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아주 예전에(dx 4, 7 시절) 게임 개발은 해봤지만, 이런 최신 엔진 기반의 개발은 어떤지 궁금해서 한 번 수강해봤습니다. c++ 에서 기본 지원하지 않는 리플렉션이나 가비지 컬렉션, 기타 여러 기능들을 구현하기 위해 언리얼 엔진이 빌드부터 여러가지를 지원하는 걸 알았네요. 예전 qt 에서도 이런 것들을 제공하는 걸 본 적이 있는데... ㅎㅎ 전반적으로 언리얼 문서의 '프로그래밍 및 스크립팅' 쪽의 C++ 개발 관련 컨텐트의 요약 정리 형식의 강의라는 생각이 들긴 합니다. 문제는 문서를 링크를 따라 읽다 보면 결국 정리가 되진 않아서... 그런 면에서 이 강의가 유용하다고 생각이 드네요.
우선! 이런 분들께 추천 드리고 싶습니다. ✨ 뭐가 문제인 지 모르겠는데 본인의 포트폴리오가 구리다고 느낌 ✨ 디자인 감각 없으신 분 ✨ 움직이는 요소를 넣고 싶은 분 ✨ 그냥 다 모르겠는 분 국비 교육 중 정말 이상한 수업을 받았던 사람입니다. 코드가 왜 돌아가는 지도 모르겠고, 플러그인을 어케 사용하는 지도 모르겠는데 포폴을 만들라하고.. 그렇게 만들어낸 포트폴리오는 정말 지금 다시 돌아보면 너무나도 못생겼어요. 촌스럽고.. ✨그런데... 정말 지영쌤 강의를 만난 건 너무 너무 감사한 일이었어요. 동적인 요소를 넣고 싶은데 혼자서는 어떻게 사용하는 지도.. 원리도 모르겠었거든요. 떠듬떠듬 하나씩 알아도 사용을 제대로 못하니 빛을 못 보고.... 특히 ✨스크롤트리거✨ 에 관심이 있으신 분이라면 정말 강추!!! 드려요. 말씀이 조금 빠르다고 느낄 때도 있었지만, 오히려 사담 가득하고 느린 것보다 전 좋았어요. (대한민국사람이라면 좋아함) 지영쌤 강의 올려주신 것 덕분에 요새는 공부를 다시 처음부터 시작한다는 생각으로 듣고 있어요. 다른 클론코딩 강의도 들어보려고 합니다. 처음에는 아.. 내가 따라할 수 있을까? 라는 생각이 들었는데.. 이렇게 도움 주셔서 지영쌤이 알려주신 노하우 바탕으로 저만의 색을 넣어서 포트폴리오 완성 했어요. 실무에서 사용 많이하는 요소들을 배울 수 있어서 기뻤어요. 그리고 강의도 계속 추가해주시고... 새로운 트렌드에 맞는 강의를 만들어주시는게 그냥 교육을 위한 진부한 강의가 아니라서 더 재밌게 들었던 것 같아요. 어딜가도 이렇게 센스있고 예쁜 디자인 감각으로 배울 수 없는듯요?! 아무튼 정말 추천합니다! 지영쌤 너무 감사해요. 덕분에 하나하나 다시 배우고 있습니다! 덕분에 길이 보여요....
안녕하세요. 저는 C# 개발만 쭉 하다가 스프링 프로젝트도 해보고 싶어 스프링 교재를 찾아 학습해봤는데 사용법만 알려주고 스프링 원리에 대해서는 설명이 거의 없어 재미도 없고 제대로 이해한건지 확신도 없었습니다. 그러다가 인프런에서 영한님 스프링 로드맵 강의를 발견하게 되었고 마침 3년 대장정 막바지에 발견해서 몰아서 볼수 있어서 운이 좋았다고 생각합니다. 출시될때마다 봤으면 다음편이 많이 궁금했을 것 같거든요. 영한님 덕분에 스프링, 스프링부트 역할도 구분할 수 있고 DI 태생의 이유와 스프링 원리, 평소 궁금했던 그라파다 까지 배우게 되어 너무 좋았습니다. 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다.
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