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앱인토스에 HTML5 게임 올리고 수익화하기(+모바일에도 올리기)

안녕하세요. 저는 앱인토스에 25개의 HTML5 게임을 런칭한 김환희라고 합니다. HTML5 게임을 만들고 수익화까지. 앱인토스와 함께라면 어려운 일이 아닙니다. 보너스로 모바일(android)에도 같이 올려보세요. 처음부터 끝까지, 자세히 설명해드립니다.

1명 이 수강하고 있어요.

난이도 초급

수강기한 무제한

  • Hwanhee Kim
실습 중심
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토이프로젝트
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처음하는배포
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앱인토스
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웹게임
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앱인토스
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웹게임
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수강 후 이런걸 얻을 수 있어요

  • 앱인토스에 게임을 올리는 방법

  • 실제로 배포할 수 있는 웹게임의 간단한 제작

  • 웹게임을 안드로이드로 올리는 방법

토스는 3천만 명 이상의 사용자를 보유한 대한민국 대표 플랫폼입니다.
앱인토스는 그 토스 앱 안에서, 인증된 사용자라면 누구나 직접 미니앱과 게임을 등록하고 서비스할 수 있도록 만든 환경입니다.

3천만 명의 사용자에게 즉시 노출될 수 있는 플랫폼.
개발자가 직접 게임을 출시하고, 운영하고, 수익을 만들 수 있는 구조.
이런 기회는 흔하지 않습니다.

이 강의는 단순히 HTML5 게임을 만드는 방법을 설명하는 강의가 아닙니다.
게임을 실제로 출시하고, 수익화까지 연결하는 과정 전체를 다룹니다.

HTML5 게임은 표준 웹 기술을 기반으로 하기 때문에
브라우저가 동작하는 거의 모든 환경에서 동일하게 실행됩니다.
하나를 만들면 여러 플랫폼에서 활용할 수 있는 구조입니다.

또한 JavaScript는 생성형 AI가 가장 잘 이해하는 언어 중 하나입니다.
최근 주목받는 바이브 코딩 방식으로 개발하기에 매우 적합하며,
아이디어를 빠르게 구현하고 실험할 수 있습니다.

이 강의에서는

  • HTML5 게임의 구조 이해

  • Android 패키징 및 구글 플레이 출시

  • 앱인토스 전용 SDK 구현

  • 인앱 광고 적용

  • 리더보드 및 기능 확장

  • 실제 콘솔 등록과 검수 신청

까지 전 과정을 단계별로 다룹니다.

저는 앱인토스에 25개의 HTML5 게임을 직접 런칭했습니다.
그 과정에서 겪었던 시행착오와 실전 노하우를 이 강의에 담았습니다.

앱인토스를 시작으로 점점 더 많은 기업들이 HTML5 게임에 주목하고 있습니다.
이 강의가 여러분의 첫 출시, 첫 서비스, 그리고 첫 수익으로 이어지는 출발점이 되기를 바랍니다.

PS. 2026년 1월 제가 앱인토스와 함께 진행한 <기획부터 출시까지: AI로 게임 만들고 수익화하기> 웨비나는 제가 이 강의를 시작하게 된 계기가 되었습니다. 관심 있으신 분들을 위해 링크를 같이 남깁니다.


이런 분들께
추천드려요

학습 대상은
누구일까요?

  • 앱인토스에 게임을 올려보고 싶지만 어떻게 시작해야 할지 모르는 게임 기획자

  • 웹게임을 만들어보고 싶지만 어떻게 시작해야 할지 모르는 게임 개발자

  • 웹게임을 모바일에도 올려보고 싶지만 어떻게 시작해야 할지 모르는 게임 개발자

선수 지식,
필요할까요?

  • Javascript 기초 지식이 필요합니다.

안녕하세요
입니다.

안녕하세요.

저는 앱인토스에 25개의 HTML5 게임을 런칭한 김환희라고 합니다.

HTML5 게임을 만들고 수익화까지. 앱인토스와 함께라면 어려운 일이 아닙니다. 보너스로 모바일(android)에도 같이 올려보세요. 처음부터 끝까지, 자세히 설명해드립니다.

https://inf.run/VM7wo


주요 경력


2025.9~ 홍익대학교 게임학과 겸임교수

2025.4~ 서브레벨게임즈 대표

2024.1~2025.3 라인게임즈 신규개발 디렉터

2017.9~2024.1 엔씨소프트 TGD실 실장, NLP서비스기획팀 팀장

2011.12~2017.9 넥슨코리아 신규개발본부 소속

주요 저서, 논문


<시작하세요! 텐서플로 2.0 프로그래밍>, 위키북스, 2020

<Automatic Generation of Game Content using a Graph-based Wave Function Collapse Algorithm>, 2019, IEEE CoG

<Graph Based Wave Function Collapse Algorithm for Procedural Content Generation in Games>, 2020, IEICE

<Puzzle-Level Generation with Simple-tiled and Graph-based Wave Function Collapse Algorithms>, 2025, IEEE Transactions on Games

게임 홈페이지


https://sublevelgames.github.io/

커리큘럼

전체

36개 ∙ (2시간 33분)

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