따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 02
유니티에 대한 기반지식을 다진 이후 "이제 무엇을 해야할까?" 라고 고민하는 초급자 대상의 강의입니다. 게임의 규모가 크지 않은 하이퍼 캐주얼 게임(Hyper Casual Game) 제작으로 짧지만 강렬하게 해당 게임의 핵심 코드를 학습할 수 있습니다. (강의에 사용되는 모든 리소스, PDF 자료를 제공하고 있습니다.)

- 미해결
코드 자료를 받을 수 있을까요?
코드 자료를 받을 수 있을까요?
C#unity초롱초롱이1234
・
0
144
1
- 미해결
블록 상하로 데칼코마니가 되고 있습니다.
게임에서 블록을 배치 하면 상하가 반전 되어 컬러가 찍히네요; 어디서 잘못 되었는지 찾기가 힘듭니다 ㅠ,.ㅠ. 블록을 아래쪽에 배치 하면 포그라운드 컬러가 뒤집혀서 데칼 코마니가 되고 있어요; 어느 부분을 봐야 할까요
C#unityClarkRose
・
0
117
2
- 미해결
[2048] PC에서 Build 할 경우 해상도 문제
[2048] 게임을 다 만들고 PC 에서 빌드를 하니 해상도가 너무 커서 위 아래 부분이 잘리고 가운데 부분만 보입니다.Canvas - Canvas Scaler - Reference Resolution 에서 설정을 변경하면 UI 에 영향을 주어 크기를 변경
C#unity까만돌
・
0
385
2
- 해결
ForceRebuildLayoutImmediate 함수가 실행되지 않는 것 같습니다.
UnityEngine.UI.LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(nodeSpawner.GetComponent()); 이 라인이 제대로 실행되어야 Nod
C#unity제빈
・
0
523
1
- 해결
StageController에서 BackgroundBlock[] backgroundBlocks의 크기를 미리 선언하는 부분 질문입니다
제목그대로 StageController에서 BackgroundBlock[] backgroundBlocks의 크기를 선언하는 코드가 없어도 정상 작동하는데 미리 크기를 선언해주신 이유가 있을까요??
C#unityjj4783
・
0
336
1
- 해결
OnMouseXxxx 메소드에서 StopCoroutine을 호출하는 이유
OnMouseXxxx 메소드에서 StopCoroutine을 호출하는 이유가 예를들어 Down에서 호출된 "크게변형시키는" 코루틴을 Up에서 일단 중지시키고 "작게변형시키는"코루틴을 호출하기 위함이 맞을까요?.?확인차 질문남깁니다
C#unityjj4783
・
0
283
1
- 해결
드래그 블록 배치 판정 및 배치 강의 관련 질문드립니다.
안녕하세요 고박사님. 유튜브와 인프런을 통해 강의 잘 듣고 있습니다!질문 드리고 싶은 부분은 "드래그 블록 배치 판정 및 배치" 강의에서 1분44초 즈음 // 현재 위치에 이미 다른 블록이 배치되어 있
C#unity야채
・
0
280
1
- 미해결
1010 프리팹 생성 질문
BackgroundBlockSpawner 스크립트에서프리팹을 생성하는 // 블록 생성 (원본 프리팹, 위치, 회전, 부모 Transform)GameObject clone = Instantiate(blockPrefab, posi
C#unity재민
・
0
328
2
- 미해결
블록크기 설정(Padding)
안녕하세요 선생님. 방금 완강 했고 강의 너무 잘듣고 있습니다.2048 게임 - 메인 화면 제작하기 부분에서 Board의 Awake 함수 blockSize를 위해 padding쪽 계산할 때 42.5 + 42.5로 하셨는데, 노드의 그리드 레이
unityC#UniUni
・
0
385
1
- 미해결
안녕하세요 복사가 되는 버그가 발생했습니다ㅠㅠ
도형을 배치시키면 위에 복사가 되서 2개씩 올라가지는 버그가 발생했습니다ㅠㅠ어디 부분에서 발생하는지 모르겠습니다.. 동영상이 안올라가서 n드라이브에 올린걸 첨부하겠습니다! <a target="_b
unityC#갱냄갱냄
・
2
500
6
- 해결
Grid 아래에 생성된 Node의 배치에 관한 질문입니다.
강사님께서 하신대로 Constraint를 flexible로 했는데 일렬로 정렬이 되어버렸습니다.전부 똑같이 한 것 같은데 왜 이렇게 될까요? flixble 대신에 컬럼을 지정하면 똑같은 모양으로 만들 수 있다는 것은 알고 있지만 이유를 알고 싶습니다.<br
C#unity코리니
・
1
300
0
- 미해결
드래그블록 Package가 존재하지 않습니다.
0:13초에 나오는 팁에 관한 문의입니다 현재 챕터는 블록을 직접 제작하는 챕터로 제작이 귀찮으면 제공하는 드래그블록 Package를 프로젝트에 포함시켜 사용하고 스킵해도 된다고 나와있는데 올려주신 첨부파일에는 P
unityC#이시영
・
1
324
1
- 미해결
질문입니다.
먼저, 좋은 강의 감사드립니다. <div cla
마우스입력unityC#Hyodong Woo
・
1
317
2
- 미해결
리소스 다운로드
<s
C#unity피승현
・
1
282
1






