์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง4 ์ ๋ฌธ (C++ ๊ธฐ๋ฐ)
์ธ๋ฆฌ์ผ ์์ง์ ์์ ์ฒ์ ์ฌ์ฉํ๋ ๋ถ๋ค์ ๋์์ผ๋ก, UE5๋ก ๋์ด๊ฐ๊ธฐ ์ํด ์๊ณ ๊ฐ๋ฉด ์ข์ UE4 ๊ธฐ์ด๋ฅผ ๋ค๋ฃน๋๋ค.
์๊ฐ์ 2,031๋ช
๋์ด๋ ์ด๊ธ
์๊ฐ๊ธฐํ ๋ฌด์ ํ

- ๋ฏธํด๊ฒฐ
๋ธ๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ์ ๋๋ค!
์ ์๋ ์ ๊ฐ ์ง์ ๋ธ๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ ํจ์๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ๊ธฐ๋ฅ์ ํ๋ ์ถ๊ฐํด๋ณด๋ ค๋ ๊ณผ์ ์ค์ ๋ฌธ์ ๊ฐ ํ๋ ๋ฐ์ํ์ต๋๋ค. ๋ธ๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ ํจ์์ ์ ์ ํ๊ฒ ํ๋ฆฌ๋ฏธํฐ๊ฐ์ ์ค๊ฑฐ ๊ฐ์๋ฐ ์๊พธ ์ธ๋ฆฌ์ผ์์ ์ธ์์ ๋ชปํ๊ณ ์์ต๋๋ค. ์ ๊ฐ ๋ญ๊ฐ ์ค์ํ๊ฑธ๊น์? 2ํ์งธ ์์ธ์ ๋ชป์ฐพ๊ณ ์์ต๋๋ค. ใ ใ
unreal-engineue-blueprint๋๋ค์์ ๋ฑ๋กํด์ฃผ์ธ์
ใป
0
192
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
RPGํ๋ก์ ํธ
์์ ์ผ๋ก๋ง ๋ณด๊ณ , ๋๋ฌด ๊ณต๋ถํ๊ณ ์ถ์๋ฐ, ๋ค์ด๋ฐ๊ณ ๋ณด๋, ๋น์ฃผ์ผ์คํ๋์ค๊ฐ 2017์ด๋๋ผ๊ตฌ์. ์์ง๋ฒ์ ์ค์์นญํ๋, ๋น๋์คํจํ๊ณ .๊ฒฐ๊ตญ ์ธ4์ vs2017๋ก ๋ด์๊ฑฐ๊ฐ์๋ฐ, ๋น์ฃผ์ผ์คํ๋์ค 2๊ฐ๋ฒ์ ์ค์นํด๋ ๊ด์ฐฎ๋์?์์ฆ ์ธ5.4์ฐ๊ณ ์์ด
unreal-engineue-blueprinteunjeong seo
ใป
0
194
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
ํ๋ ์ด์ด๋ ์ ์ด๋ ๊ตฌ๋ถํ๋๊ฐ์?
์ ์๋ ์๋ ํ์ธ์.์ฐ์ฌ๊ณก์ ๋์.. takeDamageํจ์๋ฅผ ์ฑ๊ณต?ํด์ ,์์ ์ ๊ฝํ ์นผ์ ๋ฝ์ ๋ ๋ฒจ์ ์ธ์๋ ๋ค๋ฅธ ์ธ์คํด์ค๋ฅผ ๋๋ฆฌ๋ฌ ๊ฐ์ต๋๋ค.๋ฐ๋ก ์นผ์ ๋บ๊ฒผ์ต๋๋ค. ๋นํฉํด์ ๋ค์ '์ค๋ฒ๋ฉ์ด๋ฒคํธ'๋ฅผ ๋ฐ์์์ผ ์นผ์ ๋บ๊ณ ์ฌ๋นจ๋ฆฌ ๋๋ ค์ ๋ฐ๋ฏธ์ง์
unreal-engineue-blueprinteunjeong seo
ใป
0
193
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
์ธ๋ฆฌ์ผ ์๋ํฐ ์์์ ๋ง๋ ๊ตฌ์กฐ์ฒด๋ฅผ C++ ์์์ ๋ถ๋ฌ์ฌ์ ์๋์?
