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얌얌코딩

@eazuooz

미들 (4~8년)·

게임 클라이언트 개발자

크래프톤

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수강생

12,183

수강평

136

강의 평점

4.9

멘토링 신청

95

멘토링 리뷰

28

멘토링 평점

5.0

경력

  • Neople (컨텐츠 개발팀)

  • Dave studio (FD 프로젝트 리드 프로그래머)

  • 인디게임 패스트트랙 수상

  • 어소트락게임아카데미 게임엔진 프레임워크 개발 및 교육

  • OZ 인터미디어(서버, 클라 개발자)

  • 크래프톤(KRAFTON) - inzoi studio

  • 서울 과학기술 대학교 대학원 (그래픽스 연구실)

 

관심 분야

  • 컴퓨터 그래픽스 프로그래밍

  • 네트워크 프로그래밍

  • 인디게임 개발

  • 유니티/언리얼

 

소개

여러가지 프로그래밍 강의를 듣고 따라서 코드를 작성하여도 나의 프로그래밍 실력은 늘지 않습니다.

단순 암기와 베끼는 실습을 최소화 하고 ‘스스로 프로그래밍 할 수 있는 능력’에 집중합니다.

프로그래밍은 기술직군 입니다. 책과 영상으로 이해만 하는 것은 그 때 뿐입니다. 이해를 바탕으로 끊임없는 반복과 훈련으로 나의 기술로 만들어야 합니다.

 

현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는

실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.

 

진로 및 직업 상담 : https://inf.run/CkScB
개인 및 그룹 과외 문의 : eazuooz@gmail.com

 

 

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PBR(물리 기반 렌더링) 핵심 이론 및 지식 체계

[제1장] PBR 핵심 지식 체계 개요핵심: 에너지 보존 법칙, 반사율(Albedo), 금속성(Metalness)과 거칠기(Roughness) 워크플로우의 물리적 배경.요약: 빛의 에너지는 소멸하지 않고 반사되거나 흡수된다는 기초 원리를 바탕으로 한 렌더링 체계 설명.

얌얌코딩

12월 30일

PBR(물리 기반 렌더링) 핵심 이론 및 지식 체계

수강평

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    Jy._s

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    선서

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