언리얼 엔진을 아예 처음 사용하는 분들을 대상으로, UE5로 넘어가기 위해 알고 가면 좋은 UE4 기초를 다룹니다.
[Rookiss 3~4월 라이브 강의] 유니티로 학습하는 게임 수학
안녕하세요, Rookiss입니다.
3월 23일~4월20일 (매 주 일요일 8pm~11pm, 3시간x5주) 과정으로,
게임 수학 라이브 강의를 진행합니다.
쉐이더 강의를 진행해보니, 수학을 제대로 짚고 넘어갈 필요성을 많이 느꼈는데요.
이번 기회에 제대로 수학만 다루는 강의를 준비했습니다.
아직 수학이 어렵게 느껴지지만, 어디부터 어디까지 학습할 지 애매하게 느껴지는 분들을 위해
다양한 미니 게임 제작 실습이 준비되어 있습니다.
본 강의는 라이브가 종료된 후 편집을 거쳐
5월 정도 실제 강의 오픈도 염두에 두고 있어,
라이브 참여자들에게는 강의 또한 별도의 비용 없이 추가 드립니다.
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주제 : [Rookiss 3~4월 라이브] 유니티로 학습하는 게임 수학 기초
일정 : 3월 23일~4월 20일 (일요일 8pm~11pm, 3시간x5회=15시간)
위치 : 온라인 Discord
비용 : 26.4만원
난이도: 초급
선수 지식 : 기초적인 C# 이해 (유니티 지식은 없어도 무방합니다)
비고 : 이메일로 연락 및 강의 추가를 드리니 인프런 등록 이메일로 등록해주세요!
한 줄 요약 : 수포자들을 위한 수학 강의입니다. (코딩 입문자 / TA 지망생 등)
설명 :
TA 강의 하거나 기초 코딩 강의를 하다 보면,
생각보다 수학에 벽을 느끼는 분이 많다는 것을 느낍니다.
게임 개발에 꼭 필요한 수학의 범위가 생각보다 넓지 않은데도,
수학 그 자체에 대한 공포를 갖다 보니
불필요하게 <수학의 정석>과 같은 두꺼운 책을 파는 사람들도 많이 목격했습니다.
이번에는 작정하고 초보의 눈높이에 맞춰
수학만 제대로 파고 들어가는 강의를 진행합니다.
TA 지망생이나 수학이 두려운 프로그래밍 입문자를 대상으로 합니다.
- 함수/역함수 (선형, 제곱, exp, log 등)
- 삼각함수/역삼각함수 (언제/어디서 어떻게 사용하는지 다양한 응용 실습)
- 벡터 (자유자재로 다룰 때까지 무한 실습)
- 행렬 (렌더링 파이프라인 이해를 위한 좌표계 변환 등)
- Quaternion/복소수
- 충돌 판정
- 시간이 남으면 : 미적분 등 기타 주제
단순하게 이론 강의 한 번을 하고 넘어가는 형태가 아니라,
완벽하게 이해할 때까지 <아주> 다양한 미니 게임 예제를 통해 실습이 진행되며
인프런에 새로 생긴 <과제> 시스템을 적극적으로 활용,
매 주 과제가 나가고 조교가 채점을 합니다.
미니 게임 리소스는 매 주 저희 2D 아트 팀에서 만들어서 실습이 진행될 예정이며,
공식과 글로만 수학을 익히는 것이 아니라,
어떤 상황에서 수학이 응용되는지를 자연스럽게 터득할 수 있습니다.
기타 사항:
- Rookiss 사내 스터디는 다양한 주제로 1년 내내 지속할 계획입니다.
- 본 강의는 복습 영상도 제공합니다.
감사합니다!