์ ๋ชฉ์ฒ๋ผ ์ธ๋ฆฌ์ผ ์๋ํฐ ์์์ ๊ตฌ์กฐ์ฒด ๋ธ๋ฃจํ๋ฆฐํธ?๋ฅผ ๋ง๋ค์๋๋ฐ์ ์ฌ๊ธฐ
unreal-engineue-blueprintInMyeong
ใป
0
182
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
ํฌ๋์ฌ
๋ถ๋ช ์ปดํ์ผ ํ ๋๋ ์๋ฌด ์ค๋ฅ๋ ์๋
unreal-engineue-blueprintzzodong0309
ใป
0
277
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
c++ ์์ผ์ ์ฅ์ฐฉํ ๋ฌด๊ธฐ ์ ๊ฑฐ
์๋ ํ์ธ์ ๋ฃจํค์ค๋ ๋ฃจํค์ค๋ ์์ ๋ณด๋ฉด์ ์ด์ฌํ ๋ฐฐ์ฐ๊ณ ์์ต๋๋ค. ๋ค๋ฆ์ด ์๋๊ณ ๋ฃจํค์ค๋ ๊ฐ์ ์ค์์ ์์ผ์ ์กํฐ๋ฅผ ๋ถ์ด๋ ๊ณผ์ ์ ์์ด๋ ์บ๋ฆญํฐ์๊ฒ ๋ถ์ ๋ณ๋์ ๋ฌด๊ธฐ์กํฐ๋ฅผ ์ ๊ฑฐํ๋ ์์์ด ์์ด ์ด๋ ๊ฒ ๋จ๊น๋๋ค. <span st
unreal-engineue-blueprintzzodong0309
ใป
0
227
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
GAS๋ Game Features ์์ผ๋ก ๋ง์ด ์ธ๊น์?
GAS๋ Game Features ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ ๊ผญ ๋ฐฐ์ฐ๋๊ฒ ์ข์๊น์?
unreal-engineue-blueprintlalala
ใป
0
601
3
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
๋นํค์ด๋น์ดํธ๋ฆฌ์ง๋ฌธ
targeton์ด ํ๋ฒ๋๋ฉด ๊ฒ์ targeton์ ํ๊ฒ๋๋๋ฐ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฉ์ด์ง
unreal-engineue-blueprintthanatos
ใป
0
367
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
BindHp์์...
BindHp์์ ๋น ๋ฅธ์์ ์ผ๋ก ๋ง๋ค๋ ค๊ณ ํ๋ ์ ๋ฐ ๋ฉ์ธ์ง๊ฐ ๋จ๋ฉด์ ์๋ง๋ค์ด์ ธ์ ใ ใ
unreal-engineue-blueprintlouis a molang
ใป
0
248
0
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
c++ ํด๋์ค ํด๋ ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ์ ๋๋ค.
์๋ ํ์ธ์, ํ๋์ ์ ๋ํฐ๋ฅผ ์ด์ฉํ์ฌ ์์ ์ ํ๋ค๊ฐ ๋ง ์ธ๋ฆฌ์ผ์ ์ ๋ฌธํ ํ์์ ๋๋ค.์ธ๋ฆฌ์ผ์์ ์์ ์ ํ๋ฉด์ c++ ํด๋์ค ํ์ผ์ ํด๋ ํ๋์๋ง ๋๋ค๋ณด๋ ํ์ผ์ด ์ด์์ ํ ๋๋์ด ๋ค์ด ๋ฐ๋ก public๊ณผ private ํด๋ ์์ ๋ค๋ฅธ ํด๋๋ค์ ์์ฑํ์ฌ ํ
unreal-enginec++์์๋งจ
ใป
0
696
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
ํ์ ์์ ํธ๋ ์ผ๊ฐ์ ์์ด๋์ง๋ฌธ
- ํ์ต ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ์ ๋จ๊ฒจ์ฃผ์ธ์. ์์ธํ ์์ฑํ๋ฉด ๋ ์ข์์! - ๋จผ์ ์ ์ฌํ ์ง๋ฌธ์ด ์์๋์ง ๊ฒ์ํด๋ณด์ธ์. - ์๋ก ์์๋ฅผ ์งํค๋ฉฐ ์กด์คํ๋ ๋ฌธํ๋ฅผ ๋ง๋ค์ด๊ฐ์. - ์ ๊น! ์ธํ๋ฐ ์๋น์ค ์ด์ ๊ด๋ จ ๋ฌธ์๋ 1:1 ๋ฌธ์ํ๊ธฐ๋ฅผ ์ด์ฉํด์ฃผ์ธ์.
