처음 만나는 게임 기획: 규칙,경험,문서,기획자
머신튜터
게임의 보이지 않는 설계자, ‘게임 기획자’의 세계를 한눈에 배우는 입문 강의입니다. 아이디어, 규칙, 경험, 문서, 그리고 기획자가 알아야할 다양한 업무 도구와 방법들을 소개합니다.
입문
게임기획, documentation, career-development
레벨 디자인이란 플레이어를 자연스럽게 유도하고, 긴장과 안도를 조절하며, 기억에 남는 순간을 만드는 치밀한 공간 설계의 과정입니다. 이 강의에서는 건축가들이 수백 년간 써온 공간 설계 원리를 게임에 적용하는 법을 배웁니다. 이 강의를 듣고 나면 단순히 "여기에 벽을 놓고 저기에 문을 둔다"가 아니라, "이 공간이 플레이어에게 어떤 감정을 주고, 어떤 행동을 유도할까?"를 먼저 생각하는 게임 기획자 또는 레벨 디자이너가 될 수 있습니다.
Figure–Ground 원리를 활용해 시선을 유도하는 공간 배치 설계법
조망과 피난처 구조로 플레이어의 긴장과 안정 리듬 구성하기
Architectural Weenie로 플레이어 이동 방향을 자연스럽게 유도하는 시각 설계법
적의 배치로 보이지 않는 ‘심리적 벽’을 만들어 공간 리듬 조절하기
Molecule Design으로 레벨을 관계 구조도로 바라보는 사고법
Behaviorism(행동주의)를 응용, 플레이어 행동을 자극으로 유도하는 기법
학습 대상은
누구일까요?
실무 경험은 있으나 공간 설계 이론적 기반이 부족한 현업 레벨 디자이너
게임 레벨 디자인을 좀 더 이론적으로 깊이 있게 공부하고 싶은 게임 기획자
제한된 리소스로 감정적 몰입을 높이는 방법을 배우고 싶은 인디 개발자
595
명
수강생
23
개
수강평
1
개
답변
4.8
점
강의 평점
5
개
강의
다양한 실무 게임 개발 경험을 가진 현업 개발자입니다. PC, 온라인, 모바일, 콘솔, VR 등 다양한 플랫폼을 대상으로 한 상업용 게임 개발에 참여해 왔습니다. 제 강의는 AI 음성을 이용하여 제작됩니다. 그래서 머신 튜터입니다.
전체
19개 ∙ (1시간 22분)
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