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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

Part 1~6에서 배운 핵심 내용들을 활용해 간단한 온라인 2D 로그라이크 게임을 만드는 강의입니다.

(5.0) 수강평 101개

수강생 4,059명

  • Rookiss
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[Rookiss] AI 시대를 살아가는 게임 업계 취준생 공부 전략 (온라인 무료 라이브 세미나) -> 진행 관련 변경 사항 공지

안녕하세요 Rookiss입니다. 우선 스팸 죄송합니다!

인프런 챌린지 강의 링크!
https://inf.run/1gync

이번에 인프런에 <챌린지>에서 <라이브 방송> 기능이 도입됨에 따라,
테스트 삼아 토요일 8시로 예정된 강의실이 Discord 채널에서 <인프런 챌린지 강의실>로 변경됩니다.
혹시 서버가 터지거나(?) 예상하지 못한 문제 생기면 Discord 방에서 진행할 예정입니다.

원래 챌린지 강의는 유료만 가능하지만 이번에는 인프런의 양해를 받아
100% 세일 방식(?)으로 진행해 별다른 비용 없이 수강이 가능합니다.
다만 반드시 강의 시작 이전에는 신청을 해야 참여가 가능합니다.
아울러 녹화본도 챌린지 강의에 올라갈 예정입니다.

감사합니다!




안녕하세요 Rookiss입니다.

[AI 시대를 살아가는 게임 업계 취준생 공부 전략]이라는 주제로
온라인 게릴라 라이브 세미나를 진행합니다.

배경:
학원에서 가르쳐준 대로 포폴을 만들었는데...
현실은 신입 서류조차 통과가 되지 않습니다.
그도 그럴 것이 AI의 도입으로 인해 예전과 상황은 많이 변했고
게임 업계 내부 개발 프로세스 또한 광범위하게 달라지고 있습니다.
또한 이는 단순히 한 분야에 국한된 현상이 아닙니다.
사업/기획/아트/프로그래머/QA/PM 등 모든 직군에 동일하게 해당되는 현실입니다.
무슨 일이 벌어지고 있는 것일까요?
그렇다면 각 분야의 취준생은 어떻게 공부 전략을 짜는 것이 현명할까요?

일정: 2025/09/20 토요일 (8pm~11pm)
장소 : Discord Live (150명 선착순)
비용 : 무료 (녹화본 제공 안 함)
참가 방법 : 디스코드 채널 강의실 접속
링크:
[Rookiss] Live 방송실 채널
https://discord.gg/T7S4XGD3xz

목차:
AI 시대를 살아가는 게임 업계의 인재상 및 공부 전략
- Part 1. 기존 게임 업계의 포지션 및 개발 프로세스 (사업/기획/아트/프로그래머/QA/PM 등)
- Part 2. AI 때문에 바뀌는 프로세스와 AI 시대에 맞는 신규 인재상
- Part 3. 앞으로의 공부 방향과 미래 설계

대표적으로 다음과 같은 질문에 대한 Insight를 얻을 수 있습니다.
- 게임 업계 직군에는 무엇이 있을까?
- 그들은 원래 무엇을 하고 있었을까?
- AI의 도입으로 인해 무엇이 바뀐 것일까?
- 내 포폴에는 왜 변별력이 없을까?
- 그렇다면 나는 무엇을 해야 할까?


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