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일본IT기업에서 일하고있는 외노자입니다.. 20년전 쓰이던 메이드 인 재팬 구닥다리 프레임워크에서 스프링부트 3.x으로 마이그레이션 하는 프로젝트에 참여중이라 부트 관련 강의를 찾던도중 여길 발견했는데요, 정말 한줄기의 빛과 같은 강의였습니다 ㅠㅠ 관련 책 봐도 머릿속에 들어오지도 않고 답답했는데 넘모 감사합니다 센세

발음과 억양이 좋으셔서 귀에 잘 들어오는데 설명 또한 명료하고 간단하고 예시를 잘 해주셔서 쉽게 이해되었습니다. 특히 러스트의 파라미터 임대 값 수명과 홀 따옴표기 방법에 대해 이해가 잘 되지 않았는데 이 강의를 듣고 나서 100%는 아니지만 어느 정도 이해가 되었습니다. 고맙습니다.

유니티 게임제작 전반적인 내용들을 이해할 수 있는 강의입니다. 다만 기초적인 C# 문법에 대한 이해가 없으면 강의 내용이 조금 어렵게 느껴질 수 있습니다.

(((수강평))) 강사님 좋은 강의 만들어주셔서 너무 감사합니다. 빨리 공부하고 싶어서 아침에 일찍 눈이 떠지는 경험을 하고 있습니다. C/C++, 자료구조, 알고리즘 정도를 입문서 이상의 책을 여러번 보고도 항상 답답했던 마음이 있었습니다. 1. 그래서 이 코드를 어떻게 활용하는가? 2. 이 코드의 메모리 공간은 어디에 있을까? 3. 하드웨어 구조의 그림을 알지만 어떤 과정과 경로를 거쳐서 결과물이 나오는가? 등등 추상적으로만 알고 있던 부분들이 강의를 수강 하면서 알게되니 너무 속이 시원하네요 대부분의 강의를 모두 구매했습니다. (전부 완강 후 인증하겠습니다^^) 책 독학을 해본 경험에서 제가 강사님 강의를 듣지 않았다면 최소 1년은 시행착오를 겪었을 것이라 확신합니다. ((((질문)))) C입문 강의는 필요한 부분만 찾아들었고, 1.자료구조,운영체제 2.독하게 되새기는 C -> C++ ->시스템 프로그래밍 3.네트워크 이 순서로 부족한 부분을 보완하면서 공부를 할 계획입니다. 혹시 어느 시점에서 이런 미니프로젝트를 해보면 좋다 라고 추천하시는 부분이 있는지 궁금합니다!

안녕하세요? 쉽게 잘 풀어서 강의 해 주셔서 잘 수강하고 있습니다. 그런데 특성이미지에 관련해서 질문이 있는데요, 질문과 답변란에 올려 놓았으니 답변 좀 부탁드립니다. 감사합니다.

정말 강의를 보면 얼마나 오랜 기간에 준비를 하셨는지 제가 감히 상상도 못할 정도입니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다. 정말 명강의 최고입니다!!

이번 강의를 토비의 스프링6 강의를 후에 들었는데 하루만에 집중해서 들었고, 역시나 후회 없습니다. 스프링만 사용하다가 스프링 부트는 단순히 첫 스타트의 어려움을 해결해주는 프레임워크 정도로만 생각했어서, 가볍게 실무에 적용 했고, 운영하다가 대충 스프링에서 사용하던 방법들을 사용 했는데 이런 깊이 있는 설정들을 모르고 하다보니 커스텀 하는데 어려움이 있었다는 것을 알게 되었습니다. 더 공부를 해야하는 부분들이 많지만 어디서부터 공부를 시작 해야하는지 가이드라인이 된 것 같아서 길이 보이는 느낌 입니다. 좋은 강의 감사합니다. 나중에 중급 이상의 강의도 기쁜 마음으로 기다리겠습니다.

정말로 넓고, 얕게 객체간의 연결과 구현, 그리고 필요한 기술들을 돌아보는 강의입니다. 템포가 빠른게 장점이자 단점? 이라고 생각되네요. 완전 스프링에 대해서 노베이스 제로베이스! 이런 사람들은 정말 최고의 강의라고 생각해요. 오히려 어느정도 베이스가 있거나 다뤄본 적이 있었던 사람들은 핵심편 바로 들어가셔도 무방할 것 같습니다. 얕게 돌아보는 강의라는건 이미 알고 있지만, 스프링에 대해 더 궁금한게 자꾸 자꾸 생겨서 간질간질하네요. 빨리 핵심편으로 넘어가야겠습니다!

중급2까지 쉬지않고 달려왔습니다! 좋은 강의 감사드려요! 배우다가 막히면 내가 이렇게 머리가 나빴나 싶다가도 모르는게 당연하고 알아가며 성장하는 건데 마음이 급한가봐요 ㅎㅎ 최근 새로 업로드해주신 고급편도 열심히 듣겠습니다 감사합니다!
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