unreal-engineue-blueprint์์ฑ์ ์์
ใป
0
295
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
์ ๋ํฐ vs ์ธ๋ฆฌ์ผ ๊ฐ์ ์ค ์๋ฌธ์
๊ฐ๋ฐ์ชฝ๊ณผ ์ ํ ๊ด๋ จ์ด ์๋ ๋ถ์ผ์์ ์ผํ๋ค๊ฐ ์ธ๋ฆฌ์ผ์ ๋ฐฐ์ฐ๊ฒ ๋์ด์ ๊ธฐ์ด์ ์ธ ์ง์์ด ์๋ค ๋ณด๋ ์ดํด๊ฐ ์๋๊ณ ์ ์ด๋ฐ๊ฑธ ์ ๋ ฅํด์ฃผ๋์ง์ ๋ํ ๊ธฐ๋ณธ์ง์์ด ์์ต๋๋ค.๊ฐ์์ค ์กํฐ๋ฅผ ์์ฑ ํ ๋น์ฅฌ์ผ ์คํ๋์ค์์ ํค๋ํ์ผ์์ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋กclass ~~
unreal-engineue-blueprint์ ํธ์น
ใป
0
470
1
- ํด๊ฒฐ
์ธ๋ฆฌ์ผ์์ง ์ปดํฌ๋ํธ ๋ฐฉ์
์ ๋ํฐ์์๋ ์ง์ ๋ง๋ Monobehaviour ํด๋์ค๋ผ๋์ง Component๋ฅผ GameObject์๋ค ํด ๋ด๋ถ์์ ์ง์ ๋๋๊ทธ ๋๋กญ์ผ๋ก ์ฅ์ฐฉ์ด ๊ฐ๋ฅํ๋ฐ ์ธ๋ฆฌ์ผ ๊ฐ์๋ฅผ ๋ณด๊ณ ์๋๋ฐ ๊ทธ๋ฌ๋ ๋ถ๋ถ์ด ๋ง๊ณ ์ปดํฌ๋ํธ๋ ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ํฌ์ธํฐ๋ก ํด์ ๋ฐ๋ ๋ถ๋ถ๋ฐ์ ์๋์ค๋๋ผ๊ณ ์
unreal-engineue-blueprint๊น๋ํ
ใป
0
336
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
๋ธ๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ ํจ์๋ฅผ ์ฐ๊ณ ํ๋ ์ด๋ฒํผ ์คํ์ ์ธ๋ฆฌ์ผ์ด ๊บผ์ง๋๋ค
๋ธ๋ฆฌ๊ฒ์ดํธ ํจ์๋ฅผ ์ฐ๋ฉด ์ฝ๋์์ ์ค๋ฅ๊ฐ ์๊ณ ์ปดํ์ผ๋ ๋๋๋ฐ ํ๋ ์ด๋ฒํผ์ ๋๋ฅด๋ฉด ํฌ๋์๊ฐ ๋๋ฉด์ ์ธ๋ฆฌ์ผ์ด ๊บผ์ง๋๋ค<img src="https://cdn.inflearn.com/public/files/posts/882d0d4e-5795-4f1
unreal-engineue-blueprint์ ํฌ์
ใป
0
377
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
Visual Studio ํ ๋ง ์ด๋ค ๊ฑฐ ์ฌ์ฉํ์๋์ง ๊ถ๊ธํฉ๋๋ค ใ ใ
์ข์ ์ง์ ์์ ํญ์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค.์์ ์ด์ฌํ ๋ฃ๊ณ ์๋๋ฐ, ํ ๋ง๊ฐ ๋๋ฌด ์ด๋ป์ ์ฌ์ญค๋ด ๋๋ค..ใ
unreal-engineue-blueprint์ด์ํ
ใป
0
550
2
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
TObjectPtr
