강의

멘토링

커뮤니티

NEW
게임 개발

/

게임 기획

초급 기획자를 위한 게임 퀘스트 디자인 입문: 왜 플레이어는 퀘스트를 수행하는가

퀘스트 기획이 막막한 초급 게임 기획자를 위한 입문 강의입니다. “몬스터 몇 마리 잡아오기” 수준을 넘지 못하는 퀘스트에서 벗어나, 플레이어가 왜 움직이는지, 선택이 어떻게 경험이 되는지를 단계별로 설명합니다. 실제 상용 게임 사례와 기획자의 사고 과정을 중심으로, 퀘스트를 이야기,플레이,시스템으로 연결하는 기본 설계 방법을 알려드립니다.

1명 이 수강하고 있어요.

  • 머신튜터
게임기획
게임디자이너
게임기획자
시나리오기획자
퀘스트디자인
게임개론game-development

수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 퀘스트를 ‘이야기–목표–행동–보상’ 구조로 설계할 수 있는 기획 사고력

  • 플레이어 동기(보상·호기심·선택)를 고려해 퀘스트 흐름을 설계하는 능력

  • 퀘스트 플로우와 트리거를 기준으로 한 기본 퀘스트 구조 설계 능력

  • 내러티브와 게임플레이가 어긋나지 않도록 검토하고 수정하는 시선

  • 플레이어가 왜 이 퀘스트를 수행하는지 설명할 수 있는 기획 언어

  • 분기와 결과를 통해 선택의 의미를 설계하는 기본 설계 원칙

기획서에 ‘몬스터 10 마리 처치’만 적고 계신가요?

기획서에 “몬스터 10마리 처치”, “아이템 3개 수집” 같은 문장만 반복되고 있지는 않나요?
퀘스트는 게임의 진행을 이끄는 핵심 장치이자, 플레이어의 몰입과 선택을 만들어내는 설계물입니다.
하지만 왜 이 퀘스트를 해야 하는지, 플레이어가 무엇을 느껴야 하는지까지 구체적으로 설계하기는 쉽지 않습니다.

퀘스트 디자인 경험이 없어도 괜찮습니다.
이 강의는 기획자의 언어로 퀘스트 디자인의 핵심 원리를 풀어내는 강의입니다.
여기서부터 시작하셔도 됩니다.

서사적 맥락, 목표와 과제, 동기 부여, 선택과 결과,
그리고 조금은 낯설게 느껴질 수 있는 퀘스트 플로우, 트리거, 상태와 분기 설계까지.
퀘스트를 구성하는 요소들이 실제 게임에서 어떤 역할을 하고,
기획자는 무엇을 고민하며 설계해야 하는지를 하나씩 짚어드립니다.

이 강의에서 다루는 퀘스트 설계 원칙과 사례는
액션, RPG, 오픈 월드, 모바일 게임 등 장르를 가리지 않고
바로 적용할 수 있는 기획 기초 체력이 되어줄 것입니다.

이제 퀘스트를 “시키는 일”로 적는 기획자가 아니라,
플레이어의 행동과 선택을 설계하는 게임 기획자가 되어보세요.

이런 내용을 배워요

섹션 1. 게임 퀘스트 디자인 기초 이해하기

게임에서 퀘스트는 단순히 ‘해야 할 일 목록’이 아니라,
플레이어에게 왜 움직여야 하는지 알려주는 설계된 경험입니다.

퀘스트는 어떻게 플레이어의 행동을 유도하고,
스토리와 게임플레이를 연결하는 역할을 할까요?
기획자의 관점에서 퀘스트의 정의와 역할을 정리하고,
“이 퀘스트는 왜 필요한가?”를 논리적으로 설명할 수 있는 기초 체력을 다집니다.
또한 흔히 겪는 실패 사례와 전체 제작 흐름을 통해
퀘스트 기획이 게임 개발에서 어떤 위치를 차지하는지도 함께 살펴봅니다.


섹션 2. 초급 기획자를 위한 퀘스트 핵심 개념과 용어

“그냥 재미있게 하면 되는 거 아닌가요?”라는 막연한 접근은 이제 그만.

