
Unity×C#로 만드는 대전 타워 디펜스 게임 개발 강좌
Sorappu
₩26,400
초급 / C#, Unity, 객체지향, 콘텐츠 제작, game-programming
진군×방어 유닛을 구분해서 사용하는 본격 대전 타워 디펜스 개발 입문
초급
C#, Unity, 객체지향

Unity 6.3 LTS 대응 | 배경 스크롤·점수 관리·최고 점수 저장까지 배우는 2D 게임 개발 입문
30명 이 수강하고 있어요.
난이도 초급
수강기한 무제한






현대글로비스
임직원들도 이 강의를 듣고 있어요!





현대글로비스
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Unity를 사용한 2D 게임 제작의 기초
장애물의 랜덤 생성과 게임 난이도 조절
스코어 관리와 PlayerPrefs를 이용한 하이스코어 저장
배경 스크롤이나 SE·BGM 등의 게임 연출
학습 대상은
누구일까요?
Unity로 게임 제작을 시작하고 싶은 초보자
소규모 게임을 완성하면서 Unity를 배우고 싶은 분
플래피 버드풍 게임을 만들고 싶으신 분
선수 지식,
필요할까요?
컴퓨터의 기본적인 조작 Unity 다운로드 VisualStudio 에디터 등의 다운로드
296
명
수강생
7
개
수강평
3
개
답변
4.9
점
강의 평점
5
개
강의
Unity를 직접 독학했던 경험을 바탕으로 이해하기 쉬운 설명은 물론, 단축키 등을 사용할 때도 매번 언급하려고 노력하고 있습니다.
안녕하세요, sorappu입니다!
Unity 독학 경험을 바탕으로 Unity를 공부하는 모든 사람들이 이해하기 쉽게 설명하려고 노력하고 있습니다
전체
58개 ∙ (3시간 41분)
1. 코스 소개
01:19
2. 프로젝트 생성
01:48
3. 소재 가져오기
02:55
4. R3 가져오기
02:25
5. Player 배치
02:43
6. 배경 배치
02:02
7. 향후 흐름_Code001
03:01
8. 테스트용 UI 작성
03:26
12. 장애물 배치
02:29
13. 향후 흐름_Code005
02:18
17. 스코어용 UI 생성
02:57
18. 향후 흐름_Code009
03:00
22. 충돌 판정 추가
03:38
25. 스코어 아이템의 이미지 배치
03:05
28. 게임 오버용 UI 작성
03:09
29. 향후 흐름_Code017
02:28
30. 게임 오버 처리_Code018
04:11
31. 블록의 충돌 판정과 태그 설정
02:24
35. 리트라이_Code021
03:45
39. 게임 오버 아이템 만들기
04:22
40. 하이 스코어용 UI 생성
02:22
41. 향후 흐름_Code024
01:31
42. 배경스크롤_Code025
04:29
43. 게임 오버 아이템의 속도 조절
00:47
46. 타이틀 화면
03:23
48. SE와 BGM 임포트
03:32
54. 점프 시 SE_Code033
04:07
55. BGM
03:01
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