์ ๋๊ฐ์ข! ์ ๋ํฐ6 - ๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์ ๊ฐ๋ฐ ๋ง์คํฐํด๋์ค (Part3) : Netcode๋ก ๊ฐ๋ฐํ๋ 2D RPG
๋ฏธ๋ RPG 2D ๊ฒ์์ ์ ์ํ๋ฉฐ 2D ๊ฐ๋ฐ ๊ธฐ๋ฒ์ ์ตํ๊ณ , ์์ฑ๋ ๊ฒ์์ Netcode for GameObject๋ก ์ ํํด ๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์์ผ๋ก ํ์ฅํ๋ ๊ณผ์ ์ ๋ฐฐ์ฐ๋ ๊ฐ์ข์ ๋๋ค. 2D ๊ฒ์์ ํ์์ ์ธ ํ์ผ๋งต์ ๋ค์ํ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ค๋ฃจ๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ SOLID ์์น์ ์ค์ํ ํด๋ฆฐ ์ฝ๋ ์์ฑ ๊ธฐ๋ฒ์ ํ์ตํ ์ ์๋๋ก ์ค๋นํ์ต๋๋ค. ๋ํ, ์ต์ ์ ๋ํฐ 6 ๋ฒ์ ์์ ๋ณ๊ฒฝ๋ Netcode API๋ฅผ ํ์ฉํ ๋คํธ์ํฌ ๊ฒ์์ ๊ธฐ์ด๋ฅผ ๋ค์ง๋ ๊ฐ์์ ๋๋ค.
์๊ฐ์ 98๋ช
๋์ด๋ ์ด๊ธ
์๊ฐ๊ธฐํ ๋ฌด์ ํ
ECS/DOTS ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ๋ง์คํฐ ํด๋์ค ์คํ์์ ์ ํฉ๋๋ค.

์ฃ์กํฉ๋๋ค. ๋งํฌ์ ์ค๋ฅ๊ฐ ์์ด ์ฌ์ ์กํฉ๋๋ค. ใ ใ
์๋ ํ์ธ์. ์ด์ฌํ์ ๋๋ค.
์ ๋๊ฐ์ข ์ ๋ํฐ - ECS/DOTS ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ ๋ง์คํฐ ํด๋์ค ๊ฐ์ข๋ฅผ ์คํํ์ต๋๋ค.
๋ฉํฐ์ค๋ ๋์ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ์ต์ ํ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ์ผ๋ก ํ๋ Unity์ ์ฐจ์ธ๋ ๊ฐ๋ฐ ๋ฐฉ์ ์ธ ECS ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ ๋ํ ๊ธฐ์ด๊ฐ์ข๋ฅผ ์ค๋นํ์ต๋๋ค. ๊ธฐ์กด Unity ๊ฐ๋ฐ๋ฐฉ์๊ณผ ์ ํ ๋ค๋ฅธ ๊ฐ๋ ์ด๊ธฐ์ ์ฒ์ ํ์ตํ์๋ ๋ถ๋ค์ ์ง์ ์ฅ๋ฒฝ์ด ๋์๋ ๋ถ์ผ ์ ๋๋ค.

ํ์ต ๋์ด๋๋ฅผ ์์ํ ์ฌ๋ฆด์ ์๋ ์ต์ ์ ์ปค๋ฆฌํ๋ผ์ ๊ฐ๋ฐํ๊ธฐ ์ํด ์ฝ 30์ฌ ์ํ ํ๋ก์ ํธ๋ฅผ ๊ฑฐ์ณ ์ค๋นํ๊ธฐ์ ECS ๊ฐ๋ฐ ํ๊ฒฝ์ ๊ณต๋ถํ์๋๋ฐ ์ด๋ ค์์ด ์์ผ์ค ๊ฒ์ผ๋ก ์๊ฐํฉ๋๋ค.
ํต์ฌ ํ์ต ๋ด์ฉ:
IComponentData, ISystem, Authoring ํจํด
Burst ์ปดํ์ผ๊ณผ IJobEntity๋ฅผ ํ์ฉํ ๋ณ๋ ฌ ์ฒ๋ฆฌ
SRP Batcher ์ค์ ๋ฐ GPU Instance ํ์ฉ
Unity Physics์ ITriggerEventsJob์ ํ์ฉํ ์ถฉ๋ ์ฒ๋ฆฌ
MonoBehaviour์ ECS๋ฅผ ํจ๊ป ์ฐ๋ Hybrid ํจํด
EntityCommandBuffer๋ฅผ ํ์ฉํ ๋์ ์ํฐํฐ ๊ด๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฒ
์์ธํ ์ฌํญ์ ๋ค์ ๊ฐ์ข ์๊ฐ ํ์ด์ง์์ ํ์ธ ํ์ค ์ ์์ต๋๋ค.
๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.






