๋ฐ๋ผํ๋ฉด์ ๋ฐฐ์ฐ๋ ๊ณ ๋ฐ์ฌ์ ์ ๋ํฐ ํ์ดํผ์บ์ฃผ์ผ๊ฒ์ ์๋ฆฌ์ฆ 02
์ ๋ํฐ์ ๋ํ ๊ธฐ๋ฐ์ง์์ ๋ค์ง ์ดํ "์ด์ ๋ฌด์์ ํด์ผํ ๊น?" ๋ผ๊ณ ๊ณ ๋ฏผํ๋ ์ด๊ธ์ ๋์์ ๊ฐ์์ ๋๋ค. ๊ฒ์์ ๊ท๋ชจ๊ฐ ํฌ์ง ์์ ํ์ดํผ ์บ์ฃผ์ผ ๊ฒ์(Hyper Casual Game) ์ ์์ผ๋ก ์งง์ง๋ง ๊ฐ๋ ฌํ๊ฒ ํด๋น ๊ฒ์์ ํต์ฌ ์ฝ๋๋ฅผ ํ์ตํ ์ ์์ต๋๋ค. (๊ฐ์์ ์ฌ์ฉ๋๋ ๋ชจ๋ ๋ฆฌ์์ค, PDF ์๋ฃ๋ฅผ ์ ๊ณตํ๊ณ ์์ต๋๋ค.)
์๊ฐ์ 390๋ช
๋์ด๋ ์ด๊ธ
์๊ฐ๊ธฐํ ๋ฌด์ ํ

- ๋ฏธํด๊ฒฐ
์ฝ๋ ์๋ฃ๋ฅผ ๋ฐ์ ์ ์์๊น์?
์ฝ๋ ์๋ฃ๋ฅผ ๋ฐ์ ์ ์์๊น์?
C#unity์ด๋กฑ์ด๋กฑ์ด1234
ใป
0
149
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
๋ธ๋ก ์ํ๋ก ๋ฐ์นผ์ฝ๋ง๋๊ฐ ๋๊ณ ์์ต๋๋ค.
๊ฒ์์์ ๋ธ๋ก์ ๋ฐฐ์น ํ๋ฉด ์ํ๊ฐ ๋ฐ์ ๋์ด ์ปฌ๋ฌ๊ฐ ์ฐํ๋ค์; ์ด๋์ ์๋ชป ๋์๋์ง ์ฐพ๊ธฐ๊ฐ ํ๋ญ๋๋ค ใ ,.ใ . ๋ธ๋ก์ ์๋์ชฝ์ ๋ฐฐ์น ํ๋ฉด ํฌ๊ทธ๋ผ์ด๋ ์ปฌ๋ฌ๊ฐ ๋ค์งํ์ ๋ฐ์นผ ์ฝ๋ง๋๊ฐ ๋๊ณ ์์ด์; ์ด๋ ๋ถ๋ถ์ ๋ด์ผ ํ ๊น์
C#unityClarkRose
ใป
0
124
2
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
[2048] PC์์ Build ํ ๊ฒฝ์ฐ ํด์๋ ๋ฌธ์
[2048] ๊ฒ์์ ๋ค ๋ง๋ค๊ณ PC ์์ ๋น๋๋ฅผ ํ๋ ํด์๋๊ฐ ๋๋ฌด ์ปค์ ์ ์๋ ๋ถ๋ถ์ด ์๋ฆฌ๊ณ ๊ฐ์ด๋ฐ ๋ถ๋ถ๋ง ๋ณด์ ๋๋ค.Canvas - Canvas Scaler - Reference Resolution ์์ ์ค์ ์ ๋ณ๊ฒฝํ๋ฉด UI ์ ์ํฅ์ ์ฃผ์ด ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋ณ๊ฒฝ
C#unity๊น๋ง๋
ใป
0
403
2
- ํด๊ฒฐ
ForceRebuildLayoutImmediate ํจ์๊ฐ ์คํ๋์ง ์๋ ๊ฒ ๊ฐ์ต๋๋ค.
UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(nodeSpawner.GetComponent()); ์ด ๋ผ์ธ์ด ์ ๋๋ก ์คํ๋์ด์ผ Nod
C#unity์ ๋น
ใป
0
542
1
- ํด๊ฒฐ
StageController์์ BackgroundBlock[] backgroundBlocks์ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋ฏธ๋ฆฌ ์ ์ธํ๋ ๋ถ๋ถ ์ง๋ฌธ์ ๋๋ค
์ ๋ชฉ๊ทธ๋๋ก StageController์์ BackgroundBlock[] backgroundBlocks์ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ ์ธํ๋ ์ฝ๋๊ฐ ์์ด๋ ์ ์ ์๋ํ๋๋ฐ ๋ฏธ๋ฆฌ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ ์ธํด์ฃผ์ ์ด์ ๊ฐ ์์๊น์??
C#unityjj4783
ใป
0
344
1
- ํด๊ฒฐ
OnMouseXxxx ๋ฉ์๋์์ StopCoroutine์ ํธ์ถํ๋ ์ด์
OnMouseXxxx ๋ฉ์๋์์ StopCoroutine์ ํธ์ถํ๋ ์ด์ ๊ฐ ์๋ฅผ๋ค์ด Down์์ ํธ์ถ๋ "ํฌ๊ฒ๋ณํ์ํค๋" ์ฝ๋ฃจํด์ Up์์ ์ผ๋จ ์ค์ง์ํค๊ณ "์๊ฒ๋ณํ์ํค๋"์ฝ๋ฃจํด์ ํธ์ถํ๊ธฐ ์ํจ์ด ๋ง์๊น์?.?ํ์ธ์ฐจ ์ง๋ฌธ๋จ๊น๋๋ค
C#unityjj4783
ใป
0
292
1
- ํด๊ฒฐ
๋๋๊ทธ ๋ธ๋ก ๋ฐฐ์น ํ์ ๋ฐ ๋ฐฐ์น ๊ฐ์ ๊ด๋ จ ์ง๋ฌธ๋๋ฆฝ๋๋ค.
์๋ ํ์ธ์ ๊ณ ๋ฐ์ฌ๋. ์ ํ๋ธ์ ์ธํ๋ฐ์ ํตํด ๊ฐ์ ์ ๋ฃ๊ณ ์์ต๋๋ค!์ง๋ฌธ ๋๋ฆฌ๊ณ ์ถ์ ๋ถ๋ถ์ "๋๋๊ทธ ๋ธ๋ก ๋ฐฐ์น ํ์ ๋ฐ ๋ฐฐ์น" ๊ฐ์์์ 1๋ถ44์ด ์ฆ์ // ํ์ฌ ์์น์ ์ด๋ฏธ ๋ค๋ฅธ ๋ธ๋ก์ด ๋ฐฐ์น๋์ด ์
C#unity์ผ์ฑ
ใป
0
292
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
1010 ํ๋ฆฌํน ์์ฑ ์ง๋ฌธ
BackgroundBlockSpawner ์คํฌ๋ฆฝํธ์์ํ๋ฆฌํน์ ์์ฑํ๋ // ๋ธ๋ก ์์ฑ (์๋ณธ ํ๋ฆฌํน, ์์น, ํ์ , ๋ถ๋ชจ Transform)GameObject clone = Instantiate(blockPrefab, posi
C#unity์ฌ๋ฏผ
ใป
0
338
2
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
๋ธ๋กํฌ๊ธฐ ์ค์ (Padding)
