유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
BurningCarrot 버닝캐럿
유니티 게임 개발에 필요한 주요 시스템을 학습합니다. AAA 게임 개발자의 비법을 공개합니다. 이미 완성된 안정적인 설계와 시스템 위에 여러분의 게임 플레이를 빠르게 구현하세요.
초급
C#, Unity, 객체지향
유니티 게임 개발에 필요한 주요 시스템을 학습합니다. AAA 게임 개발자의 비법을 공개합니다. 이미 완성된 안정적인 설계와 시스템 위에 여러분의 게임 플레이를 빠르게 구현하세요.
먼저 경험한 수강생들의 후기
5.0
Razer
강의 100% 수강하고 그냥 지나칠 수 없어 다시 강의평을 작성합니다. 이 강의는 게임외 전반적인 유니티 시스템을 체계적으로 다루며, 강의 순서 또한 매우 좋아 실제 적용성을 높여준 유익한 강의였습니다. 실제로 제가 개발 중인 게임에 바로 적용해보니, 게임 자체가 훨씬 더 완성도 있게 발전했습니다. 이 강의를 시작하기 전에는 제 게임이 이렇게 달라질 줄은 상상조차 못했습니다. 씬 구조, UI 구조, User Data 관리, Datasheet 관리, Pub-Sub 패턴 등 복잡한 개념들을 실제 프로젝트 사례와 함께 아주 쉽게 설명해주셔서 이해가 쉬웠고, 실습을 통해 바로 적용할 수 있어 학습 효과가 매우 컸습니다. 강사님의 설명은 빠르지 않지만 구체적이고 명확하여 몰입도가 높았으며, 실제 상용 게임 개발에도 활용할 수 있겠다는 신뢰감을 주어 거의 한 달간 매일 강의를 들었습니다. 이번 강의를 통해 유니티 시스템 전반에 대한 이해와 설계적 관점을 동시에 얻을 수 있었고, 앞으로의 게임 개발에도 큰 도움이 될 것이라 확신합니다. 또한 질문을 하면 AI 답변으로만 끝나지 않고 강사님이 직접 친절하게 대응해 주십니다. 단순히 형식적인 답변이 아닌 성의 있는 답변을 해주셔서 만족도가 매우 높았으며, 제공된 보충 강의도 유익합니다. 다음 파트2 강의에서 뵙겠습니다. 감사합니다.
5.0
신지한
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지 수강을 완료하였습니다 기존에 게임을 개발한 경험도 있고 개발을 진행하는 과정에서 몇몇 기능 구현을 도움을 받고자 강의를 처음 수강하게 되었으나 강의 커리큘럼에 있는 내용들이 UI나 유저 데이터들의 관리 및 시스템의 전체적인 구조를 효율적으로 만들 수 있도록 도움을 주었고 이에 기존에 가지고있던 게임 개발 지식에서 단순히 구현만 하는게 아니라 어떻게 하면 구조적으로 효율적인 게임 시스템을 만들 수 있을지에 대해 스스로 생각할 수 있도록 역량을 키워주는 강의라고 생각합니다 좋은 강의 감사합니다
5.0
시프
방금 1회차 시청을 완료 하였습니다. 2회차 시청 때는 이해 안되던 문법이나 구조에 대해서 확실하게 짚고 넘어가며 소화 해 볼까 합니다. 견고하며 안정성과 유연성을 갖춘 시스템을 알려 주신 강사님께 진심으로 감사드립니다. 하반기 강의도 꼭 수강 하겠습니다.
유니티 게임 프로그래밍
효율적인 게임 시스템 설계
주요 게임 시스템의 실제 구현 코드
실전에서 효과적으로 쓰이는 C# 스킬
학습 대상은
누구일까요?
출시를 목표로 실전 프로젝트를 진행하려는 개인/팀
게임 완성에 필요한 각종 시스템 구현에 어려움을 겪고 있는 개인/팀
주요 게임 시스템 구현 코드를 전부 모아놓은 자료가 필요한 개인/팀
실전 노하우를 더 배우고 싶은 현업 게임 프로그래머
게임 프로그래밍 전공생 또는 취업 희망자
선수 지식,
필요할까요?
기본적인 유니티 활용 능력
C# 기초
객체 지향 프로그래밍에 대한 이해
959
명
수강생
58
개
수강평
74
개
답변
5.0
점
강의 평점
4
개
강의
(현) 캐나다 AAA 게임 스튜디오 U사 게임 프로그래머
- PC/콘솔 AAA 액션 어드벤처 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 게임사 N사 서버 프로그래머
- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머
- 언리얼 MMORPG 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 게임사 N사 클라이언트 프로그래머
- 유니티 캐주얼/미드코어 게임 프로젝트 참여
(전) 국내 대기업 S그룹 소프트웨어 엔지니어
- S그룹 계열사 전산 시스템 프로젝트 참여
안녕하세요. 게임 개발자 BurningCarrot 버닝캐럿 입니다.
