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게임 개발 게임 프로그래밍

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문 대시보드

(4.9)
550개의 수강평 ∙  6,050명의 수강생
C#

25%

33,000원

44,000원
지식공유자: Rookiss
총 62개 수업 (11시간 47분)
수강기한: 
무제한
수료증: 발급
난이도: 
입문
-
초급
-
중급이상
지식공유자 답변이 제공되는 강의입니다
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입문자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍, 프로그래밍 언어] 강의입니다.

기초 프로그래밍 지식이 없는 사람들을 위한 C# 프로그래밍 기초 강의입니다. 문법 암기 위주의 수업이 아니라, 최대한 필요한 부분만을 요약해서 진행합니다.

✍️
이런 걸
배워요!
C#
MMORPG
유니티
게임 프로그래밍

MMORPG 개발에 필요한 모든 기술,
C# + Unity로 Step By Step! 🕹️

기초부터 끝판왕까지, MMORPG 개발하기 🎮 

아무런 지식도 없다는 가정하에 누구나 부담없이 차근차근 수강할 수 있도록 구성된 게임 개발 강의입니다. 최종적으로는 500~1000명의 유저를 수용할 수 있는 MMORPG 인디게임을 출시하는 것을 목표로 합니다.

이번 시리즈에서는 C#과 유니티(Unity)를 이용하여 유니티에서 제공하는 무료 에셋을 토대로 2D 로그라이크 게임을 만들어 볼 수 있도록 단계별로 필요한 기술을 학습합니다. 함께 도전해볼까요?


이런 걸 만들 수 있어요 ✨

▲ 간단한 에셋을 가지고 RPG 게임의 필수적인 기능을 구현해보세요.
(샘플 포트폴리오 클립: 2015년 N사 신입 채용 서류전형에 통과했던 실제 포트폴리오입니다.)

▲ 온라인 멀티플레이 게임을 만드는 핵심 서버 연동 기술까지 배우게 됩니다.


학습 내용 📚 

  • Part1 : C# 프로그래밍 입문 현재 강의
  • Part2 : 자료구조와 알고리즘
  • Part3 : 유니티 엔진
  • Part4 : 게임 서버 (네트워크, 멀티쓰레드, OS)
  • Part5 : 데이터베이스(SQL Server)
  • Part6 : 웹서버 (ASP.NET Core Blazor, WebApi)
  • Part7 : MMORPG 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동)
  • Part8 : Entity Framework Core (.NET ORM)
  • Part9 : MMORPG 컨텐츠 구현 (DB 연동 + 대형 구조 관리 + 라이브 준비)
  • 번외편 : AWS로 시작하는 서버 운영
  • 번외편 : ASP.NET Core 심화편
게임 개발 입문자를 위한 첫 코딩, C#
Part1은 프로그래밍 입문자를 대상으로 진행하는 기초 C# 프로그래밍 수업입니다. 유니티 엔진에서 지원하는 프로그래밍 언어인 C#을 학습함으로써 코딩의 기초를 익히고, 유니티 엔진을 조작할 수 있는 토대를 쌓을 수 있습니다.
언제/왜/어디서/어떻게 C# 문법을 쓰는지!
기존 C# 서적의 “암기 위주” 문법 설명 대신, “언제, 왜, 어디서, 어떻게 C# 문법을 사용하는지”에 초점을 맞췄습니다. 당장 몰라도 되는 문법은 과감히 생략하고, 실습 형태로 수업을 진행해 누구나 좌절없이 쉽게 따라올 수 있는 강의입니다.
다음 순서로 학습해보세요!

기본적인 툴 설정 👉 C# 기초와 데이터 👉 코드의 흐름 제어 👉 TextRPG 만들기 👉 
객체지향에 대한 이해 👉 TextRPG 만들기 2 👉 알아두면 유용한 기타 C# 문법

파트1, 이런 분들께 추천합니다!