서사적 맥락, 목표와 과제, 외재적·내재적 동기, 플로우, 내러티브 정합성 등
퀘스트 기획에서 반드시 알아야 할 핵심 개념들을
초급 기획자 눈높이에 맞춰 정리합니다.

퀘스트가 단순한 스토리 텍스트가 아니라,
플레이어 경험을 설계하는 하나의 시스템이라는 관점을 이해하게 됩니다.


섹션 3. 플레이어를 움직이게 만드는 퀘스트 설계법

플레이어는 왜 퀘스트를 수행할까요?
보상 때문일까요, 아니면 궁금해서일까요?

플레이어의 동기와 감정 흐름을 기준으로
퀘스트의 진행 구조를 설계하는 방법을 배웁니다.
선택과 결과, 분기 구조, 지연된 결과 같은 요소들이
게임플레이의 재미와 몰입에 어떤 영향을 주는지 실제 사례를 통해 설명합니다.

“시키는 퀘스트”가 아니라
“스스로 하고 싶어지는 퀘스트”를 만드는 사고 방식을 익히게 됩니다.


섹션 4. 퀘스트의 완성도를 높이는 디테일 설계

평범한 퀘스트와 기억에 남는 퀘스트의 차이는 디테일에서 갈립니다.

환경 스토리텔링, 쇼 앤 텔(Show, Don’t Tell),
난이도와 페이싱 조절, 내러티브와 게임플레이의 정합성까지.
작은 설계 차이가 플레이어 경험을 어떻게 바꾸는지를 짚어봅니다.

때로는 화려한 연출보다
의도적으로 비워두는 설계가 더 강력한 몰입을 만든다는 사실도 함께 다룹니다.


섹션 5. 실무를 위한 퀘스트 구조와 설계 사고

아이디어를 실제 게임에 구현하기 위한 마지막 단계입니다.

퀘스트 플로우 차트, 트리거 설계, 상태(State)와 플래그 관리,
그리고 비선형 퀘스트를 안정적으로 설계하는 기본 구조를 소개합니다.
복잡한 구현 방법이 아니라,
기획자가 무엇을 명확히 정의해야 하는지에 집중합니다.

개발자, 시나리오, 레벨 디자이너와
“말이 통하는 기획자”가 되기 위한 실무적인 사고 방식을 정리해 드립니다.

이런 분께 추천합니다

  • “퀘스트를 기획하라는데, 뭘 어떻게 써야 할지 막막한 초급 게임 기획자
    (아이디어는 있지만 체계적으로 정리되지 않는 분)

  • “몬스터 몇 마리 처치 말고 다른 방법이 없을까?” 고민만 반복하고 있는 분
    (퀘스트가 항상 비슷해지는 이유를 알고 싶은 분)

  • “왜 이 퀘스트를 해야 하죠?”라는 질문에 명확히 답하지 못해 난감했던 분

  • 내러티브, 동기, 분기 같은 용어가 익숙하지 않아 회의에서 주눅 들었던 기획자

  • 게임은 잘 만들고 있는데, 퀘스트가 재미없다는 피드백에 고민 중인 인디 개발자


수강 후에는 이렇게 달라집니다

  • ‘아이디어’가 아닌 ‘설계’로
    막연한 퀘스트 아이디어 대신,
    서사–목표–행동–보상 구조로 퀘스트를 설계하게 됩니다.

  • 퀘스트를 바라보는 기준이 생깁니다
    이 퀘스트가 왜 재미없는지,
    어디서 플레이어의 몰입이 끊기는지 설명할 수 있게 됩니다.

  • 기획자의 언어가 달라집니다
    “그냥 심심해요”가 아니라,
    동기 부족, 페이싱 문제, 선택의 의미 부재처럼 논리적으로 이야기하게 됩니다.

  • 협업이 훨씬 수월해집니다
    개발자와 시나리오, 레벨 디자이너에게
    의도가 분명한 퀘스트 기획을 전달할 수 있게 됩니다.