์๋ ํ์ธ์ ์ ์๋. ๋ฐฉ๊ธ ์๊ฐ ํ๊ณ ๊ฐ์ ๋๋ฌด ์๋ฃ๊ณ ์์ต๋๋ค.2048 ๊ฒ์ - ๋ฉ์ธ ํ๋ฉด ์ ์ํ๊ธฐ ๋ถ๋ถ์์ Board์ Awake ํจ์ blockSize๋ฅผ ์ํด padding์ชฝ ๊ณ์ฐํ ๋ 42.5 + 42.5๋ก ํ์ จ๋๋ฐ, ๋ ธ๋์ ๊ทธ๋ฆฌ๋ ๋ ์ด
unityC#UniUni
ใป
0
388
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
์๋ ํ์ธ์ ๋ณต์ฌ๊ฐ ๋๋ ๋ฒ๊ทธ๊ฐ ๋ฐ์ํ์ต๋๋คใ ใ
๋ํ์ ๋ฐฐ์น์ํค๋ฉด ์์ ๋ณต์ฌ๊ฐ ๋์ 2๊ฐ์ฉ ์ฌ๋ผ๊ฐ์ง๋ ๋ฒ๊ทธ๊ฐ ๋ฐ์ํ์ต๋๋คใ ใ ์ด๋ ๋ถ๋ถ์์ ๋ฐ์ํ๋์ง ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ์ต๋๋ค.. ๋์์์ด ์์ฌ๋ผ๊ฐ์ n๋๋ผ์ด๋ธ์ ์ฌ๋ฆฐ๊ฑธ ์ฒจ๋ถํ๊ฒ ์ต๋๋ค! <a target="_b
unityC#๊ฐฑ๋๊ฐฑ๋
ใป
2
521
6
- ํด๊ฒฐ
Grid ์๋์ ์์ฑ๋ Node์ ๋ฐฐ์น์ ๊ดํ ์ง๋ฌธ์ ๋๋ค.
๊ฐ์ฌ๋๊ป์ ํ์ ๋๋ก Constraint๋ฅผ flexible๋ก ํ๋๋ฐ ์ผ๋ ฌ๋ก ์ ๋ ฌ์ด ๋์ด๋ฒ๋ ธ์ต๋๋ค.์ ๋ถ ๋๊ฐ์ด ํ ๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ ์ ์ด๋ ๊ฒ ๋ ๊น์? flixble ๋์ ์ ์ปฌ๋ผ์ ์ง์ ํ๋ฉด ๋๊ฐ์ ๋ชจ์์ผ๋ก ๋ง๋ค ์ ์๋ค๋ ๊ฒ์ ์๊ณ ์์ง๋ง ์ด์ ๋ฅผ ์๊ณ ์ถ์ต๋๋ค.<br
C#unity์ฝ๋ฆฌ๋
ใป
1
305
0
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
๋๋๊ทธ๋ธ๋ก Package๊ฐ ์กด์ฌํ์ง ์์ต๋๋ค.
0:13์ด์ ๋์ค๋ ํ์ ๊ดํ ๋ฌธ์์ ๋๋ค ํ์ฌ ์ฑํฐ๋ ๋ธ๋ก์ ์ง์ ์ ์ํ๋ ์ฑํฐ๋ก ์ ์์ด ๊ท์ฐฎ์ผ๋ฉด ์ ๊ณตํ๋ ๋๋๊ทธ๋ธ๋ก Package๋ฅผ ํ๋ก์ ํธ์ ํฌํจ์์ผ ์ฌ์ฉํ๊ณ ์คํตํด๋ ๋๋ค๊ณ ๋์์๋๋ฐ ์ฌ๋ ค์ฃผ์ ์ฒจ๋ถํ์ผ์๋ P
unityC#์ด์์
ใป
1
328
1
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
์ง๋ฌธ์ ๋๋ค.
๋จผ์ , ์ข์ ๊ฐ์ ๊ฐ์ฌ๋๋ฆฝ๋๋ค. <div cla
๋ง์ฐ์ค์ ๋ ฅunityC#Hyodong Woo
ใป
1
327
2
- ๋ฏธํด๊ฒฐ
๋ฆฌ์์ค ๋ค์ด๋ก๋
<s
C#unityํผ์นํ
ใป
1
284
1