프로그래밍
처음 배우는 분

C# 문법 학습이 
잘 와닿지 않던 분

인디게임 개발에 
관심 많은 누구나


Q&A 🙋‍♀️

Q. 강의 환경이 무엇인가요?
A. 모든 시리즈는 Windows 환경이라 가정하고 제작이 되었으며, macOS에 대한 부가적인 설명은 없습니다.

Q. 비전공자도 들을 수 있나요?
A. 선수 지식이 아예 없다고 가정을 하고 진행하기에 아무런 문제 없습니다.

Q. 이 강의를 시작하게 된 계기를 소개해주세요.
A. 개인적으로 서버 공부를 시작하면서 참고할 자료가 없어서 어려웠던 기억이 있습니다.
취업 후 실제 돌아가는 라이브 MMORPG 코드를 비교하며 보면서, 헤딩을 통해 만든 제 코드의 잘못된 점을 많이 깨닫게 되었습니다. MMORPG 개발에 관한 전반적인 내용을 기초부터 끝까지 간략하게 다루는 수업이 있었으면 시간도 절약하고 덜 고생했을 것 같다는 생각을 했습니다.
이 수업이 여러분들에게 MMORPG 게임 입문의 길잡이 역할을 해줄 것으로 기대합니다.

Q. C++이나 언리얼 엔진은 사용하지 않나요?
A. [인디 게임을 위한 C#/Unity를 이용한 버전(해당 시리즈)]과 [취업을 위한 C++/UE4 버전]으로 구분해서 제작할 예정입니다.
MMORPG는 네트워크, OS, 멀티쓰레드, 웹, 클라이언트 엔진, 등등 다뤄야 할 내용이 굉장히 많은데, C++ 기반으로 진행할 경우 난이도가 높아서 입문자에겐 적합하지 않습니다. 특히 게임 개발에 대한 지식이 없다면 C# 버전으로 먼저 전체적인 숲을 훑어 보시기 바랍니다.

Q. 하나의 Part를 구매하면 다른 Part는 무료인가요?
A. 각 파트는 독립적으로 제작되어 별도로 판매됩니다.


 

이런 분들께 추천드려요!

🎓
학습 대상은
누구일까요?
코딩을 처음 접하는 사람
MMORPG 기술에 관심이 많은 사람

안녕하세요
Rookiss 입니다.
Rookiss의 썸네일

학력

- Condorcet Prépa MPSI 수료 (프랑스)
- 칭화대학교 소프트웨어공학 학사 (중국)
- 고려대학교 정보보호대학원 석사 (한국)

경력

- 前 크래프톤 (테라 서버팀)
- 前 엔씨소프트 (Blade&Soul2 컨텐츠 프로그래밍팀)

관심 분야

- 리버싱 및 취약점 분석
- MMORPG 게임 개발 (C++, C#)
- 외국어 (영어, 프랑스어, 중국어, 일본어)

소개

해킹 공부를 위해 순전히 호기심으로 시작한 게임 개발인데...
시간이 흘러 어느덧 8년차 게임 개발자가 되었습니다.
"이래서 언제 게임을 만들지~?"
한숨 나오는 기초 문법부터 시작해서,
차츰 만들어가는 나만의 게임 세상.
그리고 그 세상에 접속한 다수의 플레이어를 볼 때의 뿌듯함.
공부를 할 수록, MMORPG의 매력에는 헤어나올 수가 없습니다.
제가 느낀 감동을 여러분도 느낄 수 있으면 좋겠네요.

 

