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3ds Max와 언리얼 엔진 5를 사용한 게임용 건물 및 비스타 에셋 제작
이 강좌는 게임 아티스트들이 환경 제작에서 가장 흔히 겪는 문제 중 하나를 극복할 수 있도록 설계되었습니다: 성능이나 제작 시간을 희생하지 않으면서 대규모의 사실적인 세계를 구축하는 것입니다. 실제 업계 워크플로우를 기반으로, 이 강좌는 학생들에게 산, 빌보드 식생, 최적화된 건물과 같은 중거리 및 원경 에셋을 게임용으로 제작하는 전체 과정을 안내합니다. 각 개념은 실용적인 문제 해결, 효율적인 워크플로우, 실시간 최적화에 중점을 두고 단계별로 설명됩니다. 지나치게 복잡한 기법에 의존하기보다는, 이 강좌는 전문적인 방법을 개별 아티스트가 자신의 프로젝트에 현실적으로 적용할 수 있는 명확하고 관리 가능한 단계로 나누어 설명합니다. 강좌를 마칠 때쯤이면, 학생들은 Unreal Engine 5에서 최적화된 원경 에셋을 자신 있게 제작하고 배치할 수 있게 됩니다.
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난이도 초급
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