[Rookiss AI Creative GameDev - Live] Unity Indie & UE5 Tech Lab (2026년 1월 반)
AI의 시대를 준비하는 게임 개발자들을 위한 레벨업 챌린지입니다. 취업이 어려워진 요즘, 어떤 미래를 준비하고 계신가요? 게임 기술만 공부하면 미래가 막막해 보이고, 게임 출시만 시도하면 성장이 불안합니다. 그렇다면 <성장하면서 게임을 출시하는> 과정을 반복하면 되지 않을까요? 이번 챌린지부터는 수강생들의 평균 수준이 더 이상 궁금하지 않습니다. 왜냐하면 입문/초급/중급/고급 난이도 별로 모든 강의를 준비했기 때문입니다. Rookiss AI Creative GameDev Challenge에서는 실시간 라이브 코호트 교육의 특징을 살려 모든 사람들을 위한 교육 체계를 준비했습니다. 바쁜 몸을 이끌고 라이브에 참여라도 하면, 천천히 하지만 확실하게 성장하는 자신을 느낄 수 있을 것입니다.
[Rookiss] 신규 커리큘럼 - AI 및 UE5 소스코드 분석 커리큘럼 <<<무료>>> 진행 관련
안녕하세요, Rookiss입니다.
요약: 파격적인 시도의 커리큘럼을 진행하게 되어 공지 드립니다.
커리큘럼 관련 오리엔테이션 : [2027 게임 프로그래머 취업 전략 가이드] https://inf.run/KMupq
시작 날짜 : 2026/06/20 (토요일 오후 8시)
*** 토/일 8시-11시 진행 예정이나 변동이 있을 수 있습니다 ***
강의 장소 :
- 라이브 방송 : 유투브 ( https://www.youtube.com/@RookissAI )
- 일정 공지 : 디스코드 채널 ( https://discord.gg/3hJHnCFahc )
- 인프런 녹화본 온라인 강의 : 추후 오픈 예정
진행 방식:

이번 커리큘럼부터는 최초로 [부분 유료화] 모델을 채택합니다.
- [무료]유투브에서 무료 라이브 방송을 통해 강의 내용을 진행하고
- [유료] 정제된 복습/영구 소장 강의를 유료 영상 강의로 판매하는
투트랙 전략을 활용해 취준생의 부담을 낮추고 장기적인 성장을 도모합니다.
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학습 카테고리 :
- AI의 활용 (LLM, 에이전트 모작 등)
- 언리얼 엔진 소스코드 분석 (특히, 네트워크/렌더링/애니메이션)
2026년 6월 20일 시작하는 주제는 모두의 공통 지식이 된 에이전트로 포문을 열고,
그 다음부턴 주로 언리얼 엔진 소스코드 분석 위주로 진행이 됩니다.
- 클로드 코드 모작을 통해 배우는 에이전트 원리


그 다음 준비중인 UE5 소스코드 분석 주제 (순서 미정)
-- UE5 메모리 관리 (GC)
-- UE5 멀티쓰레드와 비동기 프로그래밍 (Async)
--UE5 Reflection과 UHT 코드 분석
-- UE5 UBT와 빌드 파이프라인
-- UE5 게임 프레임워크 (메인 루프, Actor, Component 시스템 등)
-- UE5 코드 분석을 위한 DX12 입문
-- UE5 렌더링 (DX12 RHI)
-- UE5 네트워크 (IRIS)
-- UE5 애니메이션
...
-- 최종 보스 : UE5 모션 매칭



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설명:
AI가 컨텐츠 개발을 가져간 이상, 게임 프로그래머는 위를 향해 올라갈 수밖에 없습니다.
피지컬AI 시대에는 시뮬레이션의 가치가 높아질 수밖에 없고
그렇기 때문에 언리얼 엔진을 더 깊게 공부하는 것은 큰 의미가 있습니다.
저희 팀에서는 두 가지 주제를 특히나 유망하게 보고 있습니다.
- [1] 언리얼 엔진을 활용한 대규모 시뮬레이션의 구현
- [2] CPC (Co Playable Character)를 활용한 AI 에이전트 캐릭터
이에 맞춰 커리큘럼의 방향을 [AI의 핵심 개념 공부 / 언리얼 엔진의 소스코드 분석]으로 범위를 좁혀
피지컬AI 시대를 준비하고자 합니다.
실제로 일부 회사 공고를 보면, 언리얼 엔진 전문가들의 모집 비율이 높아지는 것을 확인할 수 있습니다.

[크래프톤 테라2 채용 공고 발췌]
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감사합니다.




