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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

DirectX 12를 통해 그래픽스 기초를 학습하는 강의입니다. 3D 세상의 물체가 어떤 원리로 모니터 화면에 그려지는지 공부하게 됩니다.

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신규 강의 업데이트 관련

안녕하세요, [UE과 C++로 만드는 MMORPG 시리즈]를 연재중인 Rookiss입니다.

금일 [Part3. 자료구조와 알고리즘] 강의가 업로드 되었습니다.
Part3는 다른 파트에 비하면 상대적으로 쉬어가는 파트이고, 
게임 프로그래머가 알아야 할 핵심 자료구조/알고리즘 지식들을 추려서
미로 프로젝트를 통해 실습하는 형태로 구성되어 있습니다.
추가적으로 면접에서 종종 나오는 정렬, 균형 트리, DP 등을 보충해서
코딩 시험에도 대비를 할 수 있게 구성이 되어 있습니다.

이미 C# 시리즈의 알고리즘 강의를 수강하셨거나,
학부에서 자료구조/알고리즘을 충분히 공부했다면 굳이 수강하실 필요는 없습니다.
반대로 게임 학원을 다니는 취준생 입장에서 부족한 전공 지식을 보충하고자 한다면,
제가 면접에서 경험한 내용들, 및 게임 학원을 다니며 아쉬웠던 부분들을 생각하면서 구성을 했기에
좋은 길잡이가 될 것이라 생각됩니다.

다음 강의 순서는 드디어 UE입니다.
일단은 Early Access로 나온 UE5로 작업할 예정이지만,
내년 초에 정식 버전이 출시되면 바뀔 가능성도 있어서 아직 고민중인 상태입니다.

그 전에 잠시 짬을 내서 [게임 프로그래머 취업 특강] 강의를 만들 생각인데,
취업과 업계 및 공부 전략에 관련된 전반적인 내용을 다룰까 합니다.
요즘 하루에 한 통씩 취업 관련 이메일을 받다보니
많은 분들이 취업에 대한 고민이 많은 것을 느꼈습니다.
이에 제가 실제로 게임 회사를 준비하면서 알게 된 것,
그리고 면접관으로도 참여하면서 경험한 것들을 상세히 설명을 드릴 예정입니다.

짧은 강의라서 이번주~다음주 내로 마무리가 될 것이고
무엇을 공부할지? 독학이 좋은지? 학원을 가야할지?
대학교는 나와야 할지? 포폴은 무엇을 만들지? 서버 신입은 뭘 준비할지?
~와 같이 많은 분들이 궁금해 하는 부분에 대해 자세히 설명을 드리고자 합니다.
그리고 특!히!나! 뭘 공부할지 몰라서 알고리즘 문제만 하루종일 풀고 계신 분들이라면,
강의를 통해 스스로의 취업 전략에 대해 고민하는 시간을 가져보시길 바랍니다.

감사합니다.

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