이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
대기업 현업자들이 수강하는 언리얼 C++ 프로그래밍 전문 과정입니다. 언리얼 엔진 프로그래머라면 게임 개발전에 반드시 알아야 하는 언리얼 C++ 기초에 대해 알려드립니다.


- 미해결
3강 초기 예제 에러 질문입니다.
아래 사진처럼 예제와 동일하게 작성하였는데、 에러가 발생하네요。 혹시 설정에 문제가 있는 걸까요?초기 예제인 LogCharArray[] 사용 예제에서 UE_LOG
unreal-engine언리얼-c++다중언어GUI
・
한 달 전
0
50
3
- 미해결
헤더 파일 에러 이후 언리얼 엔진 프로젝트가 열리지 않습니다.
Person.h 작성 이후, Alt + Enter 키를 눌러서 생성자의 구현부를 생성하는 중, Person.cpp가 아닌 내부 엔진 코드에 구현부가 생성되었습니다. 생성된 코드를 지우고 솔루션 탐색기를 종료하고 다시 켜
unreal-engine언리얼-c++장원
・
한 달 전
0
66
3
- 미해결
저는 저 노란색 미리보기 창이 안뜹니다
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/4533c0c7-6d32-4fdf-ae47-edd7f3f16d7f/f422a653-64fa-494d-9bc2-c95eb7ae608d.png" media-type="img"
unreal-engine언리얼-c++고대호
・
3달 전
0
61
2
- 미해결
강의중에 사용하는 ppt 수업 자료
해당 ppt는 수업자료에 포함되어 있지 않은것일까요? 강의 내용을 노션으로 정리하고 싶은데 ppt 가 있으면 좋을 것 같아 여쭙습니다.항상 좋은 강의 감사합니다.
unreal-engine언리얼-c++Kang Joohan
・
4달 전
0
84
2
- 미해결
GetName(), SetName() 함수의 오버로딩 관련 문제 문의드립니다.
안녕하세요 선생님, 수업 중 선생님께서 정의하신 GetName()과 SetName()을 선언 후, Alt + Enter를 누를 경우 선생님의 에디터에서는 peek 형태로 현재 Person 클래스의 멤버함수로서 GetNa
unreal-engine언리얼-c++kkw2920
・
4달 전
1
77
2
- 미해결
언리얼 공부 방법에 대해서 질문드립니다.
안녕하세요. 이득우 강사님 강의를 3편 네트워크까지 들어봤는데, 면접에서 잘 대답하고 지식도 많이 쌓아두기 위해서 언리얼 관련 내용들을 언리얼 C++부터 좀 더 딥하게 들어가보고 싶은데 강의에서 나온 것 말고도 더 공부
unreal-engine언리얼-c++김민기
・
4달 전
0
125
2
- 미해결
컴포지션을 위한 컴포넌트 생성에 관해 질문드립니다.
8강 10:05를 보면 컴포지션을 위한 Card라는 클래스를 오브젝트를 상속받아서 만들었는데, 클래스를 여러개 찾다보니 ActorComponent라는 클래스를 찾았습니다. 어차피 기능 구현만을 위한 장착용 컴포넌트를 만
unreal-engine언리얼-c++donghyeoggim30
・
5달 전
0
125
2
- 미해결
if (NameProp) 은 if (NameProp != nullptr)이랑 같은 의미인가요?
제목의 내용과 같습니다.if문에 true/false만 익숙한터라, 낯설어서 질문드립니다. <cod
unreal-engine언리얼-c++nullptrjunyeongbigdata
・
7달 전
0
120
2
- 해결
언리얼 계정 로그인 불가 문제
.
unreal-engine언리얼-c++작성자 없음
・
8달 전
0
145
2
- 미해결
가비지컬렉션 주기를 짧게 유지하면 어떤 이슈가있을까요?
