LOVE0님의 생생한 수강평, [유니티6 Firebase] 서버리스 게임 백엔드 실전: 데이터 저장/로드·랭킹·게시판·우편함
수강평 6
평균평점 5
파이어베이스 같은 걸로 서버는 처음 만들어보는데 너무 좋았습니다. 저는 유니티로 게임 클라이언트만 만들던 사람이라 백엔드는 늘 남의 일 같았는데, 랭킹이랑 저장 기능이 필요해서 시작했습니다. 완강하고 나니 후기 꼭 남겨야겠다 싶어서 올려요. 파이어베이스 강의 몇 개 들어봤는데 이만큼 깔끔한 건 처음이었어요. 그냥 되게만 하고 넘어가는 게 아니라 코드를 어디에 둬야 하는지까지 짚어줘서, 따라가다 보면 유지보수 가능한 구조로 짜는 감각이 생깁니다. 노션 교안도 꼼꼼하고 코드 주석도 잘 돼 있어서 복습할 때 도움 많이 됐구요. 대충 넘기지 않고 끝까지 같이 구현해주는 것도 좋았습니다. 딱 하나, 우편 기능이 없는 건 좀 아쉬웠어요. 게임엔 보상 우편 이런 게 거의 필수라 그것까지 있었으면 완벽했을 것 같습니다. 그래도 배운 구조 응용하면 만들 수 있을 것 같아서 도전해보려구요. 유니티 하다가 서버 붙여보고 싶은 분들께 강추합니다!
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강의를 끝까지 따라와 주시고 이렇게 자세한 리뷰까지 남겨주셔서 정말 감사합니다. 나중에 다시 열어봐도 이해하고 고칠 수 있는 구조를 전달하고 싶었는데 그 부분이 도움이 되었다니 큰 보람을 느낍니다. 말씀해주신 우편 기능도 충분히 공감합니다. 게임에서는 보상 우편이 거의 필수 기능이라, 근시일 내에 우편 시스템 강의도 추가로 촬영해서 올릴 예정입니다. 개인 우편함, 읽음 처리, 보상 수령은 물론, 특정 유저에게 우편을 보내는 관리자 화면까지 함께 다뤄보겠습니다. 정성스러운 후기 다시 한 번 감사드립니다.
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