SkeletonAnimation / Controller - Manager
[질문 List]#1 (Q1, Q2, Q3) , #2 총 4개 입니다.#1 SkeletonAnimation 제어B
C#unity작성자 없음
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- 미해결
BossController.cs
안녕하세요. BossController.cs에서 BossData.csv에서 TemplateID가 1~3만 존재하는데, if문 조건으로 작성된 , TemplateIDQ. TemplateID가 3까지이므
C#unitylunaciagames
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- 미해결
랜덤 확률 계산
안녕하세요. 관련 프로젝트 클론 코딩하던 중, 질문이 생겨서 적어봅니다.목표 : 누적확률(시행마다 가중치 X) 없이 독립시행으로, 확률에 따른 이벤트 발생#과정 1.float _rand = Random(0f,1f)<
C#unitylunaciagames
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- 미해결
TitleScene 시작 시 StartText에 스크립트가 없습니다.
프로젝트 다운 받고 실행해보니 몇개의
C#unityYJ Kim
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- 미해결
멘토링 관련 질문이 있어요!
7월 멘토링 일정중에 웹서버는 어떤 것을 사용하는지 궁금합니다.
C#unitynanang
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- 미해결
안녕하세요 유니티 강의를 보고 해당 강좌를보게되었는데요
유니티 강의하실때는 PoolManager를 만드셔서 활용하는것을 보여주셨는데 해당 강의에서는 Addressable을 사용만하고 Pool 은 안하시는거같아서요, 해당 Addressable을 쓸대 캐시쪽에 저장이되어서 일부러 안하시는건가요??
C#unity멍텅구리
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- 미해결
스테이지 찾는부분 조금만 더 자세히 설명부탁드려요 ㅠㅠ
GetButton((int)Buttons.ChapterButton_1).gameObject.BindEvent(() => { OnClickChapterButton(1); });
C#unitycities unity
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- 미해결
어드레서블 사용 기준..!?
안녕하세요. 초보자이며 프로젝트 규모가 작다면 어드레서블을 굳이 사용할 필요가 없다는 말씀 듣고 질문드립니다. 기존의 Resource에서 로드하는 방식이 코드도 간결하고 쉬웠는데 어드레서블은 조금 복잡하네요 ㅠㅠ제가 이해한 바로는
C#unitycities unity
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- 미해결
기획서 관련
OT 잘봤습니다. 스스로 새로운 게임을 뜯어볼 생각을 하니 기대가 큽니다.다름이 아니라 개미 주식회사에서는 기획서를 동봉해주셔서 해당 내용 바탕으로 공부를 했는데, 혹시나 싶어 기획서는 없는지 여쭤보고싶습니다. 제 생각에는 출시 직전인 게임의 기획서를
C#unityAddressable-Asset-Systemdbdnjstkd369
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