[유니티6 Firebase] 서버리스 게임 백엔드 실전: 데이터 저장/로드·랭킹·게시판

Unity 6 수박 게임에 Firebase를 연결해 로그인, 데이터 저장/로드, 랭킹, 게시판을 구현하고, 보안 규칙, Remote Config 운영, 기능별 코드 분리까지 다루는 실전 강의입니다.

(5.0) 수강평 2개

수강생 32명

난이도 초급

수강기한 무제한

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먼저 경험한 수강생들의 후기

5.0

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소코

100% 수강 후 작성

진짜 슈퍼 추천합니다. 파이어베이스도 파이어베이스이지만 알려주신 코드 구조가 정말 개꿀팁입니다! 아키텍처가 이런건지 처음 알았네요. 앞으로 프로젝트 할 때도 이 구조가 큰 도움이 될거 같습니다.

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • Firebase로 로그인과 게임 데이터 저장·로드를 구현할 수 있습니다.

  • 랭킹과 내 순위, 게시판 커뮤니티까지 구현할 수 있습니다.

  • 비동기를 UniTask와 async/await 흐름으로 정리할 수 있습니다.

  • 기능이 늘어나도 유지보수가 쉽도록 레이어드 구조로 설계할 수 있습니다.

  • 이 강의에서 배운 내용으로, 다른 게임에도 Firebase를 적용해 새 포트폴리오를 만들 수 있습니다.

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 기본 게임 개발 이후, 다음 단계로 백엔드를 배우고 싶은 분

  • Firebase로 로그인·DB를 붙여 보고 싶은 분

  • 유니티와 백엔드 사이를 제대로 된 구조로 연결하고 싶은 분

  • 포트폴리오에 백엔드 기능을 더하고 싶은 분

  • 혼자 게임을 만드는 인디 개발자

선수 지식,
필요할까요?

  • Unity 엔진 기본 사용법 및 C# 스크립팅 능력

안녕하세요
몽일티처입니다.

커리어인증

넥슨, 쿡앱스 등 게임업계에서 10년간 실무 개발을 해온 유니티 개발자이자 강사 몽일티처입니다. 현재 루메나소프트를 운영하며 컴투스, 성균관대 K-DIT를 비롯한 여러 기관에서 유니티와 AI를 가르치고 있습니다. 저서로는 『생성형 AI와 함께하는 게임 개발 유니티 6 독학노트』(성안당)가 있습니다.

실무 경력에 더해 1인 개발로 게임을 직접 만들어 출시해왔고, 수많은 강의를 통해 입문자부터 현업 개발자까지 각자의 고충을 가까이에서 봐왔습니다. 그래서 현장에서만 얻을 수 있는 게임 개발 꿀팁뿐만 아니라 SOLID, 디자인 패턴, 아키텍처까지 살린 유지보수 가능한 코드를 가르칩니다. 초급부터 고급까지, 각 단계에서 지금 필요한 것을 정확히 짚어드리겠습니다.

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커리큘럼

전체

37개 ∙ (7시간 47분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

전체

2개

5.0

2개의 수강평

  • LOVE0님의 프로필 이미지
    LOVE0

    수강평 6

    평균 평점 5.0

    5

    100% 수강 후 작성

    파이어베이스 같은 걸로 서버는 처음 만들어보는데 너무 좋았습니다. 저는 유니티로 게임 클라이언트만 만들던 사람이라 백엔드는 늘 남의 일 같았는데, 랭킹이랑 저장 기능이 필요해서 시작했습니다. 완강하고 나니 후기 꼭 남겨야겠다 싶어서 올려요. 파이어베이스 강의 몇 개 들어봤는데 이만큼 깔끔한 건 처음이었어요. 그냥 되게만 하고 넘어가는 게 아니라 코드를 어디에 둬야 하는지까지 짚어줘서, 따라가다 보면 유지보수 가능한 구조로 짜는 감각이 생깁니다. 노션 교안도 꼼꼼하고 코드 주석도 잘 돼 있어서 복습할 때 도움 많이 됐구요. 대충 넘기지 않고 끝까지 같이 구현해주는 것도 좋았습니다. 딱 하나, 우편 기능이 없는 건 좀 아쉬웠어요. 게임엔 보상 우편 이런 게 거의 필수라 그것까지 있었으면 완벽했을 것 같습니다. 그래도 배운 구조 응용하면 만들 수 있을 것 같아서 도전해보려구요. 유니티 하다가 서버 붙여보고 싶은 분들께 강추합니다!

    • 몽일티처
      지식공유자

      강의를 끝까지 따라와 주시고 이렇게 자세한 리뷰까지 남겨주셔서 정말 감사합니다. 나중에 다시 열어봐도 이해하고 고칠 수 있는 구조를 전달하고 싶었는데 그 부분이 도움이 되었다니 큰 보람을 느낍니다. 말씀해주신 우편 기능도 충분히 공감합니다. 게임에서는 보상 우편이 거의 필수 기능이라, 근시일 내에 우편 시스템 강의도 추가로 촬영해서 올릴 예정입니다. 개인 우편함, 읽음 처리, 보상 수령은 물론, 특정 유저에게 우편을 보내는 관리자 화면까지 함께 다뤄보겠습니다. 정성스러운 후기 다시 한 번 감사드립니다.

  • 소코님의 프로필 이미지
    소코

    수강평 4

    평균 평점 5.0

    5

    100% 수강 후 작성

    진짜 슈퍼 추천합니다. 파이어베이스도 파이어베이스이지만 알려주신 코드 구조가 정말 개꿀팁입니다! 아키텍처가 이런건지 처음 알았네요. 앞으로 프로젝트 할 때도 이 구조가 큰 도움이 될거 같습니다.

    • 몽일티처
      지식공유자

      꼼꼼히 들어주시고 후기까지 남겨주셔서 감사합니다. 배우신 구조 잘 응용하셔서 멋진 프로젝트 완성하시길 바랄게요. 궁금한 점 생기면 편하게 질문 주세요!

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