  • 퀘스트를 처음부터 끝까지 설계할 수 있습니다
    아이디어 단계부터 플로우, 트리거, 분기와 결과까지
    하나의 퀘스트를 완주하는 기획 사고를 갖추게 됩니다.

이 강의의 특징

모든 강의 슬라이드를 PDF 파일로 제공합니다.

강의에서 사용한 슬라이드를 복습용 PDF 자료로 제공합니다.
이 자료를 활용하면 주요 개념을 PDF 위에 직접 메모하거나 프린트해서 노트 필기하고,
자신의 프로젝트나 포트폴리오 설계시 수시로 참고할 수 있습니다.

AI 음성을 이용한 명확한 설명과 압축된 진행으로 효율적인 학습이 가능합니다.

저의 다른 강의와 마찬가지로, 이 강의도 AI 음성을 이용하여 녹음하였습니다. 최신 AI 모델을 사용하였기 때문에 전문 성우 못지 않은 정확한 발음과 자연스러운 설명으로 강의 내용을 전달합니다.

모든 강의는 미리 준비된 강의 스크립트를 사용하여 녹음, 편집했으며, 그 결과 1초의 낭비 시간도 없는 가장 압축된 강의를 경험하실 수 있을 것입니다.

또한, AI의 정확한 발음 덕분에 거의 100%에 가까운 정확한 자동 자막이 생성됩니다. 따라서 자막을 켜고 수업을 듣는 분들께 더욱 향상된 강의 내용 전달이 가능해졌습니다.

그리고 각 강의마다 AI 음색에 약간의 변화를 주었습니다. 따라서 각각의 강의를 새로운 강사가 설명하는 느낌으로 지루하지 않게 들으실 수 있습니다.

수강 전 참고 사항

학습 자료

  • 모든 강의에서, 녹화시 사용했던 슬라이드의 PDF 버전을 제공합니다. 다운로드 받아서 자유롭게 사용하실 수 있습니다.

선수 지식 및 유의사항

이 강의를 수강하기 위해 특별한 선수 지식이나 기술적 경험은 필요하지 않습니다.
프로그래밍, 게임 엔진, 시나리오 작성 경험이 없어도
기획자 관점에서 퀘스트 디자인의 구조와 원리를 이해할 수 있도록 구성되어 있습니다.

퀘스트 설계 경험이 전혀 없어도 괜찮습니다.
“퀘스트가 무엇인지”, “왜 필요한지”부터 차근차근 설명합니다.

다만, 아래와 같은 경험이 있다면
강의를 조금 더 수월하게 따라오실 수 있습니다.


  • RPG, 액션, 오픈 월드 등 다양한 장르의 게임을 플레이해 본 경험
    (퀘스트의 흐름, 목표 제시, 보상 구조를 직관적으로 이해하는 데 도움이 됩니다)

  • 기본적인 게임 기획 용어에 대한 익숙함
    (목표, 보상, 난이도, 플레이 흐름, 선택과 결과 등의 개념)

이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 퀘스트를 만들어야 하지만 무엇부터 설계해야 할지 막막한 초급 게임 기획자

  • 게임 기획 포트폴리오에 퀘스트 예제를 넣고 싶지만 구조를 잡지 못하는 분

  • 퀘스트를 스토리 설명이나 아이디어 수준에서만 작성하고 있는 입문 기획자

  • 전투/수집 위주의 반복 퀘스트에서 벗어나고 싶은 초급 기획자

선수 지식,
필요할까요?

  • 전문 용어나 복잡한 이론 없이, 초급 기획자 눈높이에 맞춰 진행합니다.

  • 프로그래밍, 엔진 사용 경험은 필요하지 않습니다.

  • 아이디어를 글로 정리해 본 경험만 있다면 충분합니다.

안녕하세요
입니다.

710

수강생

28

수강평

1

답변

4.8

강의 평점

9

강의

다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.

커리큘럼

전체

24개 ∙ (1시간 46분)

해당 강의에서 제공:

수업자료
강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!

얼리버드 할인 중

₩8,910

70%

₩29,700

머신튜터님의 다른 강의

지식공유자님의 다른 강의를 만나보세요!

비슷한 강의

같은 분야의 다른 강의를 만나보세요!