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2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 오픈월드 도시형 게임

AI, 차량, 교통 시스템까지 직접 구현하는 실전형 언리얼 개발 강의

(5.0) 수강평 4개

수강생 107명

  • YAL
언리얼강의
언리얼엔진
게임개발
게임개발자
3d모델링
3ds MAXZBrushSubstance PainterUE Blueprintunreal-engine5

먼저 경험한 수강생들의 후기

이런 걸 배울 수 있어요

  • GameMode와 월드 파티션을 연동해서 오픈월드 객체지향 구조를 이해할 수 있어요.

  • Behavior Tree와 네비게이션 파이프라인으로 AI 패트롤 흐름을 익힐 수 있어요.

  • Spline 기반 도로 제작과 비히클 무브먼트로 차량 AI 구조를 체감할 수 있어요.

  • 삼인칭 플레이어 블루프린트를 손수 확장하며 컨트롤러 설계 원리를 배울 수 있어요.

  • 서브스턴스 페인터·ZBrush·3Ds Max·RIZOM UV의 모델링 워크플로를 경험할 수 있어요.

  • 월드 파티션과 데이터 레이어를 활용해 대규모 맵 최적화 개념을 이해할 수 있어요.

AI가 도심을 인식하고 반응하는, 진짜 같은 오픈월드의 시작

3ds MAX, ZBrush, Substance Painter, UE Blueprint, unreal-engine5
시스템 설계로 완성하는 언리얼 기반 GTA 스타일 오픈월드 게임 개발 프로젝트

이 배지를 받은 사람은 Unreal Engine 5의 공인 강사 자격을 갖습니다.

이 배지를 소지한 사람은 다음 중 스킬들을 Epic Games로부터 교육 능력을 인증받았습니다:

  • Editor

  • Data Management

  • Animation

  • Blueprint Visual Scripting

  • World Building

  • Materials

  • Lighting

  • Rendering

  • Cinematics & Virtual Production

  • Gameplay & Interactive Framework

  • User Experience (UX) Design

이 강의는 Epic Games에서 공식 인증한 Unreal Authorized Instructor가 직접 진행합니다.
단순한 기능 설명을 넘어, 실제 프로젝트 기반으로 실무에 바로 적용 가능한 기술력을 배울 수 있도록 구성했습니다.

스파르타 클래스 로드맵💎

안녕하세요! 2025 언리얼 공인강사 YAL입니다.

“C++로 만들어야 진짜 개발자다.”
이런 이야기를 흔히 듣습니다. 저도 동의합니다. 하지만 그 말이 전부는 아닙니다.


저는 “C++ 능력과 언리얼의 파이프라인 구조를 파악하는 것은 다르다”고 생각합니다.
게임 개발의 본질은 언어보다 구조에 있고, 빠른 프로토타이핑을 통해 반복적으로 구조를 익히는 과정에서 진짜 실력이 만들어진다고 믿습니다.


언리얼 엔진의 블루프린트는 단순한 입문 도구가 아닙니다. 이미지 기반의 사고와 빠른 반복을 가능하게 해주며, 기능을 구현하면서 동시에 객체 간 관계와 시스템 구조를 직관적으로 학습할 수 있습니다.


블루프린트만으로도 두세 개의 프로젝트를 스스로 완성해보며 “이 기능은 왜 여기에 들어가야 하지?”, “이 클래스는 왜 분리해야 하지?”를 몸으로 익히게 됩니다. 그 후에 C++로 넘어간다면, 단순히 코드를 짜는 것이 아니라 구조를 설계할 줄 아는 개발자가 될 수 있다고 생각합니다.


그래서 이 강의는 단순히 따라 만드는 튜토리얼이 아니라, 실제 GTA 스타일 구조를 직접 체험하면서
구현 → 설계 → 확장까지, 실전 게임 개발의 흐름을 완성도 있게 익히는 것을 목표로 합니다.

강의를 듣고 나면 이런 결과물을 만들 수 있어요

매니저 기반 객체지향 제어 시스템

GameMode에서 관리하는 매니저의 로딩에 맞춰 자동차와 시민을 자동으로 스폰합니다.
각 에이전트는 상태 머신 기반으로 대기·이동·순찰 등을 자동 전환해 거대 맵에서도 부드럽게 작동합니다.

