유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지
AI로 누구나 게임을 만들 수 있는 시대. AI가 짠 코드를 담을 효율적인 프레임워크와 주요 시스템을 학습합니다. 이미 완성된 안정적인 시스템 위에 여러분의 게임을 빠르게 완성하세요. AAA 게임 개발자의 비법을 공개합니다.
다른 수강생들이 자주 물어보는 질문이 궁금하신가요?
- 해결
UserDataManager 클래스 hasSaveError 처리
public void SaveUserData() { bool hasSaveError = false; for (int i = 0; i < UserDataList.
C#unity객체지향game-programmingJorn
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한 달 전
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- 해결
제공해주신 자료에 스크립트들이 빠져있습니다
Scripts폴더에 InGame폴더가 빈 폴더입니다 확인부탁드립니다
C#unity객체지향game-programmingcarttman
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한 달 전
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- 해결
싱글턴패턴
Init 함수에서 m_Instance가 null이 아니면 왜 gameobject를 Destroy하나요? OnDestroy 함수 호출
C#unity객체지향game-programmingJorn
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한 달 전
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- 해결
LobbyUIController의 백키가 사라졌는데 왜그런건가요?
갑자기 빽키가 안되서 코드를 봤더니업적부터인지 언제부터인지 자료를 받은 코드에서 보니코드가 사라졌는데 왜
C#unity객체지향game-programmingCodeKimbap
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2달 전
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- 해결
무조건 타이틀 씬부터 시작해야하나요?
게임을 테스트 및 개발할때마다 순차적으로 타이틀씬에서 시작하면로딩도 기다려야되고 항상 씬도 계속 바꿔야되는 무제가 있는데<p style="text-alig
C#unity객체지향game-programmingCodeKimbap
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2달 전
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- 해결
BaseUI, UIManager
BaseUI, UIManager에 처리에 대한 구분이제가 명확하게 이해가 잘안되고 헷갈려 질문드립니다. <p style="text-a
C#unity객체지향game-programmingCodeKimbap
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2달 전
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- 해결
3d프로젝트에 적용해도 무방한가요?ㅁ
학습 관련 질문을 남겨주세요.먼저 유사한 질문이 있는지 검색 부탁 드립니다.<p style="text-ali
C#unity객체지향game-programming최강개발
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3달 전
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- 해결
UserDataManager 코드 질문입니다.
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UserDataManager : SingletonBehaviour<UserDa
C#unity객체지향game-programmingGang
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7달 전
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- 해결
업적/미션 Pt.3에서 OnClickClaimBtn 호출 시 Sort 부분 호출 동작
public void OnClickClaimBtn() { if(!m_AchievementItemData.IsAchieved || m_AchievementItemData.IsRewardClaimed) {
C#unity객체지향game-programming김상현
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7달 전
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- 해결
데이터 로드 관련 질문
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다.13. 데이터 테이블 관리 시스템 부분을 듣다가 몇 가지 의문점이 있어 질문 드립니다. <p style="text-align: lef
C#unity객체지향dain
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9달 전
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- 해결
16번 강의에서 ShowUI 함수부분 오타가 있는거 같습니다.
public virtual void ShowUI() { if (!m_UIOpenAnim) { m_UIOpenAnim.Play(); } m_OnSho
C#unity객체지향김상현
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9달 전
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- 해결
PlayerPrefs 에 대해서 문의드립니다.
안녕하세요 이 강의 80% 이상 수강하고 다시 반복해서 듣고 있고 있는데요.초보지만 퀄리티 높고 유익한 강의로 오늘도 많이 배우고 있습니다. 정말 감사합니다.</
C#unity객체지향Razer
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10달 전
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- 해결
다운 받은 자료 용량 관련 문의입니다.
맨처음 받은 자료 깃 스테이지에 올리려면 '큰 파일 감지됨' 으로 나오는데, 세팅 방법에 대한 문의.
C#unity객체지향작성자 없음
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10달 전
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- 해결
userDataList Json으로 저장
UserDataManager.cs에모든 IUserData를 모아둔 userDataList가 존재하는데 해당 리스트를 Json으로 만들어서 파일로 저장하고 싶습니다
C#unity객체지향moonfgg
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10달 전
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- 해결
Lobby 프리팹 구성 질문
안녕하세요!제공해주신 강의 도움이 많이 되고 있습니다.<span sty
C#unity객체지향전우형
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일 년 전
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- 해결
씬로딩 관련한 질문드립니다.
강의에서는 타이틀씬에서 로비로 갈때만 Progressbar 효과를 적용하시고 InGame로 갈때는 페이드로 하셨는데 MMORPG같은 다른 게임에서는 맵 이동 시마다 전환씬이 따로 존재하는 것 같은데 타이틀씬을 재사용한
C#unity객체지향허인호
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일 년 전
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- 해결
보충강의를 들었는데도 불구하고 Confirm UI 창이 표시가 되지 않습니다.
250702 16:36 해결 완료문제의 원인은 BaseUI에서 UI를 초기화 시켜줄때 localScale 값이 모두 0이었기 때문이었습니다.<p sty
C#unity객체지향dev연윰
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일 년 전
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- 해결
Resources폴더의 로드에 대하여 궁금한 것이 있습니다.
아직 초반 강의 부분을 보고 있지만 일부 리소들에 대해서 리소스 폴더에서 로드하는 내용들이 제법 있는 것 같은데 제가 알기로는 리소스 폴더에서 로드하는 방식의 경우 빌드 시 전부 포함이 되기 때문에 무거워져 비선호한다로
C#unity객체지향허인호
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일 년 전
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- 해결
LoadData함수가 호출되지 않습니다.
<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/5f91c500-96b6-4963-870b-07ab488c65b4/1f0c1b29-149e-46a8-ae2e-74660557c093.webp" media-type="img"
C#unity객체지향김민성 (로로로로로로)
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- 해결
캔버스를 여러 장 사용하는 이유
좋은 강의 감사드립니다. 현재 설계 상 각 씬마다 LobbyUIController, InGameUIController 각각 해당 씬의 UI 캔버스를
C#unityuirestart
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