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차근차근 설명해주셔서 따라하기 쉽고, 이해하기 좋아요. 잘 정리 된 강의자료 덕분에 두고두고 복습 하기에도 용이합니다.(최고..) 지식전달 뿐 아니라, 공부하는 방법, 문화적인 측면 등 고려해야할 부분들도 설명해주셔서 시야가 넓어진것 같습니다. 많은 자극이 됩니다!

실무에 가까운 강의, 가르쳐주시는 것이 상당히 친절하시고 Q&A 답변도 제대로 이뤄지는 것 같아서 좋은 강의입니다. 이제 입문해서 강의를 전부 다 들어도 아직 제대로 이해 못한게 많지만 이건 제 역량이 부족한 탓이니 천천히 익히겠습니다. 강의 감사합니다 !

간단하고 쉽게 잘 설명해주셔서 좋습니다 무료 강의 감사합니다 도움 많이 되었습니다

와 진짜 엄청 재밌어요 과장 조금 보태서 넷플릭스 보다 재밌어요 ... 사놓고 안듣고 있다가 한번 듣고나니까 3일만에 다 들었습니다. 왜 진작 안 들었나 후회되네요. 그동안 헷갈렸던 스프링의 DI 동작 방식, 컴포넌트 스캔 개념이나 빈 생명주기 등등 잘 몰랐던 부분까지 확실하게 잡은 것 같아요. ㄹㅇ 9마넌의 행복이네요. 갓영한님 짱짱!!! ^~^

국비학원에서 교육을 받고 프로젝트를 진행하면서 자바에 대한 개념이 부족하다는 느낌이 들어서 이 강의를 수강하게 되었습니다. 학원에서 수업을 들으면서 헷갈렸던 부분들이 있었는데 강의를 통해서 해결이 되었습니다. 좋은 강의 감사합니다.

초급자가 알기 쉽게 설명해주셔서 좋았습니다. Reactivity, Component, props, event 등 개념을 잡는 데 유용했습니다.

현업에서 스프링을 시작하게 되며 당장은 개발먼저 진행해서 내부를 몰랐는데 이제 스스로 알아갈 수 있는 기반 지식을 얻게 되었습니다. 감사합니다.

자동제어 과목 배우기 전에 Matlab 복습 겸 수강했습니다. 빠르게 필요한 핵심을 배울 수 있어서 좋았습니다. 강의 올려 주셔서 감사합니다.

RUN과 CMD의 차이와 같은 부분이 설명이 되어 있지 않아서 좀 덜 직관적이라고 말씀하신 다른 수강생 분의 말이 공감가는 부분도 있었습니다만, 저는 그래도 아예 초보자가 듣기에는 설명이 깔끔하게 잘 정리돼있다고 생각이 들고, compose, dockerfile 등의 전반적인 개념을 정리한 자료를 제공받는 것만으로도 충분히 BASIC에는 충실한 것 같다는 생각이 듭니다. 특히 쿡북까지 맨 마지막에 제공해주셔서 더 좋았구요! 그래서 그래도 이름값하는 강의이지 않나 생각이 드네요. P.S. build 부분에서 fastify는 코드도 app.js 에서 server.js로 바뀌기도 해서 명시해줘야 할 거 같아요! host: "0.0.0.0"도 어디 적어줘야할 지 명시하면 좋을 것 같습니다!

DirectX12 의 전반적인 내용을 보여주셔서, PipeLine 의 기초적인 내용을 설명해준다. 하지만 설계적인 측면에서 본다고 한다면 좋은 평을 드리고 싶지 않으며, 분명 기본 Theme 은 Unreal 이지만, 내부 Game Engine 에 대한 설명은 Unity 임. 정말 아래의 Review 나 강사님이 말하는것과 같이 뜯어보지 않으면 절대 무쓸모.
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