커리큘럼 총 62 개 ˙ 11시간 47분의 수업
이 강의는 영상이 제공됩니다. 미리보기를 통해 콘텐츠를 확인해보세요.
섹션 1. 데이터 갖고 놀기
[RENEWAL] 데이터 형식 미리보기 08:42
[RENEWAL] 변수 12:38
[RENEWAL] 정수 형식 미리보기 05:02
[RENEWAL] 2진수, 10진수, 16진수 07:06
[RENEWAL] 정수 범위의 비밀 08:18
[RENEWAL] float 07:06
[RENEWAL] string 05:55
[RENEWAL] bool 04:14
[RENEWAL] 캐스팅 07:25
[RENEWAL] 스트링 포맷 11:26
[RENEWAL] 산술 연산 #1 14:18
[RENEWAL] 산술 연산 #2 08:22
[RENEWAL] 비교 연산 07:14
[RENEWAL] 논리 연산 10:48
[RENEWAL] 데이터 마무리 06:42
섹션 2. 코드의 흐름 제어
if와 else 미리보기 14:47
switch 07:23
가위-바위-보 게임 09:49
상수와 열거형 08:14
while 10:30
for 07:54
break, continue 14:00
함수 15:14
ref, out 10:49
오버로딩 09:22
연습 문제 10:54
섹션 3. TextRPG
디버깅 기초 미리보기 18:07
TextRPG 직업 고르기 17:34
TextRPG 플레이어 생성 14:32
TextRPG 몬스터 생성 13:21
TextRPG 전투 13:52
섹션 4. 객체지향 여행
객체지향의 시작 미리보기 14:20
복사(값)와 참조 10:22
스택과 힙 12:10
생성자 07:57
static의 정체 11:03
상속성 12:11
은닉성 12:11
클래스 형식 변환 16:09
다형성 12:43
문자열 둘러보기 08:05
섹션 5. TextRPG2
TextRPG2 플레이어 생성 미리보기 13:42
TextRPG2 몬스터 생성 09:07
TextRPG2 게임 진행 10:51
TextRPG2 마무리 14:21
섹션 6. 자료구조 맛보기
배열 미리보기 17:13
연습 문제 17:26
다차원 배열 13:31
List 14:17
Dictionary 13:34
섹션 7. 알아두면 유용한 기타 문법
Generic (일반화) 미리보기 13:46
Interface (인터페이스) 15:16
Property (프로퍼티) 13:33
Delegate (대리자) 14:22
Event (이벤트) 09:43
Lambda (람다식) 20:35
Exception (예외 처리) 11:36
Reflection (리플렉션) 14:49
Nullable (널러블) 11:07
강의 게시일 : 2020년 02월 05일 (마지막 업데이트일 : 2023년 05월 23일)
수강평 총 550개
수강생분들이 직접 작성하신 수강평입니다.
4.9
550개의 수강평
5점
4점
3점
2점
1점
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5
어느정도 알고있다고 생각한 애매한 문법들이 이해쏙쏙 잘되었습니다. 좋은강의 감사드립니다
2020-02-26
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5
중요한 c#의 핵심포인트 잘 설명해 줍니다. 강의 중간에 게임과 연관해서 이 c# 문법이 어디에 쓰이는지 왜 쓰이는지에 대해서 잘 설명해 주셔서 도움이 됩니다. 완전 프로그램밍이 처음이시라면 차근차근 따라해보고 여러 번 보면서 이해하는 것을 추천드리고 살짝 다른 프로그래밍 언어를 사용해 본 경험(javascript나 c++나 java 등)이 있으시면 빠르게 훓어보고 중요한 것 또는 이해 안되는 부분은 몇 번 돌려 보시면 될 것 같고 c#을 예전에 해보아서 기억이 가물가물하면 빠르게 훓어보시면 새롭게 생긴 c#문법을 익힘과 동시에 잊혀졌던 c#내용이 정리가 될 것입니다. 그리고 이건 여담으로 이 강의 선생님의 타이핑 속도에서 전문가의 포스가 느껴지실 겁니다.
2021-01-17
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5
이게 우리가 찾던 "강의"라는것이다.
2020-12-11
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3
강의 대상이 프로그래밍을 처음 배우는 분으로 되어 있는데, 실제 강의는 처음 배우는 분보다는 C#을 써봤거나, 다른 언어를 사용하는 사람을 대상으로 C#은 이렇게 쓰는 겁니다라고 빠르게 요약해서 정리하는 강의에 가까워 보입니다. 지루한 문법 강의를 길게 하는 것보다 만들어보는 것이 중요하다는 강사님 생각에는 동의하지만, 그런 것치고는 실습이 거의 없는 편에 가깝습니다. 차라리 각 강의 마지막에 이런 예제 풀어보세요라고 제공하거나, 배운 내용을 바탕으로 실습하는 강의가 있었다면 모를까, 지금 상태는 처음 사용자를 위한 강의로는 보이지 않습니다. 그리고 문법을 요약해서 강의하려면 시각 자료를 활용해서 수강생이 이런 거구나 하고 정리할 수 있도록 보충이 되어야 하는데, 강의 대부분이 에디터 창에서 텍스트로 설명하는 게 다입니다. 입문자를 위한 강의가 괜히 PPT와 실습 강의가 많은 게 아닌데, 강사분께서 설명은 잘하시지만 커리큘럼 자체로 평가하면 줄여도 너무 줄인 강의라 문제라 생각되네요. 개인적으로는 유튜브에서 C# 강좌로 검색해서 예제가 많은 무료 영상으로 C# 공부하고 이 강의로 요약정리하는 식으로 보는 걸 추천드립니다.
2022-11-02
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5
실제로 선생님을 만나뵙고싶은 강의
2020-09-24
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