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안녕하세요! 현재 백엔드 직무에 관심있고 공부하는 4학년 취준생입니다. 스프링 입문부터 지금 기본편까지 완강했습니다. 강의 중반부터는(아마 싱글톤이였나..) 내용도 붕뜨고 이해하기 좀 어려웠지만 강의를 다시 돌려보고 많이 학습해서 뿌듯한 강의였습니다. 아쉬웠던 부분은 데이터베이스 활용한 강의가 아닌 정말 순수 스프링의 원리와 기능에 대해 100% 기본 강의여서 강의 듣는 중 아쉬웠던 거였지 마지막 다음으로 챕터를 수강하니 큰 그림을 그리고 계셨더군요..ㅎㅎㅎ 현재 알고리즘도 중요하지만 Spring 직무로 취업을 희망해서 지금 말씀하신 야생형 JPA를 수강할 지 많은 고민이 됩니다. 대댓글로 피드백 주시면 정말 감사하고, 결제해서 수강을 들은 게 아깝지 않은 강의였습니다! 정말 수고하셨고, 이제 편히 게임하셔도 될 듯합니다 ㅎㅎㅎ
강의가 굉장히 좋다고 생각합니다. 기타 다른 강의들 보면 유니티로 게임 모작하는것만 배울 수 있어서, 나중에 직접 만들려고 하면 어려움이 따르지만, 이 강의는 단순 모작이 아니라, 여러 게임 프로젝트에서 사용되는 실전 기술들을 알려주기 때문에, 강의를 다 듣고 난 후, 직접 게임을 만드는데 굉장히 유용한것 같습니다. 특히나 강의 중에 UI자동화, 오브젝트 풀링, 데이터 관리, 코루틴에 대한 자세한 설명은 다른 강의에서는 보지 못했던것 같습니다. 오브젝트 풀링정도는 몇몇강의나 책에서 알려줍니다. 그러나 데이터 관리 같은 경우에는 전부 하드코딩으로 하고, 코루틴도 사용법만 대충 알려주고 원리에 대해서는 설명해주지 않습니다. 그에 비하면 이 강의는 그런 부분에서의 막막함을 시원하게 뚫어주네요. 특히나 UI자동화 부분은 알아두면 굉장히 유용하다는 생각을 했습니다.
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