UE5 ๊ณต์ ๋ฌธ์์ ์์ ํฌ์ธํฐ๋ฅผ ๋์ฒดํ์ฌ TObjectPtr์ ์ฌ์ฉํ๋ผ๊ณ ๋ช ์ ๋์ด์์ด ์ปดํ์ผ ์๊ฐ ๋จ์ถ์ ์ํด ์ ๋ฐฉ ์ ์ธ ์ฌ์ฉ ์ TObjectPtr ๋ณ์๋ช ํ์์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ๊ณ ์๋๋ฐ ์ฑ๋ฅ ์ ํ๋ ์ถํ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์๊ธธ ์ผ์ ์
unreal-engineue-blueprint์ต๋ช ๊ท
ใป
0
519
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
c2664์ค๋ฅ ํด๊ฒฐ ์ด์ผํ๋์ ใ ใ
'void ConstructorHelpers::ValidateObject(UObject*, const FString &, const TCHAR*)': ์ธ์ 1์ 'T*'์์ 'UObject*' ๋ก ๋ณํํ ์ ์์ต๋๋ค๋ผ๊ณ ์๋ฌ๊ฐ ๋จ๋๋ฐ ์ด๋ป๊ฒ ํด
unreal-engineue-blueprint์์ฌ
ใป
0
798
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
UCapsuleComponent* ํ์์ ์ธ์๊ฐ USceneComponent* ํ์์ ๋งค๊ฐ๋ณ์์ ํธํ๋์ง ์์ต๋๋ค.
์ ๋ชฉ์ ์๋ ์ค๋ฅ๊ฐ ๋ด๋๋ฐ ์ด๊ฑฐ ํด๊ฒฐ์ฑ ์ด ํ๋ก์ ํธ ์์ฑ ๋ค์ด๊ฐ์ C/C++ -> ์ธ์ด -> ์ค์ ๋ชจ๋๋ฅผ ์๋์๋ก ๋ฐ๊ฟ์ฃผ๋๊ฑธ๋ก ์๊ณ ์๋๋ฐ.. ์ธ๋ฆฌ์ผ์์ง ๋น์ฃผ์ผ์คํ๋์ค ํ๋ก์ ํธ์์ฑ์ C/C++ ์ด ์๋๋ฐ ์ด๋ป๊ฒ ํด๊ฒฐํด์ผ ํ ๊น์.. ๊ทธ๋ฅ ์ผ๋ฐ ๋น์ฃผ์ผ์คํ๋์ค๋ก
unreal-engineue-blueprint์์ฌ
ใป
0
656
2
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
GENERATED_BODY() ์๋ฌ ์ง๋ฌธ์์ต๋๋ค
๊ฐ์ 22๋ถ์ฏค UFloatingPawnMovement๋ฅผ ์์ฑํ๋ฉด ์๋ฌ๊ฐ ๋จ๊ธธ๋ ์ธํฐ๋ท์ ์ฐพ์๋ณด๋ #include "FloatingPawnMovement.generated.h"์ ์ถ๊ฐํด์ฃผ๋ฉด ๋๋ค๊ธธ๋ <img src="https:/
unreal-engineue-blueprinttmddnr8840
ใป
0
1,491
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
fork์ github desktop
๊ฐ์์์ ๋ฒ์ ๊ด๋ฆฌ๋ฅผ fork๋ก ํ๋๊ฒ์ ์๋ ค์ฃผ์ จ๋๋ฐ์ ๋ ํ์์ ๊นํ๋ธ ๋ฐ์คํฌํ์ ์ฃผ๋ก ์ฌ์ฉํ์์ต๋๋ค.์ธํฐ๋ท์ ๊ฒ์ํด ๋ด๋ ํฌ๊ฒ ๋ญ๊ฐ ๋ ๋ซ๋ค๋ ์๋ฃ๊ฐ ์์ด ์ง๋ฌธ์ ํ๊ฒ ๋์์ต๋๋ค์ฃผ๋ก ์ค๋ฌด์์๋ ์ด๋ค ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ฌ์ฉํด์ ๋ฒ์
unreal-engineue-blueprintforkgithubdesktoptmddnr8840
ใป
0
723
1