삭제해준 오브젝트들을 빨리 회수하도록 하기 위해가비지컬렉션 주기를 30초로 나 그 이하로 낮추면단점이 있
unreal-engine언리얼-c++현미녹차
・
9달 전
0
97
2
- 미해결
11강 TArray TSet 에 대해서 질문있습니다.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/b595e0c0-4bf3-403f-a569-1ec167f44296/56df18cb-c2b8-49fc-9d09-938d73e2b7de.webp" media-type="img"
unreal-engine언리얼-c++윤주헌
・
9달 전
0
81
1
- 미해결
Unreal 연동 후 Visual Studio 빌드오류 제발 살려주십쇼
Visual Studio에서 빌드 오류가 발생합니다..Net관련 오류와 dll파일 관련 오류가 발생합니다.<p style="text-align: left"
unreal-engine언리얼-c++넘블
・
9달 전
0
446
3
- 해결
언리얼에서 제공하는 스마트 포인터 라이브러리 사용
이는 이미 C++ 에서 구현된 스마트 포인터를 언리얼에 맞게(?) 재구성한 것이며, 언리얼 가비지와는 무관한 c++ 의 스마트 포인터의 그것과 동일하나 <
unreal-engine언리얼-c++충실한 전복
・
9달 전
0
102
2
- 해결
FGCObject 상속 받은 객체에서 Uobject 삭제를 원할 때
강의를 보면 UPROPERTY 를 사용할 수 없는 일반 C++ 객체 내부의 UObject 를 상속받은 객체의 경우 C++ 객체에 FGCObject 를 상속받고 AddReferencedObjects 함수를 통해 가비지에
unreal-engine언리얼-c++충실한 전복
・
9달 전
0
101
2
- 해결
게임 내 인벤토리 데이터를 관리 할 경우, TArray / TSet 무엇이 올바를까요?
인벤토리는 정렬을 지원합니다.데이터의 삽입과 삭제, 수정이 빈번할 수 있습니다. <
unreal-engine언리얼-c++충실한 전복
・
9달 전
0
96
2
- 해결
8강 컴포지션 중 궁금한 것이 있습니다.
컴포지션 정보 구축 중.NewObject 를 통해 하위 오브젝트를 생성 시, Outer, 즉 하위 오브젝트를 생성하는 주체가 생성하는 클래스라면 t
unreal-engine언리얼-c++충실한 전복
・
9달 전
0
80
2
- 미해결
헤더 파일 분리 방법
안녕하세요. 해당 강의와는 관련이 없는 질문이긴하지만.. 하나의 게임 프로젝트를 만들때 여러개의 클래스나 오브젝트들이 만들어지는데 이때 그와 관련된 헤더파일을 언제, 어디에 #include 해야하
unreal-engine언리얼-c++우땨땨
・
10달 전
0
96
2
- 미해결
언리얼 엔진 깃 설치
언리얼 엔진 설치 옵션 중 디버깅을 위한 편집기 기호 설치시 언리얼 엔진 레벨에서 동작하는지 알고 싶다면 체크하시라고 하셨는데 깃허브에서 설치하여 언리얼 엔진 내부를 디버깅 할 수 있는 것과 동일한건지 궁금합니다.</p
unreal-engine언리얼-c++서윤택
・
10달 전
0
117
2
- 미해결
FObjectInitializer 를 사용한 생성자.
일반생성자와 FObjectInitializer 를 사용한 생성자 차이점이 궁금해서제이나미에 검색을해보니 다음과 같이 답변을 합니다.<p style="te
unreal-engine언리얼-c++pakheae
・
일 년 전
0
116
2
- 미해결
언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면
언리얼엔진 에서 새로운 클래스를 생성하면 비쥬얼스튜디오 상에서 제가만들어놓은 필터들이 전부 초기화되서 사라져서 너무 불편한데 혹시 해결방법이 있을까요? 검색해봐도 나오지를 않네요
unreal-engine언리얼-c++pakheae
・
일 년 전
0
87
2






