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절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part3) : Netcode로 개발하는 2D RPG

미니 RPG 2D 게임을 제작하며 2D 개발 기법을 익히고, 완성된 게임을 Netcode for GameObject로 전환해 네트워크 게임으로 확장하는 과정을 배우는 강좌입니다. 2D 게임에 필수적인 타일맵의 다양한 기능을 다루고 있으며, 자연스럽게 SOLID 원칙을 준수한 클린 코드 작성 기법을 학습할 수 있도록 준비했습니다. 또한, 최신 유니티 6 버전에서 변경된 Netcode API를 활용한 네트워크 게임의 기초를 다지는 강의입니다.

(5.0) 수강평 16개

수강생 107명

난이도 초급

수강기한 무제한

유니티
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mmorpg-유니티
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네트워크프로그래밍
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새소식

3 개

  • 이재현님의 프로필 이미지

    ecs_title2.png.webp

     

    죄송합니다. 링크에 오류가 있어 재전송합니다. ㅠㅠ 

     

    안녕하세요. 이재현입니다.

    절대강좌 유니티 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터 클래스 강좌를 오픈했습니다.

    멀티스레드와 메모리 최적화를 기반으로 하는 Unity의 차세대 개발 방식 인 ECS 프로그래밍에 대한 기초강좌를 준비했습니다. 기존 Unity 개발방식과 전혀 다른 개념이기에 처음 학습하시는 분들은 진입 장벽이 높았던 분야 입니다.

     

    3.gif

     

    학습 난이도를 서서히 올릴수 있는 최적의 커리큘럼을 개발하기 위해 약 30여 샘플 프로젝트를 거쳐 준비했기에 ECS 개발 환경을 공부하시는데 어려움이 없으실 것으로 생각합니다.

    핵심 학습 내용:

    • IComponentData, ISystem, Authoring 패턴

       

    • Burst 컴파일과 IJobEntity를 활용한 병렬 처리

    • SRP Batcher 설정 및 GPU Instance 활용

    • Unity Physics와 ITriggerEventsJob을 활용한 충돌 처리

    • MonoBehaviour와 ECS를 함께 쓰는 Hybrid 패턴

    • EntityCommandBuffer를 활용한 동적 엔티티 관리 기법

    자세한 사항은 다음 강좌 소개 페이지에서 확인 하실 수 있습니다.

    https://inf.run/352Jh

     

    감사합니다.

     

    0
  • 이재현님의 프로필 이미지

    수정됨

    ECS/DOTS 프로그래밍 마스터 클래스 오픈소식 전합니다.

    ecs_title2.png.webp

     

    안녕하세요. 이재현입니다.

    절대강좌 유니티 - ECS/DOTS 프로그래밍 마스터 클래스 강좌를 오픈했습니다.

    멀티스레드와 메모리 최적화를 기반으로 하는 Unity의 차세대 개발 방식 인 ECS 프로그래밍에 대한 기초강좌를 준비했습니다. 기존 Unity 개발방식과 전혀 다른 개념이기에 처음 학습하시는 분들은 진입 장벽이 높았던 분야 입니다.

     

    3.gif

     

    학습 난이도를 서서히 올릴수 있는 최적의 커리큘럼을 개발하기 위해 약 30여 샘플 프로젝트를 거쳐 준비했기에 ECS 개발 환경을 공부하시는데 어려움이 없으실 것으로 생각합니다.

    핵심 학습 내용:

    • IComponentData, ISystem, Authoring 패턴

       

    • Burst 컴파일과 IJobEntity를 활용한 병렬 처리

    • SRP Batcher 설정 및 GPU Instance 활용

    • Unity Physics와 ITriggerEventsJob을 활용한 충돌 처리

    • MonoBehaviour와 ECS를 함께 쓰는 Hybrid 패턴

    • EntityCommandBuffer를 활용한 동적 엔티티 관리 기법

    자세한 사항은 다음 강좌 소개 페이지에서 확인 하실 수 있습니다.

    https://inf.run/352Jh

     

    감사합니다.

     

     

     

    0
  • 이재현님의 프로필 이미지

    안녕하세요. 여러분, 이재현입니다.

    Netcode for GameObject 를 활용한 2D RPG 강좌를 오픈했습니다.

    https://inf.run/iEGYz

    Battlefield.gif

     

    본 강의는 Netcode for GameObjects(NGO)의 기초부터 로비, 릴레이, 매치메이킹까지 단계적으로 학습하는 과정을 다룹니다. 강의에서는 타일맵 기반의 2D RPG 게임 개발을 실습하며, Netcode 기능을 적용해 네트워크 게임 제작 기법을 익힙니다.

    09_lobby.gif

    특히, Unity 6부터 새롭게 제공되는 Multiplayer Service를 통해 네트워크 게임 개발을 보다 편리하게 지원하는 API를 활용합니다. 이에 따라 기존 Lobby, Relay 기능을 먼저 학습한 후, Multiplayer Service를 이용한 랜덤 매치메이킹 기능까지 구현해 볼 수 있도록 구성하였습니다.

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5개월 할부 시

₩121,000