게임을 개발하는 사람이 되고 싶다는 마음으로
대기업을 퇴사한 후 국내 게임 회사를 거쳐
현재는 해외 게임 스튜디오에서 일하고 있습니다.
현재 업계에 몸담고 있는 만큼, 현업에서 사용하는
실전 노하우와 기법을 최대한 공유 드리고자 합니다.
여러분과 같이 게임을 좋아하고 만드는 한 사람으로서,
제 강의를 수강 하시는 모든 분들이 각자의 목표에
한걸음 더 다가갈 수 있는 유익한 시간이 되었으면 좋겠습니다.
📩 문의 : burningcarrotstudio@gmail.com
💡블로그 : https://blog.naver.com/burningcarrot
💡브런치 : https://brunch.co.kr/@burningcarrot#works
💡스레드 : https://www.threads.com/@burning.carrot
💡X(구 트위터) : https://x.com/burningcarrot10
전체
47개 ∙ (15시간 35분)
해당 강의에서 제공:
전체
32개
5.0
32개의 수강평
수강평 2
∙
평균 평점 5.0
5
출시를 목표로 게임을 만드시는 분들께 무조건 추천합니다. 작게 팀을 꾸려 퇴근 후에 열심히 게임을 만들고 직장인입니다. 지금에 와서야 이렇게 유용한 강의를 찾게 된 것이 아쉽네요. 이런 강의가 더 빨리 있었다면 지금까지의 수많은 삽질을 피할 수 있었을텐데ㅜ 게임의 큰 틀을 설계하고 그 안에서 어떻게 체계적이고 빠르게 시스템을 쌓아 올리는지 잘 설명해 주십니다. 실전 프로젝트 진행 과정에서의 노하우와 유의할 점도 종종 알려주시는데 도움이 많이 될 것 같습니다. 파트2도 기대하겠습니다!
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. 만드시는 게임 꼭 출시하실 수 있길 기원합니다. 좋은 결과 있으시길 바랍니다.
수강평 6
∙
평균 평점 4.7
5
프리팹 제공은 최고의 장점이자 단점. 강의 콜렉터의 입장에서 가장 좋은 경험. 컴팩트하게 스크립트 작성 위주로 하므로 확실히 빠른 흐름 파악에 도움이 됩니다. 다른 강의처럼 하루 종일 UI 짜느라 하루 다 보내면서 구석기 신석기 마스터하는 느낌이 아닙니다. 최적화된, 무엇을 해야할지 아는 강의이므로 스크립트 만들고 적용하고를 반복하며 진도가 쭉쭉 빠집니다. 강의 경험의 이슈인지 강사님의 말씀이 좀 느리긴 한데 1.7배면 오히려 좋습니다. 다만 쌩 초보는 프리팹을 뜯어보는 여유 정도는 필요할 것으로 보입니다. 문제는 뜯어 본다고 UI를 잘 그릴 수 있는 것은 아니기 때문에... 개인적으로 이런 구조의 보충 강의를 하나 더 찍어서 팔아주시면 어떨까 싶습니다. (다소 복잡한 UI 하나정도만 정해서 만드는 과정정도..) pt2도 기대하며 남은 강의 완강하고 오겠습니다. 아자아자 화이자.
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. Pt.2에서 더 좋은 내용으로 찾아 뵙겠습니다. 프리팹 관련하여 제안 주신 부분 잘 고려해 보도록 하겠습니다.
수강평 9
∙
평균 평점 4.9
5
유니티 초보인데 선생님 수업 따라가기 편하고 침착하고 차분하셔서 좋아요. 배우면 힐링되는 느낌이에요 2탄 나오면 꼭 구매할거에요
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. 강의를 통해 많은 것을 배워가실 수 있길 희망합니다.
수강평 1
∙
평균 평점 5.0
5
덕분에 큰맘먹고 1인개발 시도하고 있습니다. 하반기 예정 강의도 어서 나왔으면 좋겠네요.
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. Pt2 알차게 준비해서 게임 출시까지 성공하실 수 있도록 최대한 도움 드리겠습니다.
수강평 8
∙
평균 평점 5.0
5
구조적으로 UI나 시스템을 관리하는데 많은 도움을 받았습니다. 다른 시리즈도 더 많이 있으면 좋겠습니다
안녕하세요! BurningCarrot입니다. 수강평 감사합니다. 진행 중인 프로젝트에 좋은 결과 있으시길 바랍니다.
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