실시간 오픈월드 스트리밍 시스템

월드 파티션과 GameMode 매니저가 협업해 타일 로딩·언로딩 시점마다, NPC·차량 AI를 자동
스폰/제거, 프레임 드랍 없이 거대한 도시를 실시간 탐험 가능하게 합니다.

삼인칭 플레이어 제작 [Coming Soon]

AI 캐릭터와 상호작용 및 컨트롤을 위한 블루프린트 기반 이동·카메라 설정과 애니메이션, 전투·회피 기능을 추가해 완성도 높은 컨트롤러 구현합니다.

모델링 특강 – 게임 에셋 제작

서브스턴스 페인터·ZBrush·3Ds Max·RIZOM UV로 제작한 총기 에셋을 언리얼 엔진에 임포트해 머티리얼·라이팅을 적용하고 실전 사용 가능한 상태로 완성합니다.

  • 수강생은 언리얼 엔진 5의 구조적 사용법과 최신 기능을 기반으로, 실전 게임 프로젝트에서 사용하는 코딩 패턴을 자연스럽게 익히게 됩니다.


  • AI 이동 로직, 월드 파티션을 활용한 스트리밍 레벨, 데이터 레이어를 기반으로 한 상황 제어, 신호등/보행자 반응 시스템 등을 직접 구현합니다.

  • 모델링 툴로 직접 제작한 3D 오브젝트를 게임에 배치하고 상호작용하도록 연결하면서, 아트와 프로그래밍을 통합적으로 경험합니다.

언리얼 엔진 5로 구현하는 GTA 스타일 오픈월드 프로젝트

이 강의는 언리얼 엔진 실전편과 심화편을 이수한 중급 개발자를 대상으로 합니다. GTA 스타일의 오픈월드 게임을 직접 제작하면서, 언리얼엔진이 권장하는 파이프라인 구조를 기반으로 구성된 프로젝트를 실습하게 됩니다. 단순히 기능을 따라 치는 수준을 넘어, "왜 이렇게 구조를 잡아야 하는가?" "GTA와 같은 대형 프로젝트에서 어떤 방식으로 구성하는가?" 직접 고민하고 구현하며 체화할 수 있도록 구성했습니다. AI 설계, 스폰 시스템, 비히클 무브먼트, 대규모 최적화, 모델링과 언리얼 연동까지 한 번에 경험하며, 실전에서 바로 써먹을 수 있는 설계 역량을 키우게 될 것입니다.

특강 소개

이번 특강은, 초빙한 강사님이신 '영맨' 강사님과 함께하는 실전형 GTA 프로젝트의 첫 단계,
‘총기 모델링’부터 언리얼 엔진 연동까지의 파이프라인을 직접 경험할 수 있는 강의입니다.


사용 툴 및 파이프라인 💡

  • 3Ds Max: 총기 기초작업 및 하드섭 모델링

  • ZBrush: 디테일 조각 및 하이폴리 처리

  • RizomUV: 빠르고 효율적인 UV 언랩핑

  • Substance Painter: 텍스처 페인팅 및 머티리얼 구성


강의 핵심 내용 💡

  • 실전에서 사용하는 총기류 파이프라인 전체 흐름 학습

  • AAA급 스타일의 모델링 및 텍스처 제작

  • 언리얼 엔진에 최적화된 애셋 세팅과 연동 방식 이해

  • GTA 스타일 TPS 게임을 위한 완성도 높은 아트워크 제작 기반 마련


이 특강은 GTA 프로젝트 강의의 프리패스 입문 섹션으로 3D 모델링이 익숙하지 않고, 프로그래밍만 수강하고 싶은 수강생에게도 모델링 파일 제공을 통해 선택적으로 스킵할 수 있게 구성되었습니다.

