유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
유니티 게임 개발에 필요한 주요 시스템을 학습합니다. AAA 게임 개발자의 비법을 공개합니다. 이미 완성된 안정적인 설계와 시스템 위에 여러분의 게임 플레이를 빠르게 구현하세요.
다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 해결
UserDataManager 코드 질문입니다.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UserDataManager : SingletonBehaviour<UserDa
C#unity객체지향game-programmingGang
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3달 전
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업적/미션 Pt.3에서 OnClickClaimBtn 호출 시 Sort 부분 호출 동작
public void OnClickClaimBtn() { if(!m_AchievementItemData.IsAchieved || m_AchievementItemData.IsRewardClaimed) {
C#unity객체지향game-programming김상현
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4달 전
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- 해결
데이터 로드 관련 질문
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다.13. 데이터 테이블 관리 시스템 부분을 듣다가 몇 가지 의문점이 있어 질문 드립니다. <p style="text-align: lef
C#unity객체지향dain
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5달 전
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- 해결
16번 강의에서 ShowUI 함수부분 오타가 있는거 같습니다.
public virtual void ShowUI() { if (!m_UIOpenAnim) { m_UIOpenAnim.Play(); } m_OnSho
C#unity객체지향김상현
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6달 전
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- 해결
PlayerPrefs 에 대해서 문의드립니다.
안녕하세요 이 강의 80% 이상 수강하고 다시 반복해서 듣고 있고 있는데요.초보지만 퀄리티 높고 유익한 강의로 오늘도 많이 배우고 있습니다. 정말 감사합니다.</
C#unity객체지향Razer
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7달 전
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- 해결
다운 받은 자료 용량 관련 문의입니다.
맨처음 받은 자료 깃 스테이지에 올리려면 '큰 파일 감지됨' 으로 나오는데, 세팅 방법에 대한 문의.
C#unity객체지향작성자 없음
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7달 전
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- 해결
userDataList Json으로 저장
UserDataManager.cs에모든 IUserData를 모아둔 userDataList가 존재하는데 해당 리스트를 Json으로 만들어서 파일로 저장하고 싶습니다
C#unity객체지향moonfgg
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7달 전
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- 해결
Lobby 프리팹 구성 질문
안녕하세요!제공해주신 강의 도움이 많이 되고 있습니다.<span sty
C#unity객체지향전우형
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7달 전
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- 해결
씬로딩 관련한 질문드립니다.
강의에서는 타이틀씬에서 로비로 갈때만 Progressbar 효과를 적용하시고 InGame로 갈때는 페이드로 하셨는데 MMORPG같은 다른 게임에서는 맵 이동 시마다 전환씬이 따로 존재하는 것 같은데 타이틀씬을 재사용한
C#unity객체지향허인호
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8달 전
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- 해결
보충강의를 들었는데도 불구하고 Confirm UI 창이 표시가 되지 않습니다.
250702 16:36 해결 완료문제의 원인은 BaseUI에서 UI를 초기화 시켜줄때 localScale 값이 모두 0이었기 때문이었습니다.<p sty
C#unity객체지향dev연윰
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8달 전
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- 해결
Resources폴더의 로드에 대하여 궁금한 것이 있습니다.
아직 초반 강의 부분을 보고 있지만 일부 리소들에 대해서 리소스 폴더에서 로드하는 내용들이 제법 있는 것 같은데 제가 알기로는 리소스 폴더에서 로드하는 방식의 경우 빌드 시 전부 포함이 되기 때문에 무거워져 비선호한다로
C#unity객체지향허인호
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9달 전
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- 해결
LoadData함수가 호출되지 않습니다.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/5f91c500-96b6-4963-870b-07ab488c65b4/1f0c1b29-149e-46a8-ae2e-74660557c093.webp" media-type="img"
C#unity객체지향김민성 (로로로로로로)
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9달 전
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- 해결
캔버스를 여러 장 사용하는 이유
좋은 강의 감사드립니다. 현재 설계 상 각 씬마다 LobbyUIController, InGameUIController 각각 해당 씬의 UI 캔버스를
C#unityuirestart
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10달 전
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- 해결
인피티니스크롤 item의 rect Transform에 Nan값
몇몇개 게임 오브젝트가 안 보여서 확인해보니 rectTransfrom 값이 NaN이네요왜 이럴까요? <img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/aa2d72f6-f94a-
C#unity객체지향작성자 없음
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- 해결
아이템 필터 기능
아이템 정렬에 추가적으로 필터기능을 넣고 싶습니다 현재 각 아이템의 id를 이용해 보여주고 싶은 아이템이 무엇인지 나타낼 수 있겠는데, 보여주지 않을 아이템을 어떻게 숨길지 모르겠습니다.
C#unity객체지향moonfgg
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- 해결
[Title씬 구성 관련 질문 : 프리팹]
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/bf1259b2-f810-4436-a0e4-770f0c104ffd/622037f4-5d65-4e93-82e3-a6100c7a796f.webp" media-type="img"
C#unity객체지향Kyuarez
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- 해결
CSVReader 자세하게 설명 가능하신가요?
다른 프로젝트에서 사용하고 싶은데 자세하게 설명 가능하신가요?
C#unity객체지향moonfgg
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- 해결
안녕하세요 일시정지부분
Time.timeScale = 0 으로 하는건 추천하지 않다고 하셨는데..그렇다면 강사님이 작성하신 GameManager.Instance.Paused = true;LevelManager.Instance.ToggleCharac
C#unity객체지향멍텅구리
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- 해결
세션5 게임 셋팅 팝업 창 관련(unity6)
안녕하세요.세션5의 게임 셋팅 팝업창관련하여 질문드립니다. 처음 unity 설정을 할 때 unity6 universe 2d로 템플릿을 만드는 바람에 camera 설정이 꼬인 것 같습니다. <img src="https://cdn.in
C#unity객체지향personal account
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- 해결
마지막 챕터를 클리어했을때 예외처리 질문입니다.
UserPlayData클래스에 MaxClearedChapter 변수가 있습니다.아래 2군데에서 예외처리가 고민입니다.로비에 표시하는 챕터정보ChapterClearUI의 earnReward의 조건<
C#unity객체지향파이리
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