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C++로 만드는 게임 엔진 프레임워크 (소코반과 슈팅 게임으로 배우는 엔진 구조)

게임 엔진을 이해하고 싶다면, 직접 만들어보는 것이 가장 빠릅니다. C++로 콘솔 게임 엔진의 핵심 구조를 구현하고, 소코반과 비행 슈팅 게임까지 완성하는 프로젝트형 강의입니다. 언리얼과 유니티 엔진의 구조를 깊이 이해할 수 있는 관점을 제공합니다.

(5.0) 수강평 17개

수강생 75명

난이도 초급

수강기한 무제한

  • 장세윤
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렌더링 파이프라인을 쉽게 정리한 시리즈 글 공유합니다

렌더링 파이프라인의 각 단계별로 정리한 시리즈 글을 공유합니다.

Vertex Shader, Rasterizer, Pixel Shader 같은 용어를 단순 기능 설명이 아니라, GPU가 왜 이런 구조로 발전했는지를 중심으로 설명해보려고 노력했습니다.

또한 Draw Call과 CPU/GPU 병목 구조, 게임 엔진 최적화까지 연결해서 정리했습니다.​

DirectX, OpenGL, Vulkan, Unity, Unreal Engine 렌더링 구조를 공부하시는 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.

https://ronniej.sfuhost.com/rendering-pipeline-series-guide/

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