수강 전 참고 사항

실습 환경

  • 운영 체제: Windows 10 이상 권장

  • 사용 도구: 언리얼 엔진 5.5 버전 권장

  • 선택 사항:

    서브스턴스 페인터, ZBrush, 3Ds Max, RIZOM UV (※ 전부 유료)


    <3Ds Max는 학생 인증 시 무료 사용 가능>


  • PC 사양: CPU i7 이상, RAM 32GB 이상, GPU RTX 3060 이상 권장

학습 자료

  • 소스 코드, 완성 에셋, 수업 예제 맵, 프로젝트 템플릿 제공

  • 일부 3D 소스는 개인 툴 설치 후 직접 제작 진행

선수 지식 및 유의사항

  • 언리얼 엔진 실전편/심화편 수강 경험이 있거나, 블루프린트와 언리얼 구조에 대한 기초 이해 필요

  • 강의 영상은 1080p 고화질 제공

  • 실습은 개인 프로젝트에 자유롭게 재사용 가능

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 언리얼 블루프린트를 어느 정도 다룰 줄 알고, 오픈월드 프로젝트를 기획하고 계신 분

  • 객체지향 설계와 매니저 패턴 등 실제 게임 구조에 관심 있는 언리얼 사용자

  • 차량 AI, 도심 AI, 경로 설계, 최적화 등 복잡한 시스템을 구현해보고 싶은 개발자

  • AAA급 모델링 파이프라인과 에셋 통합을 경험하고 싶은 분

  • GTA 스타일 TPS 시스템을 직접 손으로 만들어보고 싶은 분

선수 지식,
필요할까요?

  • 언리얼엔진 스파르타 심화편 이수 혹은 블루프린트와 클래스 구조에 대한 기본 이해

  • 블루프린트, GameMode, GameState, Behavior Tree 등 사용 경험

안녕하세요
입니다.

3,154

수강생

89

수강평

89

답변

4.9

강의 평점

5

강의

  • 2025 언리얼엔진 공인강사 (UAI) (現)

  • 대한상공회의소 서울기술교육센터 강사 (現)

  • 인프런 강사 (現)

  • 2022~ 언리얼엔진 분야 BEST 강의 선정

  • IT취업 및 진학 지원사업 - 언리얼을 활용한 게임프로그래밍 과정

     

  • 2023 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 2024 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 2025 '고용노동부' 미래유망분야 인력사업 강의

  • 직업계고 K-Tech 아이디어 챌린지 참가팀 기술지원 (최우수상)

     

  • DIYCS 국제학교 강의

커리큘럼

전체

83개 ∙ (27시간 18분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

전체

4개

5.0

4개의 수강평

  • 박인재님의 프로필 이미지
    박인재

    수강평 2

    평균 평점 5.0

    5

    86% 수강 후 작성

    심화편보다 좀 어려웠지만 너무 알찹니다! 강의 커리큘럼대로 진행하니 언리얼엔진에 대한 이해도를 많이 키울 수 있었습니다. 앞으로 다른 후속작도 기대되네요! 감사합니다!

    • 밍크님의 프로필 이미지
      밍크

      수강평 4

      평균 평점 5.0

      5

      100% 수강 후 작성

      이번 강의퀄리티 미쳤습니다ㅠㅠ 기능 이것저것 다 써보면서 하나하나 채워가는데 너무 재밌어요ㅋㅋㅋㅋ 심화편에서 꾹 참고 들었던게 보람이있네요......앞으로 업데이트 될 내용도 기대됩니다!!

      • 에몽이님의 프로필 이미지
        에몽이

        수강평 4

        평균 평점 5.0

        5

        78% 수강 후 작성

        이걸 따라갈 수 있을까? 싶었는데 강의가 워낙 구조적으로 잘 짜여 있어서 이해하기 쉬웠네요. 실습 위주로 하나하나 완성해나가는 과정이 재밌고, 중간중간 바로 쓸 수 있는 팁이나 트릭들도 많이 알려주셔서 혼자였다면 절대 몰랐을 부분까지 알게 됐습니다. 아직 업데이트 중이지만 후속편이라는 이름에 걸맞게 배울 것도 많고, 얻어가는 것도 많은 강의였습니다.

        • lgj415415님의 프로필 이미지
          lgj415415

          수강평 3

          평균 평점 5.0

          5

          32% 수강 후 작성

          역시 얄선생님의 강의에는 감동이 있는것 같아요 취업을 압두고 언리얼 엔진 프로젝트 공부를 하는중인데 너무나 도움이 많이 됩니다. 오래 오래 강의 많이 올려주세요! 감사합니다.

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