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[Rookiss] 루키스의 핀포인트 레슨 : AI 오마카세 스터디 챌린지

취업이 더 이상 보장되지 않는 세상. 무엇을 공부하더라도, AI의 추격을 뿌리칠 수 있다는 보장 또한 없습니다. 다양한 분야를 폭넓게 공부하면서도, 호시탐탐 기회를 노리고. 그러면서도 AI라는 큰 파도에는 멀어지지 않는 지혜가 필요합니다. 이론을 그럴싸하지만, 일단 오늘의 생존이 문제인데 어떻게 해야 할까요? 중고신입들은 그나마 모아놓은 자본이라도 있지만, 사회 초년생들이나 취준생들은 최소한의 버팀목도 없습니다. 생존을 위해 알바를 뛰더라도, 주거비와 식비로 금방 텅장이 되어버리니 미래를 위한 공부와 생존은 점점 멀어질 수 밖에 없습니다. 이러한 현실에 맞춰, 루키스에서 챌린지의 방향성을 수정합니다. 사람들의 어려움을 분담하기 위해 솔선수범합니다. 최소한의 비용만으로 파격적으로 챌린지를 운영, 손실은 추후 국비로 메꾸고자 합니다. 2~3년 후 AI 침공의 본대인 피지컬AI가 다가오고 있습니다. 미리 준비를 하지 않으면 차이는 더 벌어지기만 해서 그 이후에는 역전의 기회조차 없을 겁니다. AI 시대에 대비하기 위한 장기 폐관 수련을 오늘 시작합니다.

라이브 1 회

같은 기수와 교류하고 함께 성장해요.

질문하고 즉시 답을 얻어요.

Rookiss님과 함께해요!

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수강생

4,139

수강평

5,496

답변

4.9

강의 평점

58

강의

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 10년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

더보기

강의 관련 세미나 링크:
https://inf.run/xnBd9

AI 게임 개발 관련 세미나 링크 :
https://inf.run/qzZjv

챌린지 라이브 진행 :
- 정해진 주제가 끝나면 다음 주제로 넘어갑니다.
- 월수금/화수목 형태로 2개 주제를 나눠서 진행할 수 있습니다.


라이브 일정 :

  • 월화수목금토 (8pm~10pm) 중, 라이브 일정 공지.

  • 최소 20시간 진행

  • 녹화본 제공



확정된 주제

  • [TERRAN] 100% AI를 활용한 HTML/JS 기반의 게임 제작

  • [TERRAN] 100% AI를 활용한 비동기 온라인 게임/네트워크


기타 후보

  • [TERRAN] Python 독해 스피드런

  • [ZERG] AI 공부를 위한 기초 수학

  • [ZERG] Agent 기반의 제품 제작

  • [PROTOSS] UE5 렌더링/네트워크 코드 분석


확정된 주제 소개

이 모든 것들이 AI로 만들어진 것이라면 믿으시겠나요?
그것도 사실 게임의 아트는 정제된 프롬프트 기반의 AI 딸깍으로 30분만에 다 제작된 것들입니다.
아무도 눈치를 못채고 있겠지만, 기획/아트/프로그래밍 모두를 AI를 활용해서 하는
1인 인디 게임 개발자의 시대가 정말x100 도래했습니다.

지금도 이 정도 수준이 만들어지는데, 1년 ~ 2년 후가 더 기대되지 않나요?
지금부터 미리 AI 100% 개발 루틴을 연습하고,
추후 출시된 유니티/언리얼 AI의 변화를 기다려봅시다.
에이전트의 본체는 LLM이고, LLM의 모국어는 텍스트입니다.
우리는 자연스럽게 유니티와 언리얼을 활용해 게임 개발을 하고 있었지만,
어떻게 보면 텍스트로 모든 것을 제어하는 웹 환경이야 말로 에이전트의 홈그라운드인 것이죠.

사실 프로토타입을 하거나 1인 게임 개발을 노린다면
100% 모든 공정을 AI로 제어할 수 있는 환경이 최고입니다.
HTML/JS 기반의 게임은 깊이 없어 보일 수도 있지만,
Three.js와 WebGL의 등장으로 이제 웹 환경에서도 GPU를 활용할 수 있게 되었습니다.
따라서 기존에 공부하던 렌더링 지식이 이제는 웹에서도 동일하게 적용할 수 있는 학습 대상입니다.

뿐만 아니라 그 유명한 [뱀파이어 서바이벌]
처음엔 JS 기반의 게임으로 itch.io에서 시작한 것을 아시나요?
이제 우리의 전략은 명확합니다.
- 아이디어를 내서 빠르게 프로토타입을 만들고.
- itch.io에 출시한 다음.
- 반응이 좋으면 더 공을 들여 Steam에 출시하는.
파이프라인을 정제해서 게임이라는 새로운 도메인을 정복해봅시다.



- Part 1. (100% AI + HTML/JS + 2D/3D 게임 제작 )
기획 의도 : 싱글 게임을 itch.io에 AI 딸깍으로 출시하기 위한 도메인 지식
선수 지식 : 없음
구상중인 내용:

  • 클로드 코드를 활용한 싱글 게임 프로토타입 (2D/3D 게임 개발)

  • 웹앱/로컬 앱에 대한 이해 (웹의 태생적인 한계 등)

  • 웹 기술(Canvas, SVG, 3D, ...)

  • 2D/3D 게임에 대한 이해

  • 기초 렌더링 지식 및 최적화

  • 게임 엔진에 대한 이해 및 자체 엔진 제작

  • 아트 스타일 정제 및 운영툴을 통한 에셋 관리

  • itch.io 출시 및 수익화


- Part 2.(100% AI + 비동기 온라인 게임/네트워크)
기획 의도 : 비동기 온라인 게임을 AI 딸깍으로 출시하기 위한 서버/네트워크 도메인 지식
선수 지식 : Part1에서 나오는 게임 개발에 대한 기초 지식
구상중인 내용:

  • 클로드 코드를 활용한 게임 프로토타입 & 서버 연동

  • 웹서버/웹소켓의 활용, 분포 설계

  • 데이터베이스

  • 네트워크 이론

  • 보안과 인증서

  • 클라우드 운영

  • Serverless 아키텍쳐

  • 어드민 운영툴 제작 (AI를 활용한 뒤끝 서버 모작)


감사합니다!

강사 프로필
LIVE

함께 소통할 수 있는 라이브가 예정되어 있어요!

05.25.월

오전 11:00

Day01 - [TERRAN] 예정 주제 : HTML/JS 기반의 게임 제작 입문

5월

24일

챌린지 시작일

2026년 5월 24일 오전 11:00

챌린지 종료일

2026년 6월 20일 오후 02:30

챌린지 커리큘럼

전체

1개

해당 강의에서 제공:

라이브

챌린지에서 배워요

  • 클로드 코드 활용 능력

  • AI 관련된 지식

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • AI 시대에 무엇을 해야 할지 모르겠는 사람

  • 게임 개발 관련 지식을 쌓고 싶은 사람

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!

취소 및 환불 규정
챌린지는 지식공유자가 설정한 수업 최소 정원이 충족되지 않을 경우, 폐강 안내가 고지되며 결제 내역이 자동취소됩니다.

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