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์ ˆ๋Œ€๊ฐ•์ขŒ! ์œ ๋‹ˆํ‹ฐ6 - ๋„คํŠธ์›Œํฌ ๊ฒŒ์ž„ ๊ฐœ๋ฐœ ๋งˆ์Šคํ„ฐํด๋ž˜์Šค (Part3) : Netcode๋กœ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜๋Š” 2D RPG

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ECS/DOTS ํ”„๋กœ๊ทธ๋ž˜๋ฐ ๋งˆ์Šคํ„ฐ ํด๋ž˜์Šค ์˜คํ”ˆ์†Œ์‹ ์ „ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

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ํ•ต์‹ฌ ํ•™์Šต ๋‚ด์šฉ:

  • IComponentData, ISystem, Authoring ํŒจํ„ด

     

  • Burst ์ปดํŒŒ์ผ๊ณผ IJobEntity๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ๋ณ‘๋ ฌ ์ฒ˜๋ฆฌ

  • SRP Batcher ์„ค์ • ๋ฐ GPU Instance ํ™œ์šฉ

  • Unity Physics์™€ ITriggerEventsJob์„ ํ™œ์šฉํ•œ ์ถฉ๋Œ ์ฒ˜๋ฆฌ

  • MonoBehaviour์™€ ECS๋ฅผ ํ•จ๊ป˜ ์“ฐ๋Š” Hybrid ํŒจํ„ด

  • EntityCommandBuffer๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•œ ๋™์  ์—”ํ‹ฐํ‹ฐ ๊ด€๋ฆฌ ๊ธฐ๋ฒ•

์ž์„ธํ•œ ์‚ฌํ•ญ์€ ๋‹ค์Œ ๊ฐ•์ขŒ ์†Œ๊ฐœ ํŽ˜์ด์ง€์—์„œ ํ™•์ธ ํ•˜์‹ค ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.

https://inf.run/